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もしかしてフォトリアルってもう限界?

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RPKF5iNj0
これ以上はもう進化の余地ない?

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2LV5DgaUa
>>1
スペック性能に対して作る側の人間が追い付いてない

103: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Un8Ovzqb0
>>1
フォトリアルにしてもゲームプレイの内容が変わらないんだもん

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AnNXc+GX0
進化の余地は十分にあるが、魅力も需要もとっくに無い

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s+Gdk4Ws0
これ以上目指すには性能が足らなさすぎる。パッと見で分かる変化出すには10年ぐらいかかるんじゃないかなあ。。

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fbO+V81g0
進化の余地はありまくるでしょ
レイトレーシングと物理演算が進化して当たり前になって
ゲームのスクショがゲームに見えないレベルまで行ける

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j83b9AUe0
ポリコレ撤廃で美男美女をもっと出せば…FFも落ち目だな
やっぱ無理だ

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bwvzs6Yj0
進化の余地はあるけど、それに必要な金と時間が成果に見合わない

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UzyUgUB60
進化の余地はまだまだあるけど
コスパはとっくに最悪越えてるんじゃね

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TMaUNLZx0
ゲーム機が高性能になって
ブスが作れる様になった

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1lxMgQ9+0
ゲームにおいて需要がないんだよ
一部が騒いでるだけで、時間も開発費も無駄に喰らってマイナス利益にしかならない技術

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mqmmRJpna
日本においてはフォトリアルはデバフにすらなってる

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u7v7RNlD0
フォトリアルの限界と言うより開発費が異常に高いせいで1度の失敗が許されない
そのせいで安定した量産型しか作られなくなった結果飽きられ気味

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mWMPifhE0
フォトナやボダランが受け入れられてるのは重い事実だと思う
まあでもフォトリアルに突貫するディベロッパーには消えて欲しくない

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2aQQDPUr0
限界なのはSwitchじゃね
PS4Proメインで遊んでるゲーマー層には見向きもされてないしPS5ソフトはとのクオリティの差が酷すぎる

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zWGJZ8gTd
リアルなら実写で良くね?になりつつある
何故無駄な労力使うの!?開発力見せつける時代は終わった

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e/saqZpYa
進化はできるが
もう人間がゲームを楽しむ上では限界きてる

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/QkwZlGRd
フォトリアルは手抜き技法定期

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nLGD3yeo0
髪の毛一本一本の動きで感動したり笑ったりする人はいない

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2aQQDPUr0
>>22
その一本一本が動かなくてガッカリすることはあるがな
PS4の本物のゲームやつたあとにSwitchのゲーム見るとショボすぎて逆に笑えてくる

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u7v7RNlD0
>>35
フォトリアル系は最初こそ感動するけど見慣れると飽きるのが早い
むしろswitchで多様性のあるゲームのあとに量産型AAAを遊ぶとやる事が似てて溜息がでる

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2aQQDPUr0
>>44
本物の雲丹食べたあとに回転寿司の雲丹食べられるか?それと一緒
まあゲーム機に5万円も払えない貧乏人は回転寿司しか行ったことないんだろうが

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hz/8RJJ40
そもそも、ゲームと相性悪そう

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iqqRuoned
進化させることはできるけど
コストに見合わないし
すでに足かせになってる

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E+5de1xba
フォトリアルだけで売れる時代は完全に終わったでしょ少なくとも

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FgulNLeh0

VRなんかはまだ足りないくらい
8k120fpsくらいは欲しいとViveの開発者もいっとる
でもそれ実現するの早くても10年くらいかかりそうだけどな

映像の分野でもこんな感じだけど、ゲームでそれ実現するのはいつになることやら

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mAgNxjfbH

RDR2、サイパン、ラスアス2(笑)

AAA神話は完全崩壊したよな

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xkdVcAey0
ソニー洗脳で和ゲーの立ち回りを忘れ、お客に着々と見放されるなか業界という言葉に頼る
国内外の同人ゲーが懐古和ゲーをリファインすれば和サードを踏み潰せる喜劇

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bwvzs6Yj0
今んとこフォトリアルは表面だけ綺麗なハリボテで、コリジョン判定とかはまだボロボロだから
本当にリアリティを追求したいならマントや武具にしっかり判定持たせて
髪やら体やらと貫通しない様にする必要もあるけど、
それやると作る労力は数倍以上に跳ね上がるけど面白さは1%も変わらん

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I4NIQkCKd
まずPS5のグラは4K機器を持ってる事が前提だから

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R7OPfBVZM
何か勘違いしてる人多いけどそもそもリアルタイムレイトレーシングはなんちゃって光源を作る作業が無くなって省力化出来る!がメイン用途だったのだ
リアル云々はあとからついてきたのだ…

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aU9yVL4d0
クオリティの進化の余地はまだまだ有るだろうけど
それよりも低予算で作れる方向に進化していかないとフォトリアル自体が成り立たなくなるだろうね
AIに演算やらせるか何かでもっと劇的に安く仕上げられるようになればいいんだがなぁ…

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FgulNLeh0
>>38
UBIなんかは植林とかにAI活用はしてるみたいだけど
没個性化が進んじゃったという話もある

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ymq/PprD0

Half-Life 2からWolfenstein The New Orderで目新しい進化が地味だったからなぁ、
まあ、New OrderからNew Colossusへの進化は良かったけど

むしろようやく進化するようになってきたんじゃない

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bq25t+3m0
リアルじゃないものだと
トゥーンであってもいいし、二次元でもいいわけで
技法の一つだと思うのが穏やかな見識かね(´・ω・`)

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KH6PCnj60
ゲームは現実と同じにはできない
クッソ眩しくなるから

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HD1hbBiha
遊びたいのはリアルなゲームじゃなくて、操作して楽しいゲームだと海外も気付いてきてるしね

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R7OPfBVZM
リアルな外見作ってやるのが結局銃パンパンゲーなのはどうにかならんのかな

引用元

『もしかしてフォトリアルってもう限界?』へのコメント
  1. 268888. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/07(日) 20:07:25 ID: U3OTc1MTA p-w 通報返信

    本物の雲丹を書き込む人は
    毎回同じ人が書き込んでいるのだろうか

    • 268891. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/07(日) 20:21:50 ID: c4OTQ2MzM p-w 通報返信

      「本物の雲丹」と言いつつ、安物の雲丹を出してるのがPSだしな
      そしてそんなものをありがたがって乞食しているのがメイン客という

      • 268904. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/07(日) 20:54:02 ID: AxMTY0NjM p-w 通報返信

        そろそろ次から雲丹じゃなくて大トロとかに変えた方が良いぞ

    • 268930. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/07(日) 22:00:15 ID: A2NDU3NDM p-w 通報返信

      まあ1京歩ゆずってPSファンボが5万円ぽんと払う金持ちだとしよう!
      しかし最初に5万払ってあとは一切金を出さないんじゃ意味ないんだよなあタイレシオゼロ君!
      switchユーザーは本体だけでなく毎月ソフトを購入するので比べてみるとPS5まんえん様よりお金払いがよいということになる
      それが分からないとは……

  2. 268889. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/07(日) 20:17:59 ID: AxMTY0NjM p-w 通報返信

    見た目だけリアルにするのはそろそろ限界

    現状のAAA水準を個人レベルで作れるくらい楽にできるようにすること
    挙動や物理演算など部分がもっと自然な形で表現できるようにすること

    この二つ発展でレベルキャップを外さないうちはこれ以上伸びそうにない

    • 268916. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/07(日) 21:16:01 ID: A1NTM1Mjc s-i 通報返信

      モーションやら貫通やらも、リアルになればなるほど気になり出すのもネックだと思う
      FF7Rだと大剣背負ってるリアルな青年の時点で違和感あったし

      • 268929. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/07(日) 21:56:23 ID: AxMTY0NjM p-w 通報返信

        実写で剣持たせたりコスプレさせたりしても違和感ある以上
        これはどれだけリアルにしようとどうにもならないかもしれない

  3. 268892. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/07(日) 20:22:08 ID: Y3MjI0OTk p-w 通報返信

    フォトリアルの一番の矛盾はやっぱゲームによせればよせるほど動きが不自然になることやろ
    でも現実の動きにあわせると動きのパターンが明らかにたりないしできることが少なすぎる
    結局フォトリアルは一つの進化の方向性としてはありだけどそれがすべてじゃないそれだけのことやろ

  4. 268896. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/07(日) 20:26:16 ID: I4Mzc3OTI s-A 通報返信

    >本物の雲丹食べたあとに回転寿司の雲丹食べられるか?それと一緒
    まあゲーム機に5万円も払えない貧乏人は回転寿司しか行ったことないんだろうが

    その本物とやらに味が伴ってねぇ偽物だから客が来なくなってんだろがよ
    ゲーム機に5万は払えても(コイツがホントに払ってるかは疑わしい)肝心のソフトには1円も出せないらしいな?

    • 269030. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/08(月) 01:20:07 ID: I4NDY3MjI s-A 通報返信

      まぁそもそもこの例えは前提条件が間違っていて安物どころか雲丹っぽい何かを提供してきたのがPS5なんだけどな。
      あいつら何時までこのパチもんを崇め続けるんだろうな。

  5. 268900. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/07(日) 20:30:13 ID: A0ODU1MTM p-w 通報返信

    やろうと思えばまだ行けるだろ
    ただ開発費が回収できるほど売上見込めるかは難しいだろう
    あとはフォトリアルにして何をどうゲームに落とし込めるかが大事なんだが
    それは全く思い浮かばんな

    • 269005. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/08(月) 00:11:42 ID: QwMzIwMDg s-A 通報返信

      売れないと思うけど色んな所を散歩して写真を取るゲームしたい。

  6. 268901. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/07(日) 20:32:45 ID: U3NzQ1Nzc p-m 通報返信

    そもそもセンスが全くないやつでも金かければ作れるのがフォトリアルだからなぁ。

  7. 268903. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/07(日) 20:51:52 ID: A0MTY5Njc p-w 通報返信

    また雲丹と回転寿司の奴いるよ・・・
    こんなたとえ話出す奴一人しかいないだろ

    • 268907. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/07(日) 21:02:51 ID: AxMTY0NjM p-w 通報返信

      ネタ変えた方が良いよな
      寿司だけにw

      • 268926. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/07(日) 21:45:34 ID: AxNTE5OTI s-i 通報返信

        味も鮮度もクソも無いわ…

  8. 268905. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/07(日) 20:58:59 ID: cyNDk4NzA p-w 通報返信

    もちろん高い雲丹の方がおいしいけど、普通に回転寿司のも食べれるし
    PSのは値段だけが本物で中身かっすかすだからなあ・・・最も食べたくない料理

    PS程度のスペック自慢で、自称ゲーマーなんて言うの恥ずかしくないのかな?
    情弱の極みだし、スペックなんて面白さと関係ないし

  9. 268906. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/07(日) 20:59:06 ID: A4MjA2NDg p-w 通報返信

    要る?

  10. 268908. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/07(日) 21:03:12 ID: U4MjEyNTU p-m 通報返信

    無数にあるアートスタイルの一つとして持続可能な範囲で続ければ別にいいと思うよ
    これを至上のもの最高の表現法と持ち上げる幼稚な手法はもう限界だけどな

  11. 268910. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/07(日) 21:03:40 ID: A4NzEyNzI p-w 通報返信

    見た目はいいが味は悪くてメニューも少ないのがPSで、見た目は悪いが味はそこそこでメニューが豊富なのがスイッチ
    しかもPSは見た目さえ整えることができれば味を犠牲にしても問題ないと思ってる。

  12. 268920. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/07(日) 21:23:26 ID: Y4MDk3NDA p-w 通報返信

    見た目も内容もいいゲームなら誰も文句は言わんからPSでおもろいゲーム作ればいいんだが、出来ない事をやれというのは酷かな

  13. 268922. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/07(日) 21:34:35 ID: AxNTk5ODE s-i 通報返信

    似たり寄ったりで没個性って感じ

  14. 268932. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/07(日) 22:08:12 ID: U1Njc5MzA s-i 通報返信

    現実的なリアルさに寄れば寄るだけ違和感が生まれると思うんやが
    FPSとかでも人の死体がフッと消えたら違和感あるし、オープンワールドでも街中に同じ顔同じ服のモブ人間が何人もいたりと、違和感が生まれる

  15. 268949. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/07(日) 22:38:06 ID: A2NDU3NDM p-w 通報返信

    リアル志向って表現の幅が絶無だからな
    その上ゲームジャンルもバイオレンスかホラーどっちかしかない
    大体PS3や箱1からそこら海外はずーっとリアルを求めてきたけど、それで生まれた物って如何に物体や人体を損壊するかの表現技術だけだぜ?
    クルってるとしか思えないんだけど

  16. 268956.   :2021/03/07(日) 22:49:13 ID: c4MzEzOTc s-i 通報返信

    限界だよ主にコントローラーがもっとボタン増やさな動き不自然になるが増やしすぎたら汎用性がなくなるし、新規がはいりずらくなるし

  17. 268958. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/07(日) 22:50:46 ID: k4NTQ3NTY p-w 通報返信

    まずフォトリアルに戦闘シーンがあるだけでZ指定ゲーになるからな。

  18. 268966. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/07(日) 23:10:27 ID: U1Njc0Njk p-w 通報返信

    限界はまだまだ先にあるけど、ゲームにするにはコストがかかりすぎて見合わないだろ
    見た目だけでヒーヒー言っててコリジョンとかは殆ど進化してないし

  19. 268980. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/07(日) 23:33:40 ID: AzMDc3MDk p-w 通報返信

    とりあえず、物理演算とか衝突判定の進化が必要だよね
    グラがきれいと言ってても髪の毛が体をつき抜けたりなんか今は当たり前だし

  20. 269017. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/08(月) 00:49:13 ID: U3ODMwMTM s-i 通報返信

    今直面しているのはフォトリアルの限界じゃなくて製作陣の限界
    製作陣がフォトリアルでないと体験できないゲーム性を表現できていない、フォトリアルである必要性のないゲームまでフォトリアルにしているってだけの話
    最近のゲームだってPS2くらいのグラさえあれば成り立つようなゲームばかりだろう?

  21. 269018. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/08(月) 00:50:57 ID: Y4NTA1OTU p-w 通報返信

    程々のグラフィックにしてゲーム部分の完成度を高めたり、
    どうすれば飽きずに遊んでもらえるかをチームで話し合う時間を作るか、
    徹底的にグラフィックに拘って開発期間が無くなりゲーム部分を既存のシステムで間に合わせ、
    ポリコレに忖度して綺麗なグラフィックで汚い肌や不細工を作るようになるか。

    本当の意味で子供だましってどっちだろう?

  22. 269027. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/08(月) 01:12:42 ID: AxNDUwNzM p-w 通報返信

    実写方向より、動く天野絵なFFが見たい

  23. 269045. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/08(月) 02:10:11 ID: cxNTUzMzY p-w 通報返信

    地球防衛軍シリーズ好きで1からずっと追い続けてきた
    この前出たデジボクは大満足の出来だった(特に本編では絶対に出来ない緩い通信やラストミッションの演出)
    次に出る6も勿論楽しみだ
    リアルであるかどうかなんてゲーム性には全く関係ないんだわ

  24. 269081. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/08(月) 08:12:52 ID: U4MTg0NTY p-w 通報返信

    本物の現実世界で活動している人間が何処まで行っても現実以下のフォトリアル(笑)に満足できると思うか?ウニ野郎は自分で自分を刺してることにも気づかないんだなw

  25. 269085. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/08(月) 08:35:29 ID: k4MDc2NTQ s-i 通報返信

    1番致命的なのは全部同じで個性がないことでは

  26. 269122. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/08(月) 10:05:19 ID: cyNDg4NjQ p-w 通報返信

    表現的な正解が決まっちゃてるから技術が向上すると個性も失われていくのよね
    だから本来は世界観やシステムでオリジナリティを出す必要性があるけど、
    それをやると1作品10年規模とかになっちゃうから、他作品から流用できるものは流用
    結果的に作品としての色も統一感もないゲームで溢れかえるという負のスパイラルに陥ってるんだと思う

  27. 269139. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/08(月) 11:10:32 ID: Y5NzQzODg s-i 通報返信

    それな
    同じ構造のゲームしかないし続編ばかり
    マニアに持ち上げて貰って喜んでる、まさに宗教や政党に見える

  28. 269280. ゲーム好きの774さん@4周年 :2021/03/08(月) 18:03:15 ID: kyNDYxNjI p-w 通報返信

    リアルさはこの程度でいいから、食事がちゃんと表現できたり、衣服を突き抜けたりいしないように
    してほしいなぁ。おっぱいを押したらちゃんと服が追従してへこむみたいな動作とか質感をちゃんとしてほしい。