1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0YaiVVJma
因みに前作は74点
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hEztFJx1d
無双にしては高い
ゼルダ無双といい任天堂チェック入るのは良ゲー多いな
ゼルダ無双といい任天堂チェック入るのは良ゲー多いな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TFvyCBEgd
>>2
予算の問題じゃね
予算の問題じゃね
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TpkHKe0M0
>>4
予算よりスケジュールの方が大きい気がする
コエテクは決算期の発売が多い
恐らくスケジュール合わせで調整が足りてない
予算よりスケジュールの方が大きい気がする
コエテクは決算期の発売が多い
恐らくスケジュール合わせで調整が足りてない
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0YaiVVJma
今作
https://www.metacritic.com/game/switch/fire-emblem-warriors-three-hopes
前作
https://www.metacritic.com/game/switch/fire-emblem-warriors
https://www.metacritic.com/game/switch/fire-emblem-warriors-three-hopes
前作
https://www.metacritic.com/game/switch/fire-emblem-warriors
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BM77KYHMa
無双系はもうお腹いっぱい
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:THzEct+c0
エンジョイ勢はストーリー追うために低難易度でやるだろうし評価もまぁバラつくだろうな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SBxrvmOI0
また無双やる日々が始まる…
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HCDC9+/y0
無双系ってボタン連打で指がめっちゃ疲れて10分くらいで飽きるんだけど
これ何時間も遊べるやつってちょっと頭おかしいんじゃね?って思ってるんだが
俺間違ってる?
これ何時間も遊べるやつってちょっと頭おかしいんじゃね?って思ってるんだが
俺間違ってる?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EgPMjQ0c0
>>14
リズムよく押すんだぞ、そもそも10分で疲れるとかおかしいだろw
リズムよく押すんだぞ、そもそも10分で疲れるとかおかしいだろw
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gyYFEPd60
>>14
少なくとも風花無双は全然そんなゲームじゃない。
少なくとも風花無双は全然そんなゲームじゃない。
107: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T09DyWEd0
>>53
いやーそういうゲームだわw
所詮は無双
いやーそういうゲームだわw
所詮は無双
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r/b/TwDJ0
前作は普通の無双にFEキャラぶちこんだだけだったからな
今作はちゃんと風花雪月の要素が練り込まれてる
今作はちゃんと風花雪月の要素が練り込まれてる
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LAaa+9hJ0
すげえな
FE無双マジでポテンシャルあると思ってたよ
FE無双マジでポテンシャルあると思ってたよ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oH5atjKq0
体験版やったけど会話が長すぎ
ストーリーが好きな奴はハマるかもしれんけど
さっさとゲームやらせろの俺には合わなかった
ストーリーが好きな奴はハマるかもしれんけど
さっさとゲームやらせろの俺には合わなかった
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WnRmSZXr0
>>21
風花のシナリオやりたい奴が仕方なく無双やるゲームに馬鹿な難癖考えたな
風花のシナリオやりたい奴が仕方なく無双やるゲームに馬鹿な難癖考えたな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KyxgCGcO0
>>25
まさにこれ
SRPGで遊びたかったぞ
まさにこれ
SRPGで遊びたかったぞ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bUHagoEx0
>>25
これなんだよな
風花はめっちゃ好きだからストーリーは気になるんだけど、無双はお腹いっぱい
諦めたわ
これなんだよな
風花はめっちゃ好きだからストーリーは気になるんだけど、無双はお腹いっぱい
諦めたわ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LAaa+9hJ0
ゲームシステムが無双の中で頭ひとつ抜けてる
戦国無双クロニクルが最高傑作だと思ってたけどアクション含めると超えた雰囲気ある
戦国無双クロニクルが最高傑作だと思ってたけどアクション含めると超えた雰囲気ある
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UhpTk6/t0
無双はゲーム性期待するもんじゃないぞ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RfVVIItup
70点台と80点台は採点側の気持ち的に壁があるはずだよね
そこを超えるのはでかい
そこを超えるのはでかい
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CQtzs1Og0
風花雪月のアドベンチャーゲームに無双がミニゲームについてるだけだからね
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LAaa+9hJ0
>>27
それを言ったら、まず本編の風花がそういう作りだからなぁ…
個人的には風花本編より万人受けしそうに感じる
それを言ったら、まず本編の風花がそういう作りだからなぁ…
個人的には風花本編より万人受けしそうに感じる
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tYEK8QtX0
無双は任天ハードにぴったりだわ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CjYBDqqL0
ゲームとして面白いかはもっと高難度のステージが出ないと分からん
前作は鍛えた操作キャラだけでゴリ押ししようとすると普通にゲームオーバーになるRTSだった
前作は鍛えた操作キャラだけでゴリ押ししようとすると普通にゲームオーバーになるRTSだった
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dw+x/Fq/0
当たりの方の無双か
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c+C5IwcV0
実際のところアクションが面白いわけではなく指示出しによるシミュレーション的な面白さがメインに感じた
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:huf/OcU4a
無双ってキャラが多いわりに色んなキャラを使う理由が薄すぎるのが課題だと思ってたけど
FE無双は一緒に出撃させて支援値が上がると相手の固有スキルを使えるようになるおかげで理由が出来るのが良かった
FE無双は一緒に出撃させて支援値が上がると相手の固有スキルを使えるようになるおかげで理由が出来るのが良かった
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2gVyKety0
無双シリーズの中ではこれは結構評価高い感じかね
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:24YN/Gwj0
>>38
厄災の黙示録より評価高いし無双史上最高得点
厄災の黙示録より評価高いし無双史上最高得点
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:89X9RIwd0
風花はやったけどDLCまではやってないから
DLCキャラ出てこられてもイミフ
DLCキャラ出てこられてもイミフ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8UYvQ0wr0
無双で80超えるのは買いだな
コメント
言っちゃあなんだが 無双ってほぼキャラゲーだし……
アクションだったらソウルライクのがすでに食傷気味だけどな
無双のが気疲れしないで良いしゲームあまり得意じゃない人に勧めやすい
手軽さって大事だわ
無双=草刈り連打ゲーの連中は脳みそがコアラ並なんだろうな
コアラに謝れ
ウンコ食ってる奴には謝れない
草刈りではあるが連打じゃどうにもならんからな
結構頭使う、特にコラボ作品だと凝ったミッションが多い印象
無双は雑魚キャラ倒すゲームって辺りを改善していった方がいいとは思うんだよなぁ。
システム的に似てる進撃の巨人は普通に楽しいし、無双も当たり前を見なおす時期では…
(ブレワイ無双途中で雑魚多すぎてうんざりだったし)
ブレワイ本編やってその感想なん?
リンクはボス格連戦でなく雑魚の圧倒的物量で力尽きたのに?
という話にもなるわな。その例えでは
自分に向いて無いゲームから去らずにゲームを変えろ変えろって粘着してるのはどういうメンタルなんだろうな
ゲームシステム上は雑魚判定だけどもガーディアンラッシュはボス格連戦でええやろ
戦争ストラテジーの側面が理解できてない奴は黙ってて
>>14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HCDC9+/y0
>>無双系ってボタン連打で指がめっちゃ疲れて10分くらいで飽きるんだけど
>>これ何時間も遊べるやつってちょっと頭おかしいんじゃね?って思ってるんだが
>>俺間違ってる?
脳死でゲームしたい時があるからその時に無双系は重宝してる、三国の方はやった事ないけど戦国とOROCHIは大体のステージ脳死でも何とかなる
コラボ作品の無双系は本家に比べると全然脳死じゃないからそういう気分の時にやるものではないけどね
今作の敵将は少なくとも体験版の範囲じゃアーマーが頑強でスタンゲージもなかなか減らないから脳死でガン攻めしてるだけだと普通に返り討ちに合うな。加えてNPCも相性有利ならレベル差がある相手に対面させても勝ってくれる辺り優秀で逆に言えばレベル差あっても相手間違えるとNPCコロコロされちゃうわけだが……
なので個人的には無双っていうよりRTS要素が強めな3Dアクションって印象だな。FEっぽくて大変よろしい
ボタンポチポチ脳死草刈りゲーってテンプレの様に言われ続けてるけど、実際にプレイすると無双シリーズ全体を見てもそんなプレイが通るのイージーモードか難易度の低い戦場のみなんだけどねぇ…
体験版ハードやるだけでもボタン連打じゃLv15、威力29武器でも時間S取れないんだがなぁ
ニンドリインタビューによるとコエテクで風花雪月に関わった社員が
「こんなのは風花雪月じゃない」
「このままではリリースしてはいけません」
ってダメ出しコメント送ってきて社内チェック通過が異様に大変だったとか