【悲報】スクエニ渾身の超大作の『フォースポークン』Steam版、全世界で100人しかプレイしてない

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6O1itJt8M
うわぁぁあああああ(´・ω・`)

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4AIIZM9N0
しゃーない

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B/PQZRGxM
ギャアァァァァア

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FPO8aPQPM
(´;ω;`)ブワッ

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RhBq7PaRa
スクエニの洋ゲーほんとウケが悪いな

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fLXqwL2cM
そら地面に埋められるわw

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yAZfVFmlM
予定では10万人のアクティブプレーヤーなのに…

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b6ZaNmAxM
これほんま悲しい

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ByMIzf/Sd
でもバビロンより多いじゃん!!

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0J+lTdLTa
フォースポークンとはなんだったのか

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xs7YG4qCM
それでも全世界で10万本売れたらしいから成功したほうやろかなり

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WxNgU1Fwa
中身スカスカすぎってレビューみて興味なしにぶち込んでやったわ
日本のゲームは高いくせに地雷率高杉

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/dBzAZYO0
これどんだけ特損出すんだろうな?
つれぇわの方は曲がりなりにも売れた方だから
プレスリリースで触れるぐらいには格好がついたけど
こっちはマジで売れてねえもん

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a0Edvn9P0
DLC中止になりそう

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XNkHU9PN0
>>23
出さんとDX版が返金騒ぎになるから形だけでも出すでしょ

 

114: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sy1ONf1U0
>>39
それ買ってる人が少なかったら中止にして返金した方が損が少ないかもしれん

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cqzTfuvM0
リプレイ性がないゲームで1回クリアしたら終わりなんだろ?

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fLXqwL2cM
スタジオ解散させてるからな、無かったことにする気満々よ

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oOtVomJRd
黒人女主人公とか意味がわからんわ
よく企画通ったなってレベル

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q+fWnywYd

でも

お前らスクエニの社長に給料負けてるよね?

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tTkTYryW0
第二のバビロンか…

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QmhUqazoa
steamに他にやるゲーム大量にあるのにこれ選ばないかな

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cqzTfuvM0
>>31
980円ならまだしも普通に高いからなー

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SRJMPF3U0
素直にFF15のDLCを最後まで完走させてた方が低コストでもっと数字も出て儲かったのでは

 

109: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Llz0SGib0
>>32
FFの信頼がプライスレス
FF16にも響いたと思う
No.を切るのはダメだった
FF14もつくりなおして成功した

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5bVMaROXa
海外で我慢できないから特定キャラのボイスをオフにするオプをよこせと言われるくらいだしな

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DtWtXDUn0
むしろ100人も遊んでるんだって考えろ

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dLIyVomG0
100人も遊んでるのかよ笑

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6ohnj1bbM

覇権ハードなのに

なんでポークン死んだの???

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QmhUqazoa
Phantom Brigadeが面白くて最近それしかやってないな
ロボゲーで久しぶりの当たり

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fLXqwL2cM
>>40
調べてみたらおもろそうやん
見た感じフロントミッションがRTSになった感じか?

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:APWd7aBh0
今のスクエニは求められてるモノを理解してないから何やってもダメだな

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SBQswsy4a
この前終了したやつなんか発売日なのに3桁だったらしいからな
しかもオンゲで
それに比べたら大丈夫

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oHQBaL3wM
全盛期のバビロンは発売一ヶ月で3人やったぞ

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:beCzeSp20
バビロンちゃんの10倍いるの草

 

引用元

コメント

  1. >>29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q+fWnywYd
    >>でも
    >>お前らスクエニの社長に給料負けてるよね?

    ……無職引きこもりか、よくて親の庇護なしで生きられないぎっくりのようなバイトが何言ってるんだ

  2. 金銭的損失があろうともDLCは出さなきゃいかんでしょ
    FF15で1回やらかしてるのに2回目となりゃ、すでに地に落ちてるスクエニへの信用が地にめり込むぞ

    • 大丈夫だよ、そこそこ売れたFF15と違って被害者いないから

      • 売れてないから初回版がいつまでも売れ残ってた
        全部小売の犠牲の上の数字

      • それと「またしても中止」は全くの別問題だろw
        やらかしたという事実がデカイ

  3. >>20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WxNgU1Fwa
    >>中身スカスカすぎってレビューみて興味なしにぶち込んでやったわ
    >>日本のゲームは高いくせに地雷率高杉

    「日本」のところを「PS」か「スクエニ」に変えた方がしっくりくる

  4. <ファンボ大好きTwitchの現在の視聴者数>
    スプラ3     4548人
    ワイルドハーツ   772人
    フォースポークン   31人

    • 現在の視聴者数こそ流動的やろうに
      フォースポークンヤバいのは事実やんけ

    • ファンボって視聴者数が流動することも知らないのか

    • 12月末時点でのスプラ3の海外売上は380万本
      さて、ここで問題です
      ソニー公式が公表してるPS5ソフトの「日本を含む」売上本数のうち最高は幾つでしょう?

    • お前は平日の昼間に何を言ってるんだ?

    • だから現在の視聴者なんて誰が配信してるか、コラボがやってるかで変わるんやから
      2023/03/09 06:58:37のデータを持ってこなきゃ意味ないんだよ

      • 全世界で人気ない→世界売り上げ380万本
        流動的な現在の視聴者数で人気ないって決めつけてる方が恥知らずだわ
        ワイルドハーツはまだマルチあるから人気があるけど
        マルチないフォースポークンがヤバいって話なだけやんけ

        • 水増し指摘するなら同じ日にちの時間のデータ持ってこい
          人気が無いと指摘するなら現在じゃなくて一定期間の平均のデータもってこい

      • >こっちはそれにあわせて数字を叩きつけて現実にはイカ3なんて人気が無いと証明してやることしかできないんだわ

        スプラ3は人気が無い??ド平日の昼夜問わず、安定した視聴者が居るスプラ3
        販売後半年程経過したが未だに根強い人気があると言えるんじゃないの?

        それに対して、販売後約1ヶ月となったワイルドハーツは昼夜で視聴者数の変動が大きい
        夜に数字が減る事から、昼の配信≒海外配信者が多いのだろうか?

        販売約1ヶ月半経過したスポークンに至ってはホント救いようがない
        もう、誰も…興味どころか遊んですらいないのでは?
        貴方が用意したある平日木曜10時頃と深夜2時前という僅か2件のデータを見て思ったけどな

        既に言われている様に
        同じ条件(2023/03/09 7:00直前)のデータ用意しないと反証にならないんだよ?
        せめてこの後、2023/03/10 7:00直前のデータを待って意見するべき

        重ねて言うが、上記データをもってしても同条件でない以上は反証にはならない
        それでも、同じ平日朝の時間帯の比較という点だけで余程マシだ

        • 自己レスだが

          昨日の10時頃って、スプラ3の緊急メンテで一時的にネットワーク停止してなかったっけ??
          ttps://news.yahoo.co.jp/articles/f04d2ac228fe604057715f978c79822bc5609c66

          短時間ではあっただろうが、アプデもあったハズだが
          敢えて、そのタイミングでのTwitch視聴者数データ用意するとか
          恥を知るのはお前の方じゃないのか? ID: AzMzE4Mzk PC Firefox よ

          • メンテでネットワーク停止のツイートが10:02で完了がのツイートが10:34やからおそらくメンテ中やな

  5. ファンボは叩き棒にするだけしてソフトは買わない

  6. まさしく正当なバビロン後継者

    • F◯16「俺も行くぜ」

  7. 多すぎだろq

  8. スタジオ解散は面白すぎる

    • 解散というかスクウェア本体へ吸収みたいだな
      同じことを意味してるかもしれんが

      • そもそも本体の膿を絞って寄せた部位をまた取り入れる道理はないし
        吸収する様な資産もないし(開発実績すらフォスポ一本きり)どう考えても整理の言い換え

  9. ・FORSPOKENは外人とタッグを組む事で期待していた、日本人に響くようには意識しない
    ・ファミ通『フォースポークンレビュー9989』
    ・150GBのフォースポークンは当然大ヒットしたんだよね?
    ・開発5年、社運を賭けた「フォースポークン」大爆死

    色々とネタ提供してくれて面白かった

  10. >>19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xs7YG4qCM
    >>それでも全世界で10万本売れたらしいから成功したほうやろかなり

    そうだな、PS5で10万本ならかなり成功…
    えっ、全世界!?

  11. day1でゲームパスに突っ込んだ方がマシだったんじゃ…
    少なくとも契約金はそこそこ貰えたはず

  12. PSプレイヤーと違って遊んだら中古に売るってことしないし、大半のSTEAMプレイヤーも長く遊んでるんじゃない? 和ゲーはすぐあきるから・・・けど大手の洋ゲーはまず飽きることないからずっと遊んでられるわけで

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