カプコン「QTEは時代遅れなのでRE4から消しました」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cDfy6Mn00
スクエニ、時代遅れだってよ

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4fMUFnmBd
嘘だな、クラウザー戦のQTE残ってたぞ

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XlyXzCVl0
>>3
数時間無死で来てそこで一発死とか何が面白いと思ったんだろな

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fvUc6GrZ0

吉田直樹

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Pjf47m40
スクエニバカにされてて草

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J1PoiaDm0
今の時代QTEとムービーなんて要らないんだよ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EZC+DYcRd

倒れた棚起こす時とかに出てくるアレだろ
あれもQTEなのか?

11時間の垂れ流しムービーの最中に
何回も◯だの⬜︎が頻発するのが苦痛なだけであって
バイオのボタン指示はまったく気にならないよな

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:99Wzj2oT0
>>10
そうそう
FFなんてムービーを楽しむとこもあるのに
つーか11時間もあんだからそこに期待してない人は買わないだろうに
映像にのめり込んでるトコで画面の真ん中に
ピンクの□がでーんと出てきて
押せ!!!
とか表示されたら興ざめ

 

99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1JOScJRj0
>>22
FF8の召喚もおうえんとかで四角ボタン連発させられて興醒めだったわ

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cDfy6Mn00

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CZar9s2j0
吉田の無能さバレてきたな

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M7xSi7+dd
FF16でいうところの扉を開ける時に出てくる行動で没入感を高める系のQTEはあるけど
FF16でいうところの召喚獣戦にムービーになったから見てたらボタン要求急に出る系のQTEは無いってこと?

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DTGQWRBuM
どう読んでも無くしたなんて書いてない

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WX7WIuN00
バディミッションボンドは叩かないの?ぶーちゃん

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M7xSi7+dd
岩ゴロゴロとか今どきカットだろ
コントじゃねーか

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:omzpzHjw0
>>19
RE3にあったんだよなあ

 

76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5mMm+BeSa
>>32
RE3はカプコン内製じゃないし
元プラチナの奴ら

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nq5CSREc0

本編はヤフミに監修させてみたかった
数々の縛りプレイでノーコンクリアを達成したから
かなりのこだわりがあるはず

マーセは別の誰かで

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7XES9r0Q0
youtubeのインタビューで、QTEを全部無くそうというのが4リメイク開発の出発点だったらしいから
敵に掴まれて振りほどくとか以外はまったく無いとみて良いんじゃねえかな
QTE無くしてクラウザー戦どうする?ってなってナイフアクションとパリィ追加して解決する有能スタッフだから期待できる

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:81kO7oVr0
岩ゴロゴロは初見殺しだけどフレーバー程度に置いとくのは有りだと思う
会話中の即死QTEはマジでストレスだった

 

121: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BWSzF6zo0
>>23
あれ何万人が屠られたんだろうな
俺はもちろん死んだ

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ILHRxIW70
ダメージや状況が不利になるならまだわかるんだが即死はねーよなあ

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T2XFV0ZdM
>>24
セーブポイントのすぐ先ならギャグ的には有り

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:flVYZT+c0
別の記事でボタン連打もないって言ってるな
岩ゴロゴロないよ
あと足にロープが絡まってボタン連打とかもないね

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cNeROB+z0
そりゃそうだろ
間違ったらムービーもう一回見るとか最高に意味不明

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4VVVfk9iM
戦闘中の回避とか体術は残るって感じじゃないの

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:81t8MvOA0
そりゃおまいら
過去アーケードや家庭用で数々の多くのアクションゲームヒットさせてきたカプコンだぞ?
スクエニなんて雑魚も同然だろw

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h4O1uAk1M
嫌われるタイプのQTEはプレイヤーが
ああ今は自分から操作が離れたなと思っていたところにくるタイプだろうし
全部無くす必要はないんじゃないか
岩ゴロあたりは微妙な境界線なんだけど

 

引用元

コメント

  1. 上位メンタル『QTE合戦だ!』

  2. >>18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WX7WIuN00
    >>バディミッションボンドは叩かないの?ぶーちゃん

    問題ないから叩かれてなかったし今までファンボも話題に出さなかったんだよ
    FF16でQTEが騒がれだしたからって必死になりすぎ

    • 逆に言えばQTE以外に欠点らしい欠点なかったからなアレ

  3. >>バディミッションボンドは叩かないの?ぶーちゃん

    実際
    ゲーム性部分にはあまり期待されないノベルアドベンチャー的な作品として見ても
    QTE部分(というかアクション部分)は不評だったわけだけど

    ファンボーイとしてはPS5の頼みの綱のFF16がそのレベルでいいんだろうか?

    • むしろゲーム性あるからこそ良かったわ
      ただのノベルゲーなら任天堂から出す意味無いし俺も買ってない

  4. BONDのQTEや3Dパートの稚拙さはちゃんとマイナス要素として語られてる
    ただそれ以上にストーリーやキャラが面白いから結果的に肯定的な意見が多いってだけの話
    というかBONDやゼノブレに話題振ったところでFF16に対する印象や評価はなにも変わらないだろ、だからコンプって言われるんだぞ

    • ま、そうやって語られるからこそ改善されることもあるし
      次はアクションの出来にも期待だな

  5. ムービーの間に菓子を食え!!

  6. >>76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5mMm+BeSa
    >>>>32
    >>RE3はカプコン内製じゃないし
    >>元プラチナの奴ら

    RE3はなんでこんな扱いが酷かったんだろうな
    RE2やRE4と比べてキャラ崩壊も酷いし、短いゲームがさらに短くなるっていう笑えないギャグ

  7. 先駆者でかつて色々言われた方のカプコンから背中刺されるのは草

  8. QTEの定義を知らないからズレる話しかもしれないけど
    ワイルドハーツの新カラクリをアンロックするのにソレっぽいのを組み込んでるのは良かったよ
    早く閃けって思いながらプレイしてた
    全部アンロック済んだらちょっと寂しいくらい

  9. 岩ゴロは連打だけならまだしも、最後に別コマンドで回避しないといけないのが初見殺しすぎた
    1-1で出してくるにはなかなか容赦ない

  10. スクエニの吉田とSIEの吉田は
    全吉田姓のゲーマーと寝てない方の吉田にごめんなさいするべきだと思うんだ

    • ジャンクハンター吉田とか言うBAN野郎も居るぞ
      あと寝てない方の吉田も天才マークサーニーと一緒になって魔法のSSDで詐欺った上に
      ライト層馬鹿にした発言してんだから株主、顧客にごめんなさいだろ?
      つーか取引先のMS社長までキレさせてんのに何ダンマリ決めこんでんだよあいつ

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