スプラ運営「トリカラバトル発生確率を抑えました」→発生確率驚異の2%

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6lgX5Y5wd
バカッ……!刻むだろっ! 普通もっと……! 段階をっ……!

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rn9J1G6fM
調整のできない無能バカ研

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SgxwWUDH0

>>2
いつもの任天堂やね

・クリアできない人もクリアしたことにするシステム
・攻撃が当たってないのに当たったことにするシステム
・誰でもランクを上げられるランクマッチ
・バランス調整失敗したモードもバランス改善するのではなく遊べないようにすることで解決 ← New!

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kqncSRkK0
トリカラバトルと普通のバトルで分かれてるのに
鳥からバトルの確率を抑えるのは謎だった

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/WY87SQSp
2%引く前に0.1%の金ネームプレート引いちゃったよw
そして2%は結局引けずにフィニッシュ

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rn9J1G6fM
つべでも4時間やってやっと一回ってひともいたな

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IZtJ3Si6d
トリカラバトルが減る

自陣vs自陣が増える

一番人気の陣営が有利

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cv7Wl2fLp
トリカラバトルを遊んでいないプレイヤーは任天堂アンチです

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HGR2f40kd
ここまで下げるならいっそ一旦0%にすりゃよかったのに
やりたくない人が突如ぶち込まれる可能性はまだ残ったままだし遊んでみたい人は全然遊べないしで誰も得しない措置だったな

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1pQHI7pJd
昼と夜、計4時間くらい嫁と2人でやっていたけど、6回くらいトリカラ発生したな(道具チーム)

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LK4iSzCJ0
3のフェスの目玉じゃなかったのか
結局一回しかできんかった

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6lgX5Y5wd
防衛側はオープンをトリカラにするんじゃなくて選べるようにすればいいのでは

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RyLxG5jb0
>>16
逆転のための仕組みなんだからそんなん誰もやらなくなるわ

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AtNC0+Eh0
今回のトリカラマップ構造のせいもあってめちゃくちゃ楽しかったわ
防衛だったけど成功しやすかった

 

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:60MSRH46d
>>18
攻撃側からみると、リスポーン地点とスーパーシグナルが遠過ぎて、よほどのことがないとまといを呼べない糞マップだった
共闘チームが撃ち込むミサイルに巻き込まれやすいのも酷すぎる
発生自体は三分の一くらいで問題なかったけど(食糧)

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VaDU3f7c0
体感15%はあった気がするけどなあ 食料

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pzzI/yW1a
たぶん100回以上はやったけど一回も出なかったな
10倍も3回しか見てない

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1cYzW7WM0
なんだろうなトリカラバトルって・・・大概ですよどんなゲームもねw

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YCRPtG2B0
マッチングを別にした上で発生率を抑えるのは意味不明としか言いようがない
マジで何がしたかったんだ?

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a5SeHbc+0
道具陣営は人多すぎるせいもあるだろう
それでも体感2%よりはあった

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PgE3iYAQ0
トリカラバトル一回しか出来んかった

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YCRPtG2B0
割合かどうかなんて関係ないんだわ
トリカラ選んでるのにトリカラ以外をやらされるのが一回でもあった時点でそれはバグ同然

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yvkbV7Gh0
道具派だけど約40戦で6回エンカウントしたから
2%っていうのは嘘だと思う

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZuK3npXF0
トリカラやめろとか言うやつらのことを真に受けるから…
まぁ次だ

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IGBpAC5+0

トリカラって、1位が一方的に不利になるルールになってんのよ
1位はリスクだけ負う。3位は頑張っても1位になれないから、2位の奴隷として働かされる

2位だけが優位になってる
しかも2位と3位を強制的に談合させる設計だから、歪すぎる不公平なルールなんだよね

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EomthSpY0
>>37
今回は1位と2位が0.5%くらいのめっちゃ僅差で、3位がダントツドベだったから、多少有利にされても…って感じはあったな
トリカラは中間1回で固定にせずに、何度か判定して攻守を入れ替える、
負けてる側でも割合に応じて勝ち点を調整するとかした方がいいかも

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qd65j9MG0
唯一の新ルールを無くす方向で調整するあたりが無能イカ研って感じ

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Czns9cZ0
同チーム対決無くすための3チーム制なのに1チームの投票率過半数だと成立しないからな
いきなり任天堂の目論み外れのフェスになった
もうちょい選択肢考えてくれよ

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sFatZmKLa
そんなことするより12時間毎に中間発表して防衛側変えればいいんだよ

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TtXnlo3a0
>>46
それ試合する意味出てくるの最後の12時間だけやん

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sFatZmKLa
>>48
最後の12時間だけ頑張っても間に合わんだろ

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FFs2PQiSp
道具だけど昨日30回くらいやって1回も来なかったわ

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/jMFqCoE0
永遠になってもプラス積み重ねても一度も出来なかったわ。
道具だと2%ってそれすらも高く見える。

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yvkbV7Gh0
チャレンジの方だと絶対に起こらないけど
そっちも合算してないか?
2%っていうのは信じがたい
もしそれなら自分は宝くじに当選してるレベルになる
でも他のスレでも同じくらいの頻度て当たってる人が
少なからずいたから2%は嘘って考える方が自然

 

96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J3GiBs4O0
>>52
挟撃を嫌う人が多かった結果、暇がチャレンジに逃げた可能性も考慮せな

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rk5B0wsQd
%云々じゃなくてトリカラ選んでんだからトリカラやらせろよ
トリカラマッチングしなかったらオープン行きって頭湧いてるだろ運営

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jzyq9c5u0
発生率2%でも逆転が起きたってことは、もうこのシステム失敗じゃね?

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sFatZmKLa
>>56
トリカラの勝率はそれほど関係なくて前情報でトリカラ回避した暇つぶしが多かっただけな気がする

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a5SeHbc+0
猛者はチャレンジこもるだろうし
勝ちたい人ほどトリカラ回避した結果オープンひまつぶし勢が相対的に弱くなったかな

 

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a5SeHbc+0
今回のトリカラは中央不利というほどでもなかったのにメンタルで負けてるようなツイートの多いこと

 

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eSZsNVDl0
鳥からはとりあえず攻撃防御ランダムにやらせて防御側が多くなったら1位になったかな?
くらいにすればいいんじゃないかな

 

62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iD+Scfcs0
一回もできなかったわ
なんなん

 

引用元

コメント

  1. 試行回数たったの200かよ
    まぁ、防衛側の旨みが少ないのかもな

  2. 発生してもしなくても文句を言う
    しかもエアプの部外者

  3. トリカラもっと体験したかったから同じチームでエキシビジョンでもよかったな
    そもそも順位での報酬の差なしでもいいかもねお祭りなんだし

  4. >>10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IZtJ3Si6d
    >>トリカラバトルが減る
    >>↓
    >>自陣vs自陣が増える
    >>↓
    >>一番人気の陣営が有利

    今回なら誤差じゃねえか…

  5. 一回だけ出来たな
    良い勝負がだったのでもう一回やりたかった

    道具:35%、暇:33%、食料30%くらい
    終始防衛側が有利だったが、自分がサメライド特攻からのシグナル確保成功で道具有利になった後、混戦状態になったわ

  6. 応急処置っていってあるのにアホかよ

  7. >>10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IZtJ3Si6d
    >>トリカラバトルが減る
    >>↓
    >>自陣vs自陣が増える
    >>↓
    >>一番人気の陣営が有利

    うーんこれのエアプっぷり
    自陣同士は貢献ポイント増えないんだよなぁ

  8. 人数差の大きい道具と食料で発生確率が同じになるわけがないんだが本当に検証したんか?

  9. 調整が必要なのは確か
    けど初の試みだし今後は改善されてく事は確約されてると言ってもいい
    そこまでボロクソに言うような事でも無いと思う
    まぁエアプや批判したいだけの人もいるんだろうな

  10. 食料だけど人の居る時間帯は3~5回に1回はトリカラ入れるぞ。
    道具は知らん、あいつら多すぎるんじゃ。

  11. >猛者はチャレンジこもるだろうし
    >勝ちたい人ほどトリカラ回避した結果オープンひまつぶし勢が相対的に弱くなったかな

    オープンマッチを道具が取って
    ひまつぶしがチャレンジ取った理由はこれだな

    道具だったけどトリカラ頻度的には1割超くらいだったと思う
    得票率だけで単純に考えれば食料は3倍、暇つぶしはさらに倍の頻度あるはず

  12. 道具は他の陣営より3倍頭数いたからな
    トリカラ行きたきゃ人数少ないとこいけってこっちゃ

    • ヘッドハンティングとか傭兵とか追加されたりして
      烏賊「騙して悪いが仕事なんでな」

  13. 仕事の関係で朝方しか遊べなかったからか道具だったからかは分からないがトリカラには一度も参加することなく終わったな、そこはちょっと残念

    折角の新要素だから個人的にはトリカラ発生率を上げて欲しいな

  14. >>13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HGR2f40kd
    >>ここまで下げるならいっそ一旦0%にすりゃよかったのに
    >>やりたくない人が突如ぶち込まれる可能性はまだ残ったままだし遊んでみたい人は全然遊べないしで誰も得しない措置だったな

    やりたくなけりゃチャレンジ選べば0%では?

  15. ひまつぶし陣営だったけど15回中3回トリカラになったよw
    1度崩されて混戦になると立て直しは絶望的って感じだったけど抑え切れば勝てたw
    むしろ人数が集まりませんでしたってエラーが割と多かったけど道具にここまで偏っていればそりゃマッチングせんわけだw

  16. むしろずっとトリカラさせとけば良くね?

  17. 人数の偏りが明らかにヤバくなりそうなお題は出すなってことなんだけどな

  18. そう言えばそういうのあったね。自分は一回も当たらなかったんで忘れてたわ。

  19. 1回やれたあとにこれバリアで安全に取れるんじゃね?と思ったが
    その後全くトリカラ出なくて諦めたわ
    道具はマッチング時間も糞長いし食料陣営選んで
    サクサクマッチングしてほら貝集めたほうが得だったと思う

  20. 別に確立くらいなら後で調整できるし、どうでもいいのでは…?

  21. フェスに人生賭けてるんでも無ければそんなに気にすんなよ
    祭りなんだから楽しめ

  22. 大本営でもなくただの素人の集まりの攻略ウィキ信じるとか脳みそキムチやろ

  23. 仕事から帰ってきてからトリカラ参加したけど結構参加できたな(食糧チーム)
    少なくとも2%ってことは絶対無い
    途中でサイレント修正されたのかもしれんけど

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