【疑問】日本のサード達はなぜSwitchじゃなくPSで出したがるのか

ゲーム一般
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bi38okVYa
やっぱり売れなくても性能がいい方で出したいよね

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mSUql72y0
>>1
新手の御伽話ですね

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5YoDfFgd0
PSで出したがるわけじゃなくPC xbox PSのマルチで出したいんだよ。もしSwitchの次世代機が性能追いついたらエスコンも龍も対戦格闘もマルチに入ってくるよ

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4khHcgDD0
オンギ

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:by2Ex0ffa

・会社の利益よりPSへの恩義を優先する輩が上層部にいるから
・高性能下での開発に慣れすぎて低性能という制限がかけられた中での開発が難しいほど技術力がないから
・日本での新規開拓を諦めており、「これからは海外だ!」という思考のもと日本を捨て海外で売りたいから

今になっても出さないのは大体これらが当てはまるだろうな

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7TrG7gw00
>>5
最初のだけ正しい
VITAに出していたのを忘れたか?

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4khHcgDD0

>>8
ゴッドイーターのチームがvita終了した途端に据置に移行したしな
据置か携帯か、海外か日本か、ではなくPSかそうでないかを軸にしている
開発がいくつかあるのは間違いない

色々収益だの性能だのそれっぽい言い訳並べるけどvitaに関わっておいて
switchには関わらない開発はオンギで全て説明できる

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DLsF4uuU0
ビタちゃんでのグノーシアみたいに
ソフト日照りのマイナーハードで宣伝にそんなお金はかけられない・大作ではない…けど良ゲー出して
ユーザーの評価・口コミで日の目を見るってワンチャンもあるにはあるんだけどね

 

88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zdK5KQbo0
>>7
グノーシアのSwitch版買ったけどVita版より売れたのかな?

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VApQ6JykM
ライトユーザー向けの商売って難しいよ
つまんなかったらほんとに手に取ってもらえない、彼らには他にも時間を掛ける趣味持ってるから
まだ自称ゲーマのほうが惰性で買ってくれる、サードがシリーズ物しか出さなくなってきたしプレステで出したほうが売れ行きとしては安定するんじゃね
その代わりライト層外すと大当たりもないけどね

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GQ3ImQ/da
>>10
もう惰性ですら買わなくなってきたろ
無料ゲームで時間潰しながら中古やセール待ち

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w3Tj6xli0
例えば自分がゲームクリエイターだとして、どこのハードに自分が企画したゲームを出したいと思うか?
それが答えだろ

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cNFVVc6y0
>>11
なら現状スイッチですね
お店にpsコーナー無いの増えてるしね

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7C51SwcFr
見た目でしか勝負できないから仕方ないね

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rOwakHxd0
コアゲーはPSだとライバル多いから海外狙わないと埋もれやすい
日本では客の質も違う
任天堂は子供を育ててる富裕層が多い
プレステは派遣社員が多いから40代くらいでゲーム買えなくなる

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:55FiHB3M0
別にPSに出したがってない件

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3YPQZxlb0
ビジネスなのに売れる方に出さないって
頭おかしい

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rXN+3wmv0
実際ゲーム業界のメーカーって頭おかしい奴多いと思うぞ
長年のソニーによる接待によって狂ってしまってる

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BCZiO6PTM
>>19
いきはよいよいかえりはこわいな奴隷契約にしてやられてる可能性が微レ存

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fgEecWYn0
ちょっと前になんかのアンケートでそんな結果出てたけど、それに答えてた頃はまさかPS5がここまで落ちぶれるとは思ってなかっただろうな。
何だかんだで春から夏にかけて出荷安定させて盛り返すとか思ってたんじゃねぇかな。現状はより悲惨になったけど

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JRZMUF+u0
まず前提として指摘したいのが「今はPSよりもSwitchの方が
サードソフトの供給量が圧倒的に多い」って事ね

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w3Tj6xli0
>>26
その大半がPS3以前のハードからの移植やリマスター、PS1レベルのインディータイトルだけどな
だから15年遅れの時代錯誤ハードって言われてんだよ、いい加減自覚しろ白痴

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FhP399Xua
日本のサードソフトは今年Switchの方が遥かに多いですが

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UDS5Xb/d0
出したがる(0-30)

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SU8tOtNB0
高性能ハードに出したい!って志望動機は
車でいうといつまでも大排気量の車作りからのに似てるね
それこそが技術力だと信じてた

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:67MlKeH00
日本ではプレステに力を入れるとゲーム屋がどんどん潰れる
それが狙い?

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bGsjWZ1/a
赤字になるの分かってて、出したい訳はない。
同じ事をvitaちゃんが証明している。

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b5nXd5kSa

今年PSの方が売ってる日本のサード
アークシステムワークス
アクアプラス
日本ファルコム
スパイク・チュンソフト
H2 INTERACTIVE
SNK
DMM GAMES

一応こんだけ
ただスパチュンはダンロンあるしDMMは刀剣無双あるしでひっくり返りそうだが

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1sbvh6E80
>>40
スクエニあんだけPSに注力しても結局ブレイブリーデフォルト2より売れてないんだな…

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b5nXd5kSa

>>54
ブレイブリー自体はニーアより少し下なんだけどね
問題は
・わざわざ廉価で出したDQ11Sの完敗
・電車でGO以下のFF7RI
・倍以上の差がついたすばせか

この辺

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b5nXd5kSa
テイルズを旗頭にしないといけないPSって本当に末期なんだなって感じ

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UNk6UTrTr
>>43
シンフォニアをメチャクチャ持ち上げてたゲームキューブさん!?

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b5nXd5kSa
>>44
シンフォニアの2003年発売のGC看板ソフトはマリカDD
ポケモンコロシアムやマリパ、FFCC、エアライドがあってテイルズはその下だよ

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4khHcgDD0
RPG多くね?
ていうCM滅茶苦茶バカにしてたのにそれをなぞるのか

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BOO6YtCda
正直最近はSwitchのみの方が多くね
特別PSだけに出すってサードは本当に減った

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rR7FtGa4a
>>47
PS独占は本当に消えたと思う
Switchハブは相変わらず多いけどその分Switch独占も増えてきた

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j6kG2xJn0

会社の方針としてなら海外市場(PS+XB+PC)とタイトルのブランドイメージのためかな?

開発者としてなら先端の技術に手を付けて伸ばしていかないと
世代が変わった時に置いていかれて食いっぱぐれるからだな

任天堂がそれなりに高性能なハードを出すだけで解決する問題なんだけどねぇ…

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b5nXd5kSa
>>48
勘違いしてる人が多いのは
・ゲーム開発ってそもそも先端技術じゃない
・ゲームのそのものの開発技術はハード側のマシンパワーとは相関がない(そもそも制作自体はPC作業)
・ハード側の要求が厳しい方が動作実現には技術が必要

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vHH7mg01d

かりんとうの人が言ってただろ
任天堂のハードは任天堂のゲームを遊びたい人が買うのであって
サードのソフトは「任天堂のゲームの後に遊ぶ2本目需要」になってしまうのでヒットさせるのは難しいと

まあかりんとうの人は接待とか特殊契約とかあったようだけど
この理由は大きいと思う

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4khHcgDD0
>>49
そんな事言ってるからネオスとかいう知らんメーカーに負ける自称大手
という恥辱を味わうんだぞ

 

73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F/BDipsw0
>>49
サードのソフトが「任天堂のゲームの後に遊ぶ2本目需要」になるのは当然だろサードソフトに馴染み無いんだから
お前らのソフトを積極的に買うユーザーはPSに残したまま任天堂ハードで新規客を同等数期待するなんて虫がよすぎるんだよ

 

76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JRZMUF+u0
>>49
結局この後名越が降格されててしまった事や
Switchにソフト投入を積極投下した会社に出し抜かれた事を考えると
『任天堂のゲームしか買わない』という発想は間違っていて
名越のような考えは端に追いやられて行ってるって事やな

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cx0YnJpAa
売上<恩義は業界の常識だぞ…

 

引用元

コメント

  1. もう恩義どころかソニーが金積んだものしかなくね?
    ほとんど逃げ出したろ

  2. 昔のソニーのクリスマスパーティーとかは凄かったらしいからね
    またそんな日が来る事を夢見る奴がいるのは分かる

  3. エース安田が以前言ってたけど
    Switchでソフト開発しても給料上がらないから、皆ハイエンド機(PS5、箱)で出したがるんだと
    つまり、経営的な視点ですら判断してなくて完全に自分達の欲のためにソフト開発してる

    • その理屈だと、皆PCでしか出したがらねえだろ

      • >現在のゲーム開発の人件費はゲームソフトが売れるかどうかよりも,開発難度に依存しており,開発者は高性能ゲーム機での開発を好む。開発難度の高いゲーム機で開発した実績こそが,自身の給料を高める手段だからだ。その機会が減ることは,日本のゲーム産業の長期的な成長に大きな影響を与える可能性があるのではないだろうか。

        実際の発言内容だが、これ見るとPC向けで~とは言えないんじゃないかね
        安田氏は「ゲーム機」とはっきり言ってるから

  4. オンギマンもしつこく社内でPS5に出したいなんて言ったら立場が揺らぐからな、ソニーの御用聞きぐらいしか取り柄がない奴らから順番に消えてってるだろ。

    • 恩義マンが役員になったら安心して新規の恩義マンの開拓を怠ったソニーが悪いな
      下にも恩義マンがいれば立場が安定したろうに

  5. 相変わらずインディーバカにしてるカスがいるな

    • ファンボってsteamがAAAが最高性能できるから人気と思ってる節があるけど
      実際は多種多様なインディーが独占or先行で出来るから人気って知らないじゃないかな?

  6. マルチソフトはPSのモノ!…と思い込むファンボーイであった

    • これ。他機種でも出せるってのが唯一の魅力で
      一番のハードがpcや箱なのかもしれない

  7. 2010年代までの話だな

  8. どうせソフト開発してるサードに声かけて「時限独占するなら開発費だすよ~」とか上手い話を裏でコソコソ持ちかけたりしてたんでしょ?
    その関係が長く続けばオンギになるのも頷ける

    任天堂が転けてたら間違いなくゲーム業界は終わってた。本当によくやったと思う、悪は滅びた。

  9. 恩義やPS開発で自分だけの高給にこだわるならまあそれでもいいさ

    客に泣きついたり女々しく絡んでこなければ

    客の選択肢から逃げといて文句言うなら会社ごと死ね、路頭に迷ってしまえと思ってる

  10. 任天堂は受注が前金で生産ロット数がかなり多く、製作・納品までの時間がかなり長いと聞いたけどな
    新製品で在庫が無いから追加注文するまでに時間が掛かるからセールス時期を逃しやすい。と聞いたことがある
    ソニーはその辺、受注・生産・納品までの流れがスピーディーで売り掛けで発注のロット数も任天堂の数よりも大夫少数ロットから発注出来るのが良いので売り時を逃しにくい。とも聞いたけど

    • ソースなしの与太話、しかも今じゃピロシにTwitterでつつかれて対応の悪さばらされる始末

      それ、いつの昔の話?
      今はクソクソのクソ対応しかできないのがPSじゃない

      • そのぴろしのTwitterの件の火消しの為にこの与太話をしに来てるんじゃね?

      • 前金で生産ロットの話はロムカセット時代の話だわ
        どんなに最近で見積もってもSFC時代まで遡る
        初心会あった頃の話だし
        いつまで経ってもオツムの中身アップデートしてない老人の戯言だ
        プレステおじさんたちは老人揃いってはなしはマジっぽいな

    • それがほんとならこんなに投げ売りしないんだよなぁ

    • >ソニーはその辺、受注・生産・納品までの流れがスピーディーで売り掛けで発注のロット数も任天堂の数よりも大夫少数ロットから発注出来るのが良いので売り時を逃しにくい。とも聞いたけど

      要は「必要以上に押し込んでる」って事なんだろうねぇ
      だから小売潰れまくったし、その行為を正当化する為にバランサーの役目をする卸だった初心会を叩く様にしてるんだろうねぇ

    • そんな90年代の話されても困るんですよおじいちゃん

    • >ソニーはその辺、受注・生産・納品までの流れがスピーディーで売り掛けで発注のロット数も任天堂の数よりも大夫少数ロットから発注出来るのが良いので売り時を逃しにくい
      その言葉、飯野賢治の前で言ったらぶん殴られると思う

    • サクナヒメが売り切れたときにも聞いたけど結局二週間くらいで在庫復活したじゃん

  11. これまでよりもマルチ化されている
    PS独占は減った

  12. 名越の言う2本目需要になってしまう〜ってコメントもさ
    そういう状況を作ったのも、任天堂ハードを避け続けたサード自身が原因だっていうのを自覚出来てないよね

    天に吐いた唾が自分に降り掛かってるのを周りの環境に八つ当たりしてるようなもん

    • これ見方変えると他ハードのファーストのソフトは一本目に買われないって馬鹿にしてない?

    • そもそもマイクラや桃鉄やモンハンを見てると、2本目需要云々ってコメント自体が的外れに見える

  13. 本スレ>>44
    >シンフォニアをメチャクチャ持ち上げてたゲームキューブさん!?

    その信頼をPSへの完全版として裏切ったのがナムコさんなんですけどね

    • 実際北米では任天堂タイトルだと思われていたので間違ってはいない
      アビスの時に炎上したんだからな
      日本では気持ち悪いくらい報道されなかったけど

  14. 宗教でしょ

  15. っソニーマネー

    少なくともPS4時代は確実に買取保証的なヤツがあっただろ
    MHWの国内版と海外版の不自然な売られ方とかな
    手抜きクソゲー作ってユーザーにそっぽ向かれても
    一定の利益が出るからサードは笑いが止まらなかっただろう

    今は金が尽きかけてるのか実権を海外に完全に握られて国内でばら撒けなくなったか

  16. 名越ってMHに対して「MHが売れるせいで席が空かない」とか言ってたやつだぞ
    任天堂も他社の大型タイトルも、端から超えようと考えない超小物

  17. まだPCで売り出したいっていうなら高性能を活かしたいって言葉に説得力もでるんだけどな。
    結局PCという大海に漕ぎ出すのは自信がないからPSという生け簀のなかで安全に稼ぎたい、っていう負け犬根性が煤けて見える。
    だから作られるゲームも安全策と言えば聞こえのいい、前作に毛が生えた程度のユーザーを本気で喜ばせようという意志を全く感じられない手抜きゲーまみれに陥っているんだろう。

  18. たまに出てくるプレステの事を悪く言うなって暴れる50歳児といい、くだらないこと言う前にプレステ買い支えろよゴミ。でなきゃ生まれる前からやり直せ

  19. スイッチの成功を先見しろとは当然言わんが
    1年目で既にその兆候はあったにも拘らず、そこから更に3年経っても未だにちゃんと向き合わないとこはどの道先は無いでしょ

  20. >>28 がヤバいやつだなあ
    と思って元スレみたら
    ルンファ君 っていうコテハンだった

  21. 高性能ガー→GCやXBOXの時はクソスペ2に夢中だったね
    普及台数ガー→wiiの時クソスペ3に夢中だったね
    売り上げガー新しいユーザーガー→switch発売して今までの流れを見てなお60-00-00ハードでそれを言えるなら立派なPSW中毒患者です

    こいつらの出す出さないの言い訳ってハッキリ言ってPSに出す理由なだけなんだよな
    その時代その時代でコロコロ変わるしマジで消えてくんないかな

  22. >PS1レベルのインディータイトル
    まーたPSハードのスペックが上がってる

    • PS1があってのPS5なのに平気でディスれるのが恐ろしい

    • プレステっぽいローポリゲームってなくもないけど希少だよな
      逆に面倒なのかも知れないが

      • Steamやitch.ioで探すとちらほら見つかるな、Switchにも出てるタイトルだとParatopicとか
        ただ絵的に映えないしどちらかというと「予算が無いのでローポリにした」ってタイトルが多い

  23. いつの時代の話をしているんだろうか

    もうSIEにはサードを抱え込む金もないというのに

    • まあ今PSで出てるのは読み間違えたもの、リスクヘッジで分散してたもの、完成が遅れたものがズラリと並んでるだけだよな
      ゲーム制作に時間がかかるようになったから仕方ないけどフットワークが軽いところやちょうど開発の切れ目だったところは無事に脱出してる

    • オンギは時代を越えるんやで
      悪性腫瘍と同じ

  24. 今までは「桜井さん今度飲みに行きましょう」やら「河野さんとお食事なう」的な魔法があっただけで社長変わってからその魔法は解けつつあるよね・・・

  25. コナミ ロンチにスパボンR投入、後に桃鉄が大ヒット
    バンナム マリカ等の任天堂主力タイトルの開発 太鼓や釣りスピがロングセラー
    セガ(&アトラス) ロンチぷよテト、速攻でメガテン5発表、後にマリソニ東京の開発とヒット
    スクエニ ロンチDQH、DQ11スイッチ版は発表済、プロジェクトオクトラの立ち上げ発表、新規IPで20万を売るヒット作に
    コーエー ロンチに三国志、三国7戦国真田丸オロチ2を同日に移植、FE無双の開発、後に厄災の黙示録がヒット
    カプコン モンハンXXをわずか半年でスイッチ移植、後にモンハンライズが大ヒット

    フェミ並みの歴史ねつ造の気配を感じるので真実を貼っとくぞ、1年目の動きが中心だ

  26. 明確にPSに多く出してるのってスクエニぐらいなんじゃ…
    セガですら現時点で判明してるPS5ソフトは5つだけだぞ
    (しかもその内Xboxで出来ないのはモンキーボールの過去作のみ、またキムタク2以外は全部先にPS4で出たソフト)

  27. >だから15年遅れの時代錯誤ハードって言われてんだよ
    ユーザーがこぞって手にして30-0が2週続くようなら、それは
    時代の潮流を掴んでいるのでは?

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