【朗報】ストリートファイター6、PS4Proが最高の結果に!

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t9COz/5wM

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/gKVHh9v0
なおユーザー数はどちらも過疎の模様

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XIjSli2Ar
つまりPS5なんか必要ないってこと?

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EH4D/RCn0
ps4proが1番遅延あるってことなんだけど…

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KVNFQJ7ra
入力遅延低減を使用すると数字が減ってるから少ない方が早いんだろ?

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JCeTuUBE0

数字小さい方が、低遅延よね。

Win11:58.1ms
PS5 :57.4ms
箱X :58.3ms
箱S :55.6ms

PS4 :70.3ms
PS4P :71.9ms

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5a/bwnb50
>>9
散々PS5は遅延がーとかいってたのに箱Xの方が遅延あって草

 

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8qdTivas0
>>9
低性能PCとPS5を必死に比べてPS5の方が早い!って言ってるの、見ていて憐れ。
ならなぜ皆PCで購入してるんだとw ハイスペPCだとPS5なんかゴミレベルで低遅延だからだよ。

 

79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9zQ7CZGU0
>>61
だたTwitterの写真から数字書き出しただけだろ。
レスする前にスレタイを声出して100回読めよ。

 

97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B23t4oAl0
>>9
まさかのXSが最高環境か
まあ2~3msとか体感できねーだろうけど

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hTx27rou0
SSでやってるけど実際サクサクだぞ

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xDKjbvn/0
数字大きくね

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OZFwuQkMM

ちなみにスト5だと60hzモニターでPC約120ms PS4約130ms PS5約140ms
PCは360hzモニターで約70ms

それに比べればPS4系の70msも相当マシになってるレベル
ちなみに1/60フレーム=16.67ms

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kqUgrq5w0
なにこれ
どの機種も4フレーム以上遅延してるのか
酷い有様や

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6+GpyYzJa

バトルシーンはPC含めてどの機種も60fpsだろ
公平さを期すために

歴史
スト4 PS3の遅延が酷く、CSでやるならXbox一択だった
スト5 PS4独占にしたが相変わらず遅延が酷くて大不評
スト6 プレステようやくマシになる(笑)

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9nAGogXg0

Win11:58.1ms
PS5 :57.4ms
箱X :58.3ms ←これ
箱S :55.6ms

PS4 :70.3ms
PS4P :71.9ms

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:46TsUHNO0
どの機種のどの設定が遅延0の基準になってるんだこれ?

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kNeFdzMiM
XSSが一番遅延少ないんかいww

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bDixJufT0
読んですらいないのか読解力がゴミなのかどっち?

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SzETSPYjd
プレイヤーの1/3がPS4版のPSユーザーww

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jwUBFAZra

PS5、PCとXSXに辛勝するもXSSに格の違いを教育されるwww

というか誤差の範囲だなそいつらは
PS4だけ明確に遅いゴミカス

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kYy3d61Br

入力遅延低減をオフにすると、PS5 ゲームは 98.4 ミリ秒で実行されます。入力遅延低減を使用すると、ゲームは 62.3 ミリ秒で実行されます。入力遅延低減がオンの場合、+ VRR ゲームは 57.4 ミリ秒で実行されます。

入力遅延軽減を常にオンにしてください。

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9nAGogXg0

Win11:58.1ms
PS5 :57.4ms
箱X :58.3ms ←これPS5より9msも遅い
箱S :55.6ms

PS4 :70.3ms
PS4P :71.9ms

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:46TsUHNO0
>>41
算数も出来ないのかよw

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G7HI+48ep
あの数字からどうやって9という数字が出てきたんだ?

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C6dQ1QXHa
この数字は遅延時間(msec)ではないのか?
少ない方が遅延がないのでは

 

65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hQV2PB4ma
PCの方がPS5より遅延が少ないとか言ってたプロの連中息してねーな

 

77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y7ubsdjGa
何が最高とは言ってない

 

80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0obrwc45a

そもそも、PC含めて誤差レベル

これは明らかにおかしくて、恐らく遅延を合わせられている

 

81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9nAGogXg0
>>80
PCは無料だぞ
実際に他の計測だと最低遅延はPC

 

91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5caEeFMud

>>80
前作も60hz時(PCは垂直同期オン)はPC含めて誤差レベルだったぞ
高hz時に遅延が減るって現象があり、PS版は高hzで動かすオプションがなかったからPCと差が付いた

今作はCS版も120hzで動かす低遅延モードがあるから差が出ないのは当たり前

 

92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9nAGogXg0
>>91
エアプやんけ
60hzにも低遅延モードあるぞ

 

93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FGqZ/1sx0
何でこんなことが起こるのだろう
ガチ勢はXSSを買うんか?

 

111: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hQV2PB4ma
>>93
DFの解析見ると分かるが何故かXSS版はグラフィック設定がPS4proより低い
テクスチャなんか下手したらPS4並
だからその分が誤差レベルでも処理早く終わるようになってる

 

114: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NZcqOmkyM
>>111
PS4Proは仮にも4KモデルでXSSはFHDモデルなんだからテクスチャに差があるのは当たり前なんじゃね?

 

引用元

コメント

  1. XSXがCS機で一番遅延ある事になってる時点で信憑性皆無orまたパリティ?という感想しかない。

  2. PCがPS5より遅延大きくてXSSが1番遅延少ないって時点で信ぴょう性ねえな…

  3. 馬鹿しかいねぇな

  4. 今度のアップデートで
    XSSの遅延を酷くします

  5. モバイルwifiだから買って無いんだけど
    元の遅延が60ms近いなら大丈夫かな(白目)

  6. >>111: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hQV2PB4ma
    >>>>93
    >>DFの解析見ると分かるが何故かXSS版はグラフィック設定がPS4proより低い
    >>テクスチャなんか下手したらPS4並
    >>だからその分が誤差レベルでも処理早く終わるようになってる

    格ゲーするやつはテクスチャなんて気にしない

    • 解像度だけの差をまた紛らわしく騒いでるだけの件
      あぁ、わざとか

  7. PSだけティアリングしまくる垂直同期切り入れてこれだもんな
    DFって何故かティアリングスタッタリングを絶対に考慮しないんだけどなんでなんだろう?

  8. つまりゲーム性にはそこまで影響しない削った方がいい要素が大量にあると…

  9. PS5だけVRR使用時の数字で全機種同一条件じゃないのがアカン
    元画像投稿した人は検証そのものは証拠残してるけど画像だけ消した

    • とんでもなく悪質な印象操作じゃないか

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