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【質問】プレステってなんで日本人の支持を失ったの?

ハード・業界
ハード・業界
1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HkSShYAvd
ドラクエFFモンハンが揃った夢のPSハードPS4が三年後発のSwitchにあっけなく抜かれた上あのPS3より売れないなんて…

199: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NeyTYEv+M
>>1
海外ハードだし

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fXspBRXP0

すべてのゲームがここに集まるとしたハードブランドを引きずってるくせに
今のポリコレ問題そっくりの多様性潰しを10年やってきたからだよ

グラ教はポリコレと完全融合を果たした

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:36fcBnaBp
ユーザーの世代交代に失敗

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8ZoKMn3D0
ゲームしかできないから
パソコンとスマホならなんでもできる

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qq00vSII0
PS2の時期にグラフィックだけ凄くて実際遊んでも大して面白くない
ゲームが多くてガッカリさせられた。そこで多くのユーザーは離れた
PS2は社会現象を起こすほど売れた機種なので、そこから減ったと言ってもまだ
それなりにユーザーは残っていた。でも結局3も2と同じような路線なので
その残ったユーザーも「なんだ結局2の時と一緒か」と嫌気がさしてきた
なので4時代にはついに逆転を許してしまった

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HkSShYAvd
任天堂ソフト出ないハードは日本じゃ売れないよ
日本のPS4で1番売れたのがモンハンワールド200万本に対してあつ森は600万本だぞ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vkfvv15w0
ドラクエFFモンハンが大したタイトルじゃなくなったからだろ
PSで何もやりたいものないもん
売れんわそりゃ…

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qq00vSII0

今のPS信者はすっかり忘れてるようだが…
元々PSってのはライトユーザー層って言う新規層を開拓することで
伸びてきたハードだよ。それが2の時には物凄く上手く行き全盛期となった

しかし、PS3の頃には、方向転換した任天堂のWiiやDSにライト層を奪われ
そしてPS4が出るころにはスマホゲーも普及しており更にPSにはライト層が居なくなった
かつてのPSの主力購買層が居なくなってるのだから、まあ苦戦するのは必然だな

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1KSbFekP0
ファーストを蔑ろにしすぎて、女子供かやライト層に逃げられて
パンツゲーを追い出して、ヲタクからも逃げられた

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ub1TJhnH0
高校生が保有するゲーム機アンケートで
PS4がWiiUより下だったの見て驚いたが今後さらに先細っていくんじゃ

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6EKaBWjo0
ゲームハードを支持するという概念がまず狂ってるから

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nw3PHPpB0
ゲーム好き子育て家庭でもswitchは持ってるけどPSは持ってないとこは多いね

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ns9ZMiP7a
ソフトが支持されてるだけだった

 

99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MLvRh0Kb0

>>25
これ

PS2、PS3が売れた要因となっていた用途と違って、PS4とPS5はソフトを動かす箱でしかないから

ソフトが面白くて話題になれば売れる
が、和製IPが変わり映えしなくてあまりヒットしなくなってしまった

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O5AGkhMo0
今の若い子DQやFFやらないだろ

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1IGMlskt0
スマホゲーも飽きられてるよな

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8bJTp5e2M
ゲームがつまんないからでしょ

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1eEBDXBT0

自社で引っ張れない会社がハード持った結果サードの影響力が大きくなる

で、客層が固まったために新規ユーザーつかもうとする戦略が取れないまま15年が経った
そりゃ15年前に20歳だったPS3ユーザーですら35歳とかだ
結婚して子供生まれたら自分の部屋にPS4置くことが出来てもリビングにはまずSwitchあるわ

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fXspBRXP0

ハードブランドごと老害なんだよPSは

FFは10年戦えるシステムを作れない堕落連中の未完創作と小ばかにされ
DQはシリーズもののPS期ピーク作の神格化を狙うキチガイ工作に騙されて11で大敗
後年の回収策もスクエニの信用を毀損し続けるだけの地獄

システム捻ってリブートした初期作FFブレイブリーや
携帯機ドラクエ路線のアプリが成果出せてるし、どこもPS教の膿を抱えて誤魔化してるだけ

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6EKaBWjo0
吉田は馬鹿じゃないからFFがおじさんおばさんにしか需要ないのは分かってるだろう
分かったところでどうにも出来ないが

 

67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1eEBDXBT0

>>45
FF8のあと9で一度方向性を戻したが結局FF10であの路線に再度行くと決めたことで退路を絶ったからな

おまけにFF11をネトゲ専門にしたことで一般層との距離感をさらに広げてしまった

 

90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1+EPCIyPd

>>67
FF11の頃はPCネトゲ全盛期、国内メディアとサードは全力でブッ叩いてたんよ
和サードはCSオフゲしか作れなかったからな

その中でスクエニかFF11出したもんだからビミョなポジになった
FF11にはプレイヤーに普通のOLや主婦が居るとか散々アピってたのにな…

 

112: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1eEBDXBT0

>>90
ドラクエにも同じことが言えるけどネトゲにしたことでただ単にコアユーザーの数がどのくらいいるのかがバレた

短期的には収益出せるけど中長期を考えたら正しかったのかはわからない

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JisMLVkO0
ドラクエもFFも開発遅すぎよな
世代に穴が空いたから昔のような世代を越えたシンボルじゃなくなった
開発期間が伸びる以上は避けられない結果だけども

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R0HaNZyX0
失ったというより支持者が老衰で死んだ

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/f+6wVpda
こんな状況でまだ支持者がいること自体が異常

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lXuggWm90

日本人はCODとかGTAとかやるような犯罪者予備軍が少ないから

また、『Grand Theft Auto』や『Call of Duty』シリーズのリリースと犯罪発生率には一定の関係性も見られており、両シリーズ発売後には最大三ヶ月ほど犯罪率が低下する傾向にあることも伝えられています。

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ULRl43AG0
根本的にはサードを信用しすぎたからでは

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nw3PHPpB0
子供がたくさんいるところだと1人がテレビ独占するわけにはいかないからな
スマホやiPad、みんなでワイワイやるゲーム中心にどうしてもなってしまう
夫が仕事で忙しいと本人もゲームやる時間がそもそもないしな
だからswitchしかない家庭もあるんだよ

 

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4+Xu2jCVa
「中学生になったら任天堂は卒業!」とか言ってたら「彼女できたらプレステは卒業!」になってる事に気づけずご覧のありさま。

 

62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xyusCnzK0

もうPSの古臭いビジネスモデルが限界で終わってるってだけなんだよな

強く大きくの恐竜的進化でソフトもハードも豪華に重厚長大にしてきたけど
スマホでお手軽に無料で無限にコンテンツ消費の快感が得られる時代に
ハードルもコストも高い、数十時間は費やさなければいけないなんて
重たすぎて苦行かと思われるレベルになってるんだよな

それでいて得られるコンテンツ消費の快感は別にスマホより大きいってわけでもないし

 

64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4+Xu2jCVa
まあいいじゃない。ゲーミングがあるじゃないか。

 

66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N9YNdhGc0
半分洋ゲーマシンだからなあ
日本人には関係ないハードになりつつある

 

70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eGW5517U0
vita捨てた時点で日本捨てた

 

94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1+EPCIyPd
>>70
VITAを残すには据置を捨てないとダメや

 

72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6VNWTxy7M
パンツゲー、BLゲー追い出したから
ポリコレだなんだといってるのに、こういったゲーム認めないってどうよ?

 

73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WfYyCMija
ブランドしか買わないから日本人はとくに
それと開発費だけが無駄に上がっていくから

 

74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kt9HXLKLd
ファーストがソフトを作れない
作らなくても他者のコンテンツ(ゲーム、動画、音楽)を扱うことによって利益を
得るビジネスモデルなのでそのためのハードは作るがソフトはサードが勝手に作ってねで丸投げ

 

引用元

コメント

  1. ドラクエもFFもモンハンも、半数以上はライト層が買ってた訳だしな
    ライト層はファーストがきちんとソフトを分厚く揃えないとハードを買ってくれない
    お子ちゃまとかバカにしてライト層が面白いと思えるソフトを軽視し始めた時点でPSの凋落は約束されてたんだろうな

  2. ライト層捨てたからやろ、単純

    ゴアゲーはほっといてもサードが作ってくれるのにサルゲッチュやトロ捨てるとか馬鹿でしょ
    あまり売れなくともライト向けもファーストが率先してもっと注力すべきだった
    PS5じゃ間違いなくそんな余力はないだろうし

    独身おっさんしか残らないように仕向けてるのはソニーやん

    • 失敗した幹部は捨てられるとか悪の秘密組織じゃん!

  3. 岡山じゃお子様の支持を得てるんだろ?じゃそれで良いじゃん
    「ちゃっちぃ」なんてワードが出てくる昭和感丸出しのお子様だけどなw

  4. お客を馬鹿にして騙すようなやり方をしたから

    だって釣ろうとしてるお客はあのPSラインナップに見られるようなCMキャッチコピーが通用するくらいに思ってるんだよ?いかに対象をアホとしか見てないかよくわかる。

  5. ポケモン発売とスクウェアのPS移籍が同時に起こった結果スクウェアのゲームはポケモン世代から遠い存在になった
    DQはモンスターズで繋いでいたが販売戦略の失敗で若年層を吹き飛ばした
    MHはSwitchの勢いに乗るのに失敗した
    キラータイトルに興味がないのにハードなんか買うわけない

    • モンハンはなぁ・・・
      ダブルクロスswitchバージョンの時の雑誌での発言
      「スイッチで最初のモンハンです」ってのを
      辻Pが株主総会なりでもうちょい強めに補強してたらなぁ~
      ワールドの販促に必死になり過ぎて、少し先の物事まで気が回らなかったのが少し悔やまれるね・・
      実際、クロスの後からライズの製作は始まってたんだしね・・・

      • 辻ぽんにはそこまでの発言権無いんや…

  6. 洋ゲー推す癖に独自規制入れてくるしでマジ訳分からんよなぁ

  7. ユーザーを広げる努力してないもんな。
    例えば、家で金銭のやり取りができる賭けスロットとかパチンコとかギャンブルができるコンシューマー
    とか独自色を押したゲーム機とか出たら、新たな顧客が出来ると思うよ。憲法で絶対無理だと思うけど。オンライン賭けポーカーとか。

  8. 日頃の行いが悪いから

  9. チョニーもそれを取り巻いてる連中も漏れなくガイジだらけでウンザリしたから

  10. そりゃ、×決定〇否定などユーザーに嫌がらせを続ければ、
    支持を失うだろ。
    PSファンボーイはすぐ慣れるとか連呼してるが、
    こいつらほんとにPS5買ってプレイしてみたのか?
    記号の意味自体が変わってしまってる画面表示なので、
    購入者のほとんどが混乱すると主張してるぞ……

  11. 個人の感想だけど、PS3までは野心があったり良くも悪くもやる気は感じられた
    PS4以降は惰性化してPSだけの特性というか強みが薄らいでいった
    PS5に至っては(時限含む)独占ソフト以外は重量級はPCやXBOX、軽量級はSwitchやスマホでも遊べるのでPSである必要がほぼ無くなった
    魅力ある独占ソフトが出なければファイナルPSになりかねない

  12. 手抜きゲーや未完成ゲーをてめーらの都合で神ゲー神ゲーと持て囃してきたからだよ

    騙されたと思った奴は「ふざけんなもう買わねー!」ってもう近寄らないし
    そう思わなかった奴は「こんな人気ゲームでも面白いと思えなくなったしゲーム卒業するしかないな…」って黙って去って行った結果だよ

    • ここまでやらかしてるのにまだ騙されているマヌケがいるんだよなあ…

  13. ラボを馬鹿にしてる人間には一生わからないよ
    あれはほんと将来の事も考えて作られてる
    子供どころか恋人もいない実家で引きこもってる人はなーんもわかんないよ

  14. 本スレ>>12
    >今のPS信者はすっかり忘れてるようだが…
    >元々PSってのはライトユーザー層って言う新規層を開拓することで
    >伸びてきたハードだよ。それが2の時には物凄く上手く行き全盛期となった
    >しかし、PS3の頃には、方向転換した任天堂のWiiやDSにライト層を奪われ
    >そしてPS4が出るころにはスマホゲーも普及しており更にPSにはライト層が居なくなった
    >かつてのPSの主力購買層が居なくなってるのだから、まあ苦戦するのは必然だな

    ウソつけ
    >しかし、PS3の頃には、方向転換した任天堂のWiiやDSにライト層を奪われ
    PS3でクッタリあたりが「PSをコアゲーマー向けに持っていく」言ってたはずだが
    だからPSでの洋ゲー推しが始まったんだよ

  15. うそ、大袈裟、まぎらわしいから

  16. 本スレ>>90
    >FF11の頃はPCネトゲ全盛期、国内メディアとサードは全力でブッ叩いてたんよ
    >和サードはCSオフゲしか作れなかったからな
    >その中でスクエニかFF11出したもんだからビミョなポジになった
    >FF11にはプレイヤーに普通のOLや主婦が居るとか散々アピってたのにな…

    そんな風潮有ったか?2008年頃からやってるが当時そんな話聞いたこともなかったが
    そもそもCSで出来るネトゲPSOが2000年(DC版、GC版が2002年)、PS2でも遊べたFF11が2002年から始まってるんだが
    第一開始当初のネット環境じゃCS機での参戦はまだ難しい時期じゃないか

  17. 本スレ>>112
    >ドラクエにも同じことが言えるけどネトゲにしたことでただ単にコアユーザーの数がどのくらいいるのかがバレた
    >短期的には収益出せるけど中長期を考えたら正しかったのかはわからない

    ネトゲ=コアユーザーがやるものと思ってるやつがいるのが驚き
    つーかFF11に関しては「やってなかったら(稼ぎがなかったら)スクエア(当時)が潰れてた」とさえ言われてるのに
    第一そんなに儲からないならFF14なんかGOサイン出さなかったろうが
    「短期的には」と言ってるがFF11は2002年から18年、FF14が2010年から10年、DQ10は2012年から8年やってるんだぞ?

  18. 6日で2.1万台の理由考える方が有意義だぞ

    • 週販ヨンケタンはいいのか?

    • 在庫が余っているならともかく各店舗や通販サイトでも品切れしてんだから、ただ単に日本への分配が少ないだけって馬鹿でも解るぞ?

  19. 初代PSのイメージで食いつないで来たのが限界突破しただけだろ
    初代はたしかにキャッチーで斬新なゲームも多かったが、PS2以降はもう
    アニメゲーオタクゲーだらけになってた、惰性で買ってる客が残ってただけ
    そのまま路線変更なしで進み続けたんだから結果がこうなるのも当たり前

  20. これ結構でかいことに気づかないこどおじマジで多いよね。
    気持ち悪い集団にわざわざ自分から入っていく一般人は皆無だし、仮に入ってきたのならそれはすでに逸般人な訳で。

    • 逸般人って表現おもしろいな。
      まあ、他機種を見下してるPS信者は一般から逸れてることを特別だと誇りに思ってるんじゃね。

  21. 拗らせた自称ゲーマーが任天堂ソフトをガキ向けとかゲーマー向けじゃないとかいろいろ言うが
    ファーストが入り口となるソフトを提供しないと新規が入ってくるわけない

  22. ・前からはちまの日頃の言動に疑問を持つ者は多かったが、東北の震災時に彼の醜悪な本性がバレた
    ・SIEが下らない政治思想にかぶれたせいで、貴重な「金を出す客」だったエロヲタ達を追放してしまった
    ・そもそもソニーの掲げる「映画のようなゲーム」という思想に賛同するものがほとんど居ないのが最大の敗因

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