1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ljTQ4+y7M
バイオハザード8のPS5の機能として紹介
PS5™の機能
見事なビジュアル:レイトレーシングを使用して、バイオハザードビレッジの美しくも恐ろしい景色と場所を4K *で探索してください。
高速ロード:PS5コンソールの超高速SSDのパワーのおかげで、ロード時間はほとんどなく、中断したところからすぐに再開できます。
アダプティブトリガー:武器トリガーの重さと引きを感じて、さらに没入感のある体験をしてください。
触覚フィードバック:触覚フィードバックを使用して、実際の銃を発射する感覚をシミュレートします。
互換性のあるヘッドフォンでテンペスト3Dオーディオテック:バイオハザードビレッジで慎重に作成された音楽とサバイバルホラーの音で身を包みます。
3D Audioは、あらゆる方向からの育毛音を感じさせることで、エクスペリエンスを向上させます。
*ダイナミック4KおよびHDRには、互換性のある4KおよびHDR互換のテレビまたはディスプレイが必要です。
PS5™ features
Stunning visuals: Explore Resident Evil Village’s beautiful yet terrifying vistas and locales in 4K* with Ray Tracing.
Fast loading: Instantly pick up right where you left off with almost no load times, thanks to the power of the PS5 console’s ultra-high speed SSD.
Adaptive triggers: Feel the weight and pull of weapon triggers for an even more immersive experience.
Haptic feedback: Simulate the feeling of firing a real gun with haptic feedback.
Tempest 3D AudioTech on compatible headphones: Surround yourself with the carefully crafted music and sounds of survival horror in Resident Evil Village.
3D Audio enhances the experience by making you feel the hair-raising sounds coming from every direction.
*Dynamic 4K and HDR require a compatible 4K & HDR compatible TV or display.
https://www.playstation.com/en-us/games/resident-evil-village/
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ljTQ4+y7M
流石、我らがソニー
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ljTQ4+y7M
ダイナミック、、、、
なんか知らんけど
語感的に凄そう!
躍動感あふれる4K何だろうな!
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9kPtz/c+0
ダイナミックも要らないだろアプコンでいいよ ゲームが出なくなる
ただでさえ何年も待たされるのに
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VAtu+vM20
>>5
アプコン(笑) が屈辱的だったから
そうではないと反論できるように生み出した新たな詭弁やしな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MZkR4pyC0
普通の4Kと何が違うん?
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bZdIdgnmd
>>7
ふつうの4Kのがもちろん比べるまでもなく遥かにキレイ
PS5の場合は4K描画できる性能がまったく足りてないからところどころ低解像度で描画しないといけない
だからダイナミック(可変、動的)4Kということ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CWFlJjtc0
ぶっちゃけネイティブとアプコンとかぱっと見で見破るの無理だしね
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VAtu+vM20
>>9
拡大すると特徴的なボケが顕著になるから、拡大すれば割とすぐ見分けがつく
それを解決さえるのが DLSS だけど、マジで解決するための手法がゴリ押し過ぎて笑う
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:InOzWGog0
箱はダイナミック4K対応してないから低スペ!とか言ってそう
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0XF9GJMBM
ネイティブよりダイナミックの方が豪快って感じがするよなやっぱり
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gVbIFyRF0
動的や可変ではなく、ダイナミックなら一般人を騙せる!って閃くの流石ソニーだな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0XF9GJMBM
エキセントリック4Kこそ真の4K!
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6+b0IWa9M
コンピュータ用語の動的という意味のダイナミックやろ
この場合はできるところは4Kになりますよ、という意味だな
ゲーム用語で言うなら可変fpsみたいなもんや
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4PfJ+H3y0
アップスケーリングした4Kをネイティブのようにミスリードするなよ糞企業
こんな詐欺まがいのことしてる糞企業は他にねえよ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9obrneAhr
騙せれば勝ち
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4PfJ+H3y0
技術もねえカネもねえ
人を騙すことだけ必死にやってるクソニー
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zlYwl7Si0
そもそもオープンエアーはもとからある言葉
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rImJKDJw0
4Kも満足に出来ないハードを何故今更リリースしてしまうのか
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CJnFCXz40
720pから2160pまでダイナミックに解像度が変わる神機能
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Uj8GwqXDp
ダイナミック60fpsも採用されているよ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pgFQZhLO0
ぺチョン4K
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WEKLnV6c0
ダイナミック4Kとは書くけどダイナミック4Kの説明はしないのが実にソニーらしいわ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:85guLMCu0
動的ってことは上限で実質4K超えることも可能なんだよな
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K66YThWz0
鉄拳TAGでやってたな
4人同時表示の時に解像度下げてる手法
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zlYwl7Si0
ヘッドフォンとかでよくオープンエアー型とか言うけど
任天堂の造語は他業界まで採用してくれるものって言いたいのかね
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RKQpbyPF0
ベストエフォート4Kって言えばいいのに
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VAtu+vM20
>>72
理論的には出るはずですが 4K 出ることは無い って消費者が事実を理解しちゃうので・・・
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E3xGdpQe0
なんか勘違いしてるやつ多いがネイティブ解像度ってベンチマークで言うと最低60fpsをターゲットにしないといけないからダイナミックレゾリューションよりグラフィック低下するんだぞ
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VAtu+vM20
>>76
演算量不足が起きてなければ、演算量が低くなる設定にして姑息に挽回する必要性がそもそおないので
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E3xGdpQe0
>>79
ゲーム中にずっと同じ負荷なんてあり得ないんだよ、下限にターゲット合わせたらグラフィック劣化するだけ
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bZdIdgnmd
>>81
下限じゃなくて上限が4Kだから
PS5のダイナミック4Kは4K未満のクソグラでしかないわけ
ただでさえPS5は低性能すぎてXBOXの足元にも及んでないのよ
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YtmxYpxI0
ダイナミックプロに許可とってんのかこら
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hcDA5T/c0
ダイナミック4K
ダイナ4
台無し
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ljTQ4+y7M
>>82
ミックミクにしてやんよ(死語
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FpHApgNM0
日本語だと大味な4K
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E3xGdpQe0
そもそも箱も当然ダイナミックレゾリューション採用してるのに否定する意味が分からん
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wyjWF+nDa
可変4kの言い方変えて騙すのは確かにソニー独占だな
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E3xGdpQe0
>>87
外人が日本語使う訳ないだろ
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N/HyAsEea
>>88
日本でダイナミック使ったら詐欺認定でいいのか?
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ljTQ4+y7M
SNSで活動してるソニーハードファンみてると
冗談抜きでダイナミックをソニー独自の凄い機能として捉えてる奴が沢山いるな
もしかしたら凄いのかも、、?
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:swkBwboia
明治が牛乳の容量を減らした理由で筋肉の負担を減らすって言って叩かれたのと同じことだよね
消費者にとってネガティブなことをそれっぽく誤魔化しているだけ
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VAtu+vM20
>>93
使いきれない という声が多かったため、内容量を減らしてコンパクトにしました!
101: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g/iWTbsA0
そのくせwqhdに対応してないとか
何考えてんだか
102: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OUht9o5O0
ダイナブックがなんだって?
105: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MueVHkB30
ダイナミックはもちろん必要な機能なんだがはなから4Kレンダする気がないアプスケまでダイナミック4Kと呼んでやしないかと心配されているんだよ
108: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fPuaPQt20
動作が安定しないだけなのが推し機能なの
110: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k/1EQzXt0
偽装ダイナミック4K
111: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dSZIJ8JS0
まぁどうせ画面見て現行機から変わってないとか言い出す層が一番多そうだけど
112: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:03aCj1cJ0
解像度を落とさずグラを落とすXSXか
グラを落とさず解像度を落とすPS5か
お好きなほうを
117: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VAtu+vM20
>>112
VRSとかはそういうテクニックやけど
XSX は演算量足りなきゃ普通にFPS落ちるだけやで
PS5 でも避けられない現象だから、レゾリューションをダイナミックにしなきゃ(してても)同じやけど
114: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HbvuJbbSd
スプラとマリオデがダイナミック900pだったかな
115: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CWFlJjtc0
箱のWDも可変解像度でしかも30fpsやんけ
PSのこと言ってる場合かよ
118: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vvNSZSUu0
ダイナミックじゃないけどFPS落ちるならダイナミックでいいじゃん
どのシーンも4K60FPSで実行なんて無理なんだからね
引用元
コメント
動的解像度なんてもう普通にいろんなゲームに取り入れられてるでしょ
これの何が売りなんだよ
わからない言葉で強く云うと「これは凄いものなんだ」と思っちゃう一定層を取り込むために決まっておろう。
詐欺集団だな
>箱はダイナミック4K対応してないから低スペ!とか言ってそう
これ好きw
ぜひ言ってほしいw
箱はダイナミック4K対応してないから低スペ!
>PSのこと言ってる場合かよ
いってるばあいですよ?
まだテレビが4Kじゃねぇや
ダイナミック!
凄そう!
ガキかな?
頭だけはね…
ダイナ4は草。新しいネタが決まりましたね、これは…………
MS「ダイナソーハンティングがどうしたって?」