任天堂ってほとんどのゲームジャンルでトップにいない?

ハード・業界
ハード・業界


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bfvz2kw/d
RPG、レースゲーム、格ゲー、
パーティゲーム、アクションゲーム、音ゲー、オープンワールド、SRPGなど、
いろんなゲームジャンルは一通り、トップに君臨してるブランド抱えてるけど、
無敵なの?

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h/FDhUDGa
昔のアドベンチャーゲームのファミコン探偵倶楽部を千代丸がリメイクしてるんじゃなかったっけ

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V4+YLpIx0
任天堂の音ゲーって何だっけ

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M2q7LfBC0
>>3
リズム天国かね

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:txmvAjkNa
任天堂ゲー以外買う必要ないと日本人に判断されてるからこの今のソフト売り上げなんだろうね
まあ他所がまともなゲーム作れなくなって自爆したのもあるけど

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QEVAJNV10
任天堂一社でパケ枠和ゲーが間に合うようになったし
インディー市場との二層化も3DS時点で鮮明にしたのに何もかも認めなかったに過ぎない

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M2q7LfBC0
ああバンブラもあったな任天堂の音ゲー
サードが当てにならない時期が長かったからセカンド含めていろんなジャンルを自前で揃えてるけど
もはや任天堂は任天堂というジャンルと言った方がいい

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JWu7xB7hM
GTAより上ってどのジャンルかな?

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qTV8W8Yfa
任天堂はジャンルの中で独特の立ち位置のものばかりだよね
マリオもゼルダもメトロイドも
スマブラは格ゲーからピクミンはストラテジーからあぶれてるし

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qTV8W8Yfa
「あぶれてる」って今調べてみたら方言だったわ
グループからはみ出してるって意味な

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZDP+CAReM

格闘ゲーム→対戦アクションの1要素にすぎない極小ジャンル

シューティング→きょうびはTPSFPSをシューティングと呼ぶほどに戦闘機STGはオワコン

オープンエアー→オープンワールドじゃないと認めたくないならご自由に
そもそもオープンワールドはゲームジャンルじゃない

結局バカは自分の都合よく解釈できない
極小ジャンル狙いに行く必要ねえしなァ

まあ任天堂がトップとれてないジャンルはバイオレンスアクションアドベンチャージャンルじゃね
GTAとかサイコブレイクみたいな市場は狙ってない感じ

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M2q7LfBC0
>>15
トップじゃないけどGCのエターナルダークネスとかある

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M2q7LfBC0
そんな既存のジャンル分けに囚われてないから任天堂は任天堂なんだよ
スプラだって別にシューターを作ろうとしたゲームではないという

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N3VAffY9d

スマブラは格ゲーではなく対戦アクションだけど
ARMSは格ゲーじゃなかったっけ

ARMSがトップかと言われてもさすがに違うと思う

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LleuGT+s0
>>17
もはやそのジャンルの決めつけは「誰かが言ったから」以外に理由が見当たらないな
スクエニがレーシングラグーンをRPGって言えばそうなる
権威主義だな

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZDP+CAReM

>>17
格闘ゲームってスト2フォローじゃないと認めない失笑ジャンルだからね
ARMSもガンダムVSもチャロンも格闘ゲームとして認めないだろ

まあ認めないところでどーでもいいけどな
スマブラ以外存在感ないし

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZDP+CAReM

>>17
ホラーまで広げたら零もあるなー
レギンレイブもグロいって点ではバイオレンスアクションかな?

まあ手を出してないジャンルは殆どねえなw

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:txmvAjkNa
こういうクソキモい格ゲー信者が暴れたおかげで一般人が格ゲーから離れ、全く売れなくなったんだな
で、一般人は皆スマブラに夢中と
スマブラのおかげで格ゲーというジャンルが生き残ってるのに大人気スマブラに嫉妬して叩いてるマイノリティの格ゲー信者さんw

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C+GxGGCk0

SRPGって、FEかスパロボくらいしか思い浮かばないけど、
スパロボがあんな状態だし、実質FEのみが生きている感じだよな。

9割なさそうだけど、任天堂が発売するギャルゲーが見てみたい。

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M2q7LfBC0
>>23
中山美穂のトキメキハイスクールのことかー!

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hDCL5LTr0
>>23
トキメキハイスクールか 今調べるとこのゲーム錚々たる面々で開発されてんだな

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EdPa9V3c0
>>23
生きてるかどうかはともかく、ディスガイアとかサモンナイトとか

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wWXkAwpL0
スマブラは用語からしてゴリゴリの格ゲー
フレーム単位で語ってるし、捲りとかズラしとかコンボとか格ゲー的要素が揃ってる
というかリュウとケンとテリーがいるしな

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LleuGT+s0

ぷよぷよやテトリスは誰がどう見てもパズルでそこに文句をつけるヤツはいない
でも殊格闘ゲームとRPGに関してはその警察がやってきて、厳しくルールを仕切りだす

まあ、要するにこの二つは大手の会社がそのジャンルでトップに君臨するために勝手に厳格なルールを作りやがるわけだよ
だからパズルゲームのように多様性が全くなく、杓子定規な規定を持つ
それ故に斜陽のジャンルにもなってしまってるわけだな
そこに真っ向から挑んだのは任天堂だけと

別にこの大手がジャンルを創始したわけでもねーくせにふんぞり返ってるだ

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZDP+CAReM

マリオ以外和サードが2Dアクションやめたのが終わりの始まり
子供はエイムみたいな複雑操作出来ないからクオータービューかサイドビューじゃないと遊べないんだよ

入口が2Dマリオ(カービィ、ヨッシーのバリエーション)次が3Dマリオやゼルダだから任天堂ゲーム以外への発展性がない

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:53dX4VINa
ポッ拳「めんどくせぇから格ゲー代表俺で良いよ」

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nrf1OzYD0
周りが落ちていってるから
ジャンルによっちゃ任天堂が保存してるとこあるよな
昔ながらのシューティングはほとんど出してなかったからさすがの任天堂でも保存しきれてないが
鬼トレの漢字グラディウスは面白かった

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZDP+CAReM
>>29
すれちがいシューティングとかもあったぞ
ゲームジャンルとしては基本無料じゃないともうだれもあそばんだろうな

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wWXkAwpL0
>>31
広く見ればシューティングって移り変わってるしな
任天堂で言えばスプラトゥーンが今のシューティング
何故戦闘機から生身の人に退化したのかは知らないがw

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C+GxGGCk0
ドラクエの勇者とリュウが戦うゲームなんて、
昔では考えられない取り合わせだったよな~!

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LleuGT+s0

金!暴力!SEX!
だけはサードに譲ったほうが良いという判断で今の形に落ち着いてるんだろう

これらの欲求は人間の本能に基づくものだから、与えすぎると歯止めが利かなくなるし、始末が悪い人間を呼び寄せる
特にギャルゲとか、掘れば出てくる石ころのようゴロゴロ転がってるだろ
奴らから市場を奪っても始末が悪くなる

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M2q7LfBC0
応援団を開発してたイニスは倒産したから復活は難しい
リズム天国とバンブラは意外にも任天堂内製

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bqi2En//M
まあ近代漫画であらゆるジャンル網羅した漫画の神様こと手塚治虫も劇画は弱かったように
コッテコテのフォトリアルは弱いかね

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xCLf7h3w0
任天堂はゲームの完成度を高める体制が整ってるからね
これはマリオクラブの貢献が大きいんだろうけど。

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W6eGrVrp0
こういうスレはDLタイトルの累計販売本数データがないとおいそれと発言出来そうもない
基本パケとは価格帯が違うし頻繁にセールしてるという部分もあるから一概にどれとも言えないのかもしれないが

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VYcRwtGM0
唯一勝てなかったのがボードゲームの桃鉄でしょ

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LleuGT+s0

>>46
売り上げ的にはマリパだがな

俺個人としては桃鉄が好きだがね

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cvqXdf+00
SIEが勝てるとしたらどのジャンルだろう

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JFht+9CK0
任天堂のRPGてどれ?

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l6hy0x5JM
>>49
カエルのために鐘はなる

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nrf1OzYD0
まあフォロワーがいっぱい出てるようなジャンルは
任天堂的アイデア組み込んで出すことはあるけど
独占に近い形で売れてるようなソフトがあるものは出すことあまりないな

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f44NTrRo0
スマブラは桜井本人が格ゲーだと思ってないから

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LleuGT+s0

>>54
それは嘘やろ
言ったとしても後付け設定のはず

もともとスマブラの前進が新機軸格闘ゲームだし
初代スマブラはストリートファイター2のオマージュを思わせる箇所がいくつかある
格闘警察に気を使って言ってるだけなのに、鬼の首を取ったように引用するもんな、ネットは

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZL+17NyN0
スマブラが格ゲーかどうかなんてどうでもいいけど
SFCのスト2時代の友達とワイワイって需要は
スマブラが引き継いでいると思うよ
他の格ゲーはその辺の需要からはズレてる

 

引用元

コメント

  1. 指標と言うかコンセプトを真似られることが多いメーカーは任天堂とカプコンな気がする

  2. 任天堂が強いジャンルはもちろんトップにいるし
    そんなに得意というほど強くない筈のジャンルもトップ争いするくらいには強いからな

  3. フォトリアル至上主義者には解らないだろうがキャラの造形でカイガイ産のゲームと並べた場合センスが段違いすぎてビビる、内容と同時にちゃんと見た目にも力入ってるよ。

  4. >54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f44NTrRo0
    >スマブラは桜井本人が格ゲーだと思ってないから

    こういう馬鹿ってどこで騙されてるんだろう
    桜井発言のソース付きでスレ内で即座に論破されても格ゲじゃないと言い張り続けるからどうしようもない基地外なんだろうけど

    • いつぞやのスマブラダイレクトの時、本人の口から海外では格ゲー扱いされてて、スト2の売上を越えたかも?的な事言ってたがな。

      • 格ゲーから除外したがる日本限定のガイジムーブを馬鹿にしてるだけじゃんw
        本人が格ゲとして作ったと言ってるのだからそれ以外何者でもないわ

  5. >子供はエイムみたいな複雑操作出来ないから
    子供を舐めすぎ…と言いたい所だけどこれに関しては子供大人関係なく少なからずある
    スプラとかは空間把握以前に反応出来る視界範囲が狭くて敵に気付けないって人は割といるし
    そういったFPSやTPS苦手な層の受け皿に2DアクションやRPGがあるのは任天堂の強みだな

  6. というよりは平常運転だった任天堂と、勝手に信用無くしたその他大勢感が凄い

    • とりわけ「洋ゲー」が米も英も仏も…一昔前のスクエアのFFみたいな事やって予算の都合で作れないわ似たようなものばっかで飽きられるわだからね……

  7. アクションゲームが2Dから3Dメインになったように
    ターン制・コマンド式だったRPGがリアルタイムにアクション性を強くしたように
    ジャンルの主流は変化していくし、そうやってユーザー層も広くなるんだよ
    スト2スタイルしか格ゲーとして認めないってのは時代についていけないだけ

    • スマブラやガンダム動物園が格ゲー扱いなら、格ゲーは今でも大ヒットコンテンツだよね
      ドラゴンボールファイターズとかもオクトラみたいなオールドスタイルで頑張ってる枠だったろうに……自分で自分の首を絞めてやがる

  8. 任天堂で新しくRPGを開拓してほしいという願望もある。
    いやゼノブレイドとかペパマリにマリルイとあるのはわかるんだが。

    • ポケットモンスターあるじゃない

  9. 弾幕ゲーでないシューティングを出してほしい

    • 出ても売れないから出ないだろうな
      弾幕はなんだかんだで一定数売れるから出てた(過去形)訳で

      • 最近スイッチでロックオンシューティングの買ったんだけど、弾幕ゲー成分が強過ぎてロックオンビームミサイルとかが今ひとつ目立たないのよ

    • 3DSのパルテナとかな

      • 2Dシューティングは好きだし作りたいけど他所が上手過ぎてボコボコにされるわって昔ミヤホンが言ってたな。そしてスターフォックスを作ったと。

  10. 音ゲーは太鼓のイメージだったけどどうよ?
    ライト層にも認知されてる数少ないゲームだし
    ゲーセンが死んだ今は微妙かも知れないが

    • 太鼓はスーパーに置いてあるほど認知度の高い最強の音ゲーやぞ
      コナミとセガとその他諸々が束になっても敵わん、流石の任天堂も分が悪い相手かと
      リズム天国は数年にいっぺんしか出ねえし

      • 太鼓がヒットしたとき、任天堂もやられたって感じだったらしい。

        • 任天堂が言及する他社のゲーム、なんつーか発想の勝利って感じのが多いよね

          ADVの話で逆裁に言及するのは確かになーって感じした

  11. メイドインワリオの絵柄でギャルゲーとか出さないかな

  12. トップとまで言い切るのはどうかと思うが
    大体のジャンルでそれなりのゲーム出してるから
    そこまでゲームしない人にとっちゃ任天堂だけで十分って感じ

    • トップ、は個人的趣味持ち出された場合様々だろうからな
      まあ、トップクラスである事は間違いない

      • まるまるひっくるめて総合力No1て感じかねぇ?

        • 実際一社でこれだけ数多のジャンルを網羅でき且つ一定の成果を出せているんだからほんと凄いの一言。

タイトルとURLをコピーしました