1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q+x8oS8IM
しかし,ハンサリ氏が日本で実際に体験した「経済的でないプロジェクト」は,そうではなかった。まずはビジュアルに焦点を当ててプロジェクトが始まり,プロトタイプができたあと,さらにビジュアルを作り,興奮を高めるために最初のトレイラーを制作。ここから盛り込めるだけの要素とビジュアルを盛り込み,プレイアブル版とさらなるトレイラーを制作。検証を行わず,制作上の課題を解決することなく本開発へと進み,この影響でどんどん時間を浪費し,時間がないためα版を作る暇もなく,先に盛り込んだ要素を削ってβ版を作り,変更が大きすぎたためにトレイラーも作り直し,遅れに遅れた状態でやっとリリースを迎えたという。
ソース:
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210826081/
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0W+O4+Un0
>>1
こんないびつな作り方してるから起承転結も糞もない、まとまりのない駄作が出来上がるんだろうね
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s7ZzM0Izp
トップが無能だからな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q+x8oS8IM
どう見てもFFです本当にありがとうございました
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F9954OHF0
坂口さんを事実上追い出しておいて
いまだにFF作ってるのが異常なんだよな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Jac2QLg0
>>4
追い出されて作ったロストオデッセイは良作だったな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lLPyhcjy0
日本がスカイリムがつくれない訳だ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MAd7C31Ra
>>5
日本のサードはな
任天堂はスカイリムみたいなゲームは作らんが、
ブレワイでスカイリムと同等以上のOWのARPG作れることは証明しとる
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:85FzY0X00
ジムライアーは小島を見てこれを学んだ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MAd7C31Ra
具体的な話を書いて無いのにFFって分かるなw
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t1GcR+B30
UBIに言われちゃあおしめえよ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+5jAli3Vd
プレイ画面風のプレイ画面じゃないPV出してる会社ってここくらいだよな
だから製品版とはバトル画面のUIとか全然違うっていう
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u1VdHOaM0
むしろFF以外に当てはまらんという
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UfMzoExN0
走りきれないマラソン
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ekyOV50i0
JRPG作ってるときはそれで良かったんだろうな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y66T/7kz0
野村と田畑だな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w4/jadvHa
FF15を未完成で発売しやがって
あれを発売日に買わされた恨みは忘れてない
あとFF7Rのフリプも
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PTugWojW0
まずイメージムービーでっちあげてからゲームを作るってアレじゃん
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QcDp8wOq0
ここのパートめっちゃ野村のこと言っててわらった、ちゃんと午後出勤、千本ノックも出てるから面白い
>「マネジメント」「キャリア」「競争力」。3つの分野に潜む,日本ゲーム界の問題
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:087R1yNi0
こう改めて書かれると本当無能だな…
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q5k1MijC0
誰なんだ……
いつも忙しく,夜遅くまで銀座で何やら会議をしている影響で,出勤は午後2時頃。ゲームに関して,目指すべきビジョンを始めとするすべての答えと決定権を一手に握る「単一障害点」(ここが動かないとシステム全体が停止してしまうもの。システム用語)なのだが,忙しいため,すべてに手が回るわけではない。結果として,ビジョンを持たない部下達が仕様やら何やらについて議論することになるが,時間を使うだけで答えは出ない。また,前のプロジェクトと同じ技術やプロセスを使い回すことで,潜在的なイノベーションに悪影響をもたらす。
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M5ReQ7d50
>>24
誇張してるっていうから
野村に名越を混ぜた感じ?
日野さんもこういうイメージ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IxO9WuiwM
>>52
名越はマネジメント能力は滅茶苦茶優秀だから全然違うぞ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kbJ/jEg70
>>24
それ、ピロシの漫画に出てたあいつじゃね?
複数の「実在の変な奴」を混ぜたっていう痛いプロデューサー
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:569nbGQ9a
>>24
だからもう野村は個人事務所自分で作らせてスクエニが歩合制でギャラ払う仕事しないと金発生しない体制にすべきなんだよな
野村ってカトキハジメに近いものを感じるがカトキは金稼ぎたいから精力的に仕事をしてるが
野村はサラリーもらってて現場TOPだから仕事にメリハリが無いんだよな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4wlb7UHS0
ついでに専用エンジン作って1作作ってお払い箱、も追加で
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u1VdHOaM0
FFとは違うけど
バビロンズフォールは初出のムービーと
6月のE3のトレーラーで違いすぎてびっくりしたわ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:onqy/10D0
ビジュアル重視はマジでアホだよな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uyA3irlj0
ゲーム開始 冗長で退屈なムービー 長いこと待たされてゲームが始まるとまたムービー そしてまたムービー
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kBXofw0b0
ハンサリ氏創業の株式会社Wizcorpの主な取引先
バンナム
スクエニ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CX63Bd5y0
海外ゲームも優秀なのはGoWやアンチャぐらいしか無いやん
ロードを気にかけて開発出来なくなったら、いくらグラが良かろうがゲームとしてはクソよ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QGzzm5RiM
ヒゲのファンタジアンはCGはチープだけどジオラマは凄いグラだ
なんたって実写なんだからな
マップをジオラマにすることでCGアーティストを大量に抱えることなく少数精鋭で開発できたんだと
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dZ6dxGARM
そんな経済的でないソフトがPS5独占で出たらヤバいな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pT1uio1+d
別に日本に限った話じゃないだろ
サイパンとか正にこんな感じ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LZfbWLse0
完璧であることより、終わらせることが重要だ。
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B4/WOAO10
>>47
近年の日本一を真っ先に思い浮かべた
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0ZBf4Nfr0
フラカスは煽りまくるくせに煽られ耐性ゼロなところが嫌い
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2K7VEkBo0
真っ先にスクエニが頭に浮かんだわ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/JSXNIOud
興奮を高めるために最初のトレーラーを制作ってところが面白い
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:huwo5Yhk0
一言一句に至るまでその通りなの草
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nHUlpKt3M
何で経営陣は野村の権限を奪わないのか謎
FF15の時はプロジェクトから追い出したのに
退社でもされて野村絵を失うことを恐れてるのか
引用元
スクエニのFFやね