お前らFF7を馬鹿にしてるけどさ、任天堂を殺すことに成功した唯一のゲームだってこと忘れてないか?

ソフト
ソフト


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hRKyQZZAM
もう少し敬意払えや

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jWYQhEgIa
>>1
殺せてない定期

 

87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gAsboHfWa
>>1
殺したのはセガハード

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VWfjewHM0
死んでなくない?

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C40gy4Zm0
知的障害者がスレ立て

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MG1SbrTj0
生きてるじゃねーかw

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AYkPbU/F0
馬鹿にされてるのはFF7Rであって
FF7ではなくない?

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a9iC2qS6a
追い込んだはずのFFが今や国内では二流ブランドに成り下がって、世界でもAAAには及ばない程度なのをどうしろと?

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4ITDxn/j0
むしろFFが死ぬだろこのままだと

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DEzaVBSy0
やっかいな契約したせいでむしろFFが死んじゃった

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a9iC2qS6a
あつもりに全く敵わないFF7がなんだって?

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xxzB3VnS0
殺し損ねて10倍以上の強さになっとるやんけ

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rK26QdIh0
FF7が期待されたのは5と6のおかげだぞ
あとスクウェアが全盛期だったって事もある

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b95bcdUq0
FF7Rってとっておきの超最終兵器で
その時の現行任天堂ハードは完全死亡になるはずだったんだがな

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fj2WxmeXd
スマブラにて
クラウド「せやな」
セフィロス「せやな」

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KQXu4NL4a
7Rで任天堂殺しにリベンジwとかソニーが大規模にキャンペーンやってたけど任天堂ノーダメでうける

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fj2WxmeXd
>>23
その頃任天堂のスタジオで粛々とセフィロスが
作られていたと思うと笑えますね(´・ω・`)

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YyI0+d+x0
13以降のFFは嘲笑の対象に成り下がってる感じはある

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b95bcdUq0
かつては「〇〇ができないハードがあるらしいw」の代表格だったけどな
今はそれに完全に奢ってしまった印象

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xHowXf0J0
その代わりといってはなんだがバレットが死んでたけど

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oW6o3EnE0
当時でも2年目のポケモンに負けてたやん

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RCOHw/Jh0
新入りの輪っかにフルボッコにされたのはまさにポケモンの歴史リスペクト

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GA8KXAdS0
だめだね
ポケモンに半年でカウンターされたオワコン

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zXvBY6po0
最大の弾と言われ続けたのにいざ出してしまったら速攻で話題から消えたゲーム
出さないでずっと切り札にしておいた方が良かったのに

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zmZIZNG90
殺し損ねた任天堂に時が経ってボコボコにされたのは
無情を感じたわ

 

179: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ciO+9Iug0
>>41
平家かな

 

180: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fj2WxmeXd
>>179
やったのは結局藤原氏の摂政関白のパクりだしな平家

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BKg/oLqf0
お前が刺したのセガだから

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7pqQ9dbe0
FF7って今ではSwitchでも遊べるんだけどな。

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t9kuUkhud
思い出の中でじっとしていてくれ

 

引用元

コメント

  1. 馬鹿にしてるのはFF7じゃなくて分作で時限独占した挙句日本でも世界でも死んだFF7Rなんだよなぁ…

    • なおFF7は新要素も何もないのにswitchで普通にそこそこ売れた模様。
      リメイクの価値とはいったい…

  2. 殺したスクエニも殺されらセガも同じオンギマンまで堕ちてると思うと草生える

  3. PSおじさんいつまで20世紀の話をしてるの…
    今の20代の子だってもう知らない時代の話なんだが…

  4. ゲームに敬意を払うってなんだよ(困惑)

  5. いつ任天堂が死んだの?
    どっちかというとFFとPSのほうのが死に体だけど

  6. 俺が崇敬しているあの人は⚪⚪のことを一発ぶん殴ってやったんだぞ、スゲーだろ!
    リアルでこんなこと言ってるやつがいたら孤独死確定ですわ

    • でもプーチンぶん殴ったら尊敬するかも

      • 虎や熊殴りにいけと言われるより怖いw

        • 幼児が脛蹴るとかなら笑って許してくれるだろうけど
          成人してたら分け隔てなくその場で首折られて終わりだろうしな・・・

  7. 昔は凄かったおじさん「ワシの若い頃は凄かったんだぞ」
    昔も凄くないこどおじ「俺の若い頃FFは凄かったんだぞ」

  8. スレ主が袋叩きに遭ってて草。
    まああまりにもとんちんかんなバカコメントだから叩かれて当然だが。

  9. PS勝利の立役者だったのは間違いないけどクソだと思う

  10. クラウド「今となってはSwitchで遊べるぞ」
    セフィロス「何ならFF7Rが出た頃は私がサークライの手で作られてたぞ」

  11. 更にその後株主総会かなんかで「任天堂に土下座してこい」言われた議事録にもしっかり刻まれた有名なエピソードもあるわけだが

    • それはデジキューブのエピソード

  12. 女に媚びた末路

    • 女に媚びたかは知らないけど12以降「オトナブランド()」を目指して狂って行ったのは間違いない
      海外ブランド服や宝石、グラス、高級時計や酒とコラボして(とくに13はコラボ多かった)必死に「大人」をアピってた
      何がしたかったんだろうね

    • 主語がないから分からないんだが
      何言ってんだこいつ

  13. いまや任天堂ゲームが遊べないというのがPSが国内で復権できない理由になってしまったのが笑えるw

  14. 馬鹿にされてるのはRって言いに来たけどよく考えたらRも特に馬鹿にされてないだろ
    馬鹿にされてるのはFFホストやろ

  15. SFCからN64に移行する時、PSとPSで出るJRPGが流行りすぎてて、N64で覇権取れなかったことには、確かにFF7の影響は有った。

    ただし任天堂が沈んでた時ってN64→GCのときだから、FF7はあんまり関係ないけど。

  16. 17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xxzB3VnS0
    殺し損ねて10倍以上の強さになっとるやんけ

    任天堂はサイヤ人だった・・・

  17. まぁ確かに、PS版FF7は任天堂にクリティカル食らわしたしいいゲームだったと思うよ

    上げ底食品メーカーと同レベルのセコい優良誤認やらかすFF7なんぞ見とうなかった…

  18. そもそも任天堂が死んだ(債務超過)事なんて無いんだけどなあ

  19. 殺してないどころか、逆に燃えさせた感ある。
    FF7を見て感心しつつも「俺たちはこっちに絶対に行かねー」っていう姿勢を任天堂は確固たるものににしたのかも。FF7が無ければスタフォ64も時オカもあそこまでの完成度じゃ無かったように思える。

    • システム全く違うのに何言ってんだ?

      • 当時FF7が映画のようなゲームってよく言われてて、それに対してプリレンダムービーを挟む手法を使わずにリアルタイムに描くことで、プレイヤーがストーリーに関わってる感を出そうっていう実験作がスタフォ64、そのノウハウをさらに昇華したのが時オカ。

    • FF7が97年1月31日、スターフォックスがSFC版が93年2月21日・64版が97年4月27日、時オカが98年11月21日、おまけでマリオ64が96年6月23日
      7の完成度(製品)を見てから頑張ったとしてもあの完成度に作り上げることが出来るかな?
      (ワンチャン有ったとしても時オカの約2年後)

      • スタフォは64ね。映画のようなゲームを作るアプローチとして、プリレンダのムービーを流す形式とは違う、いい作品ができた的なことを公式ガイドのインタビューで宮本さんが言ってた記憶。そして時オカは山内社長のFF8に対するコメントからそうかなぁと。とはいえ、発売時期みたらスタフォ64は自信が無くなってきた。自分の妄想を多段に含むようだ。ごめんね。

    • はい、お薬増やしておきますねー

  20. 何ていうか威張り散らす材料も他人任せな上に大昔のもの過ぎて悲しくならんのかね?

  21. Rは1ヶ月でフェードアウトしたね

    • いまだミリオン未達だしね

  22. え?
    FF7が殺したのはゼノギアスっていう自社IPでしょw
    おかげで優秀な開発チームを手に入れる事の出来た任天堂でしたw

  23. 伝家の宝刀としての現状価値を踏まえたらスクエニの会社価値の引導を渡す作品になってるような・・

  24. PSを一つのプラットフォームとして確立させた作品ってのは間違いないね
    SSやPSはFFの情報が出るまで売り上げはドングリの背比べ
    SSが有利だったまである状況から、この一報で一気にPS側に傾いた

    もしもFFをSSに誘致してこれてたら、PS2が開発されずにSEGAが世界を取ってた世界線も存在したかもしれないねってレベル
    今になっては考えられない話だろうけど、当時のFF新作はそれくらい破壊力のある作品だった

    • いちおう日本のRPGのテンプレートを作った作品でもあるな
      当時ポリゴンが持て囃されて、俺なんかはグランディアのようなフルポリゴンフィールドのRPGを未来として夢想してたんだけど、FF7のせいでCG取り込み静止画フィールドを業界が採用しちゃって夢が砕けた
      まぁPSのスペックがしょぼすぎたせいでもあるんだけど

  25. 死んだのはセガサターンなんだよなぁ
    バーチャで稼いだ優位性が消えてなくなった

  26. 当時PSユーザーを増やす決定打にはなったけど殺すまでには至ってないぞ

  27. スクエニを殺したから、自殺じゃね?

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