【疑問】メガテン「五年開発して14万本です」 採算取れるの?

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:90TU6gfF0HAPPY
次回作は果たしてあるのか

114: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogbcNpq50HAPPY
>>1
5年間まるまる開発チームがフル稼働してる訳じゃないし開発費なんて期間だけじゃ分からんとしか

 

147: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r0OyyHSV0HAPPY
>>1
こういう馬鹿って何を基準に採算が取れるとか取れないとか言ってるんだろうな。

 

149: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i8nYj9XO0HAPPY
>>147
企業から発表あるまで分からんしな

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qaAUvxFc0HAPPY
あるだろ
最初から信者向けで作ってるだろうし

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xTX5MVZ7aHAPPY
神話キャラクターの3Dモデルはこれからずっと流用できる

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zu/XA5xD0HAPPY
プレステで出すよりいいだろ

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i8nYj9XO0HAPPY
しかも一週目は在庫切れだしな

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZPeJCwQCdHAPPY
人員かけたわけじゃなく仕事遅かっただけだろ?

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zLMkrdYJ0HAPPY
>>7
何人で作ってると思ってるのかは知らんが5年かかれば開発費で人件費にかかる割合は圧倒的に多くなる

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pgT/sE6a0HAPPY
>>11
途中は実質凍結状態でその間実際に動いてたのは一桁人数ってとこじゃね

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zLMkrdYJ0HAPPY
>>15
凍結はしてないよ
インタビューで開発が止まることなくずっと動いてたと明言してるから

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rPVG/82P0HAPPY
メガテン基準だと滅茶苦茶売れてるからなこれ
真5の14万より多分FF7R70万の方が採算で考えると爆死してると思う

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oyjq8IZk0HAPPY
取れないので脱任中です

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O5O2DcUz0HAPPY
メガテン4でも苦しいとか言ってたし利益をだす仕事ができないポンコツなんだろう

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+LJo3Cz70HAPPY
ぶっちゃけSwitch独占で出すタイトルじゃないwww
こう言うのをマルチで出さないと
アトラスも頭イカれてしまったかwww
独占契約で金は貰ってるから採算は取れると思うけど次からは色々とキツイだろうね

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X1DnTyvU0HAPPY
>>13
だっせークレクレだな
兎に角任天堂独占ソフトが憎くて憎くてしょうがないだけだろ

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qaAUvxFc0HAPPY
>>13
そもそも出すタイトルじゃない

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rPVG/82P0HAPPY
>>13
メガテンクレクレするより名越出て行ってペルソナ独占崩れるの心配した方がいいんじゃねぇの?

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FlvTHA/q0HAPPY
>>13
クレクレしてんね!カワイソウ!

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zfY2Yh3O0HAPPY
まあちょっと時間かけすぎよね

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5vBKrJOi0HAPPY
>>17
ロンチの時からだからな
ハードもうそろそろ寿命来てるのに

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LTdMenVp0HAPPY
>>27
アトラスだし通常営業やね
PS3やPS4でもなかなか出なかったからな
3DSもDSの移植で食いつないでたし大変なんでしょう

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i8nYj9XO0HAPPY
実際アトラスのソフトでSwitch基準での開発初めてだもんな

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R99LZ2EE0HAPPY
グランツーリスモは採算取れそうですか?

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X1DnTyvU0HAPPY
日本の初週のDL版を含まないパッケージだけの数字で何馬鹿な事言ってんだとしかね

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oYDz+D66dHAPPY
採算云々言うなら海外込みで見ないと意味ないでしょ

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qSlrgizi0HAPPY
5年間ずっと何十人体制で作業し続けるわけじゃないしな

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mWLbkO0w0HAPPY
2年開発して1万本しか売れないソフト群よりは予算かけられるんじゃね

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wUTp4dCd0HAPPY
Codヴァンガードは聞くんじゃないぞ

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gMwAUjb+0HAPPY
>>30
えっ採算とれてないの?
PSの神ゲーじゃん

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8ONkFuY50HAPPY
10万本で採算取れる価格設定やろ

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EKIBLUAt0HAPPY

グラが悪いそうだからボーダー高くなくて
単価やDLCが高いから望みはあるんじゃないか?
名前は有名だけどファンの数は多くないよな

今のPSを見てると14万でもよく生き残ってたなと多く感じるけど

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RhnGpvwc0HAPPY

開発期間って関係なくない

別にメガテンの開発が始まった時点で人雇って、
メガテンの発売と同時に全員クビにするわけじゃないぞw

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R4F0AFT50HAPPY
PS2の時みたいに悪魔モデル使い回したゲーム出しまくる気満々で作ってるだろ
悪魔モデルだけやたら豪華だし

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H4D6p6CV0HAPPY
4が世界累計60万なんだからそれくらい売れれば元が取れる値段設定にしてるんだろ
前作より開発費かかってるだろうけど定価も1.5倍だし

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qSlrgizi0HAPPY
ペルソナナンバリングのCSでのPS独占は
名越がどうというよりSIEとの契約じゃないかね
実際にはっきり優遇されてるし

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q5uuDe1G0HAPPY
PS2でメガテン3のあとにペルソナ4が出た
開発経験値は溜まったわけだから…

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tIPimU2JaHAPPY
ダメそうならマルチになるだろ
想定以上に売れたとは思わないな前作割れだし
開発費なんて実際はわからないし5年ぐらいかかってるのは事実なんだから今後の展開如何だなー

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rVslvhEOaHAPPY
完全版で焼き直して稼ぐのがアトラスだろw

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U2r+XD7cpHAPPY

まともな社会人なら、最初に販売予測立てて予算組むに決まってるくらい知ってるだろ
その予測っていうのは過去の実績から立てるもの
いきなり国内30万とか世界150万とか考えてるわけないじゃん
メガテンはシリーズでほとんど変わらない信者ゲーだから大きく下りもしないし上りもしない
だから今回は開発費増の分を価格に転嫁してる

その上でモデル使い回しで派生作とか出していくんだろ

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qSlrgizi0HAPPY

今までの任天堂の決算を見る限り
SwitchソフトのDL率は過去のどのハードよりも高いようだけど
サード製タイトルについてはその数字が見えないから何とも言えない

つまらなけりゃ2週間で暴落するからすぐわかる

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U2r+XD7cpHAPPY
>>45
国内に限っては任天堂ソフトの混雑するDLランキングである程度は読めるじゃん
少なくともメガテンとかスパロボみたいなゲームでもパッケージと比例する感じで発売日から売れているようだけど
ていうか国内のswichのDL市場はほぼパッケージに準じると見ていいと思う
DL専売で競合するソフトとかない限りは

 

72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qSlrgizi0HAPPY
>>55
真5はe-shopで一時はトップ、その後しばらくポケモンマリパに次いで3位だったんで
DL版が売れてないってことはないと思う

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4QOh+MNC0HAPPY
海外分の売上、DL版の存在、前作よりも2000円以上高い、DLC…等あるから
単純に日本の初週のパッケ版売上だけじゃ計れないと思う
そもそもどれだけコストかかってるのかさっぱりわからんから採算取れたかどうかなんて
外部の人間にわかりようがない

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U2r+XD7cpHAPPY
今回は3DSじゃなくてswichだしな
海外でのハード普及率が段違いだから、海外比率は4から相当上がるだろ
実際、海外の出足は非常に良いし

 

引用元

コメント

  1. 日本と北米のパケ売りだけ合わせただけでもミリオン越えるのに何言ってんだ

  2. アトラスは元々開発ペース遅いだろ
    メガテンより前に発表してるのに、ろくな続報もないReファンタジーというものもあるんだぞ

    • PSVitaの1000出たぐらいの頃からファミ通の新作ソフト、発売日未定のリストにずっと女神転生(仮)のタイトルが置いてあったりしたなぁ・・・結局出なかった気がするってか、あれはどのアトラスの時だったんだろう?

      開発ペースが遅いのか、タイトル発表が無駄に早いのか、悩ましい会社よね、アトラスって

      • メガテンに限らず(仮)でいいから発売予定リストに名前貸してくれって暴露された奴だろ
        各社初めから出す気なんてないぞ

  3. 消化率見たら、メーカーにとっても十分な売り上げだって一目でわかるだろ
    いつまでネガキャン続けるんだ?

  4. メガテン4 初週18万→累計25万
    メガテン4F 初週9万→累計14万
    らしいけど?

  5. Days Gone「あ?聞きたいか?」

  6. お前らニートが何を言っても無駄

  7. 採算って言葉を使ってみたかったんだね…

  8. そろそろかなぁと思って覗いたらやっぱやってた
    3DSで4・4F・DSJがセールやってた
    …てかなんでニュースでの告知無しでやるんだ?1月の世界樹の時もそうだったが

    • 一応Twitterでは告知していたよ、細かく対象作品紹介はしていないけど

    • 世界樹1月なんか。ありがとう
      新作出そうにないから買ってないやつ買おうかと思ってたんやけどいつも高くて
      1月は3DSのクレジット払い終わるらしいから悩ましいな

      • ちゃうちゃうw
        今年の1月にやってたんだよ

        • わざわざありがとう
          来年もワンチャン覗いてみるわ
          中古で買うよりアトラスにお金落としたいのよな

  9. 5万売れたら成功みたいな話してたようだし
    その前提の価格設定でパケだけで初週14万とか採算取れるどころか大儲けなんじゃなかろうか

  10. 悔しさと歯ぎしりが隠しきれてないんだよなぁ。プレステに出しても売れないから利益出ないし、メーカーも5万本が目標と言ってたと思うが。
    そんなにメガテンⅤやりたけりゃswitch買えばいいのに。

  11. パケ版だけの数字ですよ。
    ダウンロード版を含めると軽く20万本以上超えてます。

  12. デビチルリメイクしないかなぁ

  13. いや買ってない対岸から言われてもな
    どんだけのIP殺してんだよ

  14. ヒント:DLとか言ってる奴らはこういう時だけパケ版のみにしてるのなんだろう

    • switchのDL率は常に0で計上するぞ

    • PSゲーが売れてないはずがないからDL率8割以上!時代はDL!
      Switchゲーが売れるはずないからDL率1割未満!無視して良い!

      DLを重視してるんじゃなくて現実が自分の妄想とズレてるから
      実数が出ることの少ないDL版で無理やり辻褄合わせしてるだけだぞ

  15. それpsに出てるゲーム全般に言えることじゃんw
    メガテン5の初週売上よりも売れた今年のpsタイトルっていくつあるの?w
    そちらはスルーしてメガテン5だけには開発期間考えたら赤字とか言われてもなぁw

  16. 名越がメガテン5のスタッフ他に回してたとか言ってなかったか?

  17. でもファンボはコレが採算とれたと思いたいんでしょ?

    十三機兵防衛圏
    2015年 7月 ディザー広告
          9月 PS4&Vitaタイトルとして発表
    2017年 9月 2018年発売決定
    2018年11月 発売延期&Vita版中止
    2019年 3月 有料体験版発売
         11月 発売
    2020年 1月 国内出荷&DL10万本
             遊んでないけど日本オタク大賞受賞
    2021年 3月 世界出荷&DL40万本

  18. 名越に他のゲームの開発に引っ張り出されてたし、5年ずっとやってたわけじゃないだろ?

    • 用もないのにメガテンチームの所に入り浸ってたっていう噂もあったくらいだしな名越は

      • バグ仕込もうとしたり、新サクラのようにぶっ壊そうとしたりしてそう

    • 名越が力を失った途端に攻勢に出たのを見ればどんだけ妨害されてたかわかるってもんだよな

      • 邪魔されてもあれだけのものを完成させたメガテンスタッフに称賛を贈りたい

  19. ファミ通の週販ランキングで消化率赤だったのと配信での発言から少なくとも日本分は大成功の部類だろ
    そして海外分も好調のニュース聞くしこれで採算取れてなかったら初めから損をするために出してんのかってレベルだわ

  20. 先ずは何故5年もかかると難癖付け。1万で売った時は高いとか難癖つけ。14万(単純計算14万×1万で14億)売れる(残念だがジワ売れでもっと売れる)と採算取れる?と難癖付ける。この3つでも答え合わせできるのにニワカの輩には理解できない模様。
    まぁアニメまで作ったメガトンの方は分からんが。

  21. 「ハードに寿命が来てる」とswitchを指して難癖付けたら
    生産終了してるPS4とか、発売1年で週販4桁になるわソフトも5万本前後しか売れないPS5に出すなんて論外になるじゃん

  22. 普段都合よく利益のことガン無視してた奴が言うことじゃないな

  23. 真3から真4まで本編が約10年止まっていた事と比べれば状況は良い
    プレステで出すよりもずっと良い売り上げ

  24. 普通の開発は仕様が固まってなかったらプログラマーとかはよそのソフトの開発の手伝いに行くんですよ。
    やる事無いからって、延々おにぎりの作り直しとかしないんですよ。

  25. 一時出荷売り切れの時点でペイは出来てるだろ普通

  26. まず真4の売り上げで打ち切るべきってなら
    デビルサバイバーやストレンジジャーニーの時点で打ち切ってるよ
    それが続いてるのはちゃんと出す意義があるということ

    • 連中それだとペルソナすら打ち切られるって気づいてないんだな
      対岸からブーメラン投げてばっかだな

    • デビルサバイバーは3を出して欲しいぞ

  27. スイッチ発売前の記事でオクトパス共々載ってたから6年くらいかけてるかもしれん

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