1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EAPHYkx30
ワッカ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DuiszzSn0
>>1
屈指の強キャラやぞ
屈指の強キャラやぞ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WwtTt5zad
キ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vIm9+Lg40
ルールー
モーションがね
モーションがね
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EAPHYkx30
>>3
ルー姉可愛いやろ
ルー姉可愛いやろ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:meH6sfMha
キマリ以外は使い道ある
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UdyVZlzK0
タネ大砲
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LZQuBtNw0
召喚士は育てる
ガードも育てる
キマリは育てない
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rQdx/XbN0
毎回素早い面子で盗む回復防御だけして重い面子でトドメ刺しとったわ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cl6F23jDM
キマリとルールーやろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FMOTku7q0
アタックリール目つぶってても揃えられるわ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JWiReNHX0
最強にしたらルールーの攻撃がトロいから使わない
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D55yAs6M0
なんだかんだキマリは育てなかったな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CU6QVCHBp
実際最強にしたらモーションの速度的にルールーやけど、そこまでやらんしキマリやな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ugP6Ypck0
キマリは育てない
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i/bS3XAv0
ガガゼト山で使うなら早く言え😟
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CU6QVCHBp
>>24
育てなくても勝てるし…
育てなくても勝てるし…
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+UkJo3/o0
ルールーとキマリ
ルールーはやたらと攻撃モーションが長くてイライラするから
キマリはなんとなく
ルールーはやたらと攻撃モーションが長くてイライラするから
キマリはなんとなく
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r+hjMqWSp
ガガゼト言うやつエアプだよな 育ててなかったら相応に相手も弱いし
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u4CUTt0jd
相手のステがキマリ依存だから半端に育てると逆にきついぞ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9j9v8dkk0
キマリ育成→ガチの罠
おっぱい育成放棄→ストーリー上では必須
スフィア盤自由のインターはしらない
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dG3iPRvTa
キマリは自爆特攻が強い
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eUK9orFCa
キマリの今度は勝つ勝つと決めたは割と好き
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JIHXIGn00
脳死でアーロン使ってたけど今思うとそんな強くない気がする
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dG3iPRvTa
ユウナが死んだら誰がキマリを守るのだ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CQRgA6IQM
ティーダ 素早い敵担当
ユウナ 召喚で大物担当
ルールー 魔法担当
ワッカ 飛行担当
アーロン 硬い敵担当
リュック 機械担当
角無し 無し
公式の扱いでガチでこれやからな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A/xndE2va
キマリは育てても器用貧乏にしかならないからいらない
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9j9v8dkk0
そもそも経験値の入り方が前線に出してなにかしらのアクションしたらだから7人いたら1:1トレード出来ないんよね
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lasLZPmzd
編成枠ごと自爆するから自爆要員としてもイマイチ使いづらいんだよなあ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G5mtvRSe0
育てなかったキャラはいない。使わなかったキャラはルール―。
打撃攻撃が遅すぎんねん。ユウナなんて杖「えいっ」3秒で99999やぞ
打撃攻撃が遅すぎんねん。ユウナなんて杖「えいっ」3秒で99999やぞ
コメント
>>44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CQRgA6IQM
>>ティーダ
>>素早い敵担当
>>ユウナ
>>召喚で大物担当
>>ルールー
>>魔法担当
>>ワッカ
>>飛行担当
>>アーロン
>>硬い敵担当
>>リュック
>>機械担当
>>角無し
>>無し
>>公式の扱いでガチでこれやからな
この敵にはこのキャラで攻撃してくださいってのが露骨だったよね10
そんな訳ある物か。今からPS2を起動してキマリーで決まりプレイしたるやわ
歴史的クソゲー
スクエニゴミ企業化の元凶
言うのは自由だけど、現実的には売上でも人気でもFF歴代作品の中でも上位だから
まぁ君個人の偏見による根拠のない意見でしかないよねw
律儀になるべく毎戦全員行動して全員に経験値入るようにしてたなぁ
結果ヌルゲーだったけど当時はストーリーにド嵌りしてたから良い思い出
俺には面白さがわからないゲームだったな
世界一ピュアなキスでギブアップ
全員育成しながらやってたけど、キマリの育成だけ方向が定まらんかったなあ
キマリやろ