DMC5開発者「FF16はアクションゲームを作り続けた25年間の中で最高傑作」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Y7AwX5z0

ゲームのはなし
@gamenohanashi
カプコン在籍時に『DMC5』や『ドラゴンズドグマ』など数々の名作に携わり『FF16』でコンバットディレクターを務めた鈴木良太氏が「25年間アクションゲームをメインで作ってきたが今回が自分の中で最高傑作」とコメント。

ハーティア/Heartia
@heartia2
格ゲー勢的にはレジェンドofレジェンド

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XOPJrUys0
※彼は銃口を突きつけられています

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b5543itG0
※実際のFF16の面白さには影響しません

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nVoWLN0Q0
つまりDMC6か

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FFPONa+Tr
つまり御意見無用みたいな感じか

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wrftwFnU0
でもアクションがいい!って声そんなにまだないよな
体験版だから?

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KROPTfQt0
>>7
根本的な部分に欠陥抱えてるからアプデされないと面白くなりようがない

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GBI84EaHd
>>7
召喚獣デモバトルとベネディクタ戦面白いよ
ネガキャンしてる奴はここの動画上げてる奴あまりいないから
語れないんだろうけど

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nSD0Caekr
>>13
公式はネガキャンを事実として認めて修正するってさ

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kf183wkj0
さっきツイッターで見かけて目を疑った
あれで最高とか本気で言ってるのかな

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qq9baDkm0
結局まともにアクション作れない無能
てかDMCがそもそも過大評価でPS2時代だから称賛されたシステムなんだよな

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qsUotxBL0
ネームバリューだけはあるからってバレバレの嘘ついて嬉しいんだろうか

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PrlEuug7d
ちゃんと経歴見ると「あっ…」ってなるから絶対ググるなよ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FO5mNyd20
アクションファンは安心して買えるな

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wmoo3/C50
この人はFF16終わって今後スクエニで何するんだろう。。

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kf183wkj0
>>17
フォースポークンみたいな新規IP作らされて終了じゃね

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6V2i3ViW0
欠陥言われても語れないからなぁアンチは

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E/6m+QFBr
もしもFFラーメンがもしナンバリングなら叩かれたろ
そういうことだぞ

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:URlUpQ3v0
少なくとも空中弓連打とダサダサバック中とガニ股ぶんぶんのタマキンよりはアクション面白いでしょ

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:piINGouCa

ゲームの出来を評価を決めるのは不特定多数のプレイヤーであって開発者ではない
ゲームは遊んでなんぼ

一流建築家がデザインした云々発言からの業界内反省が見られないな

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qq9baDkm0
ゲーマー名乗ってる奴程簡単な連打ゲーを好み
プレイスキルが必要な難しいゲームを嫌う現象はなんなんだろう

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Vc0PryA0
FFってアクションが売りのゲームじゃねーだろ

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3LGj4WF/0

召喚獣切り替えながらスキル撃ちまくってクールタイムの間にマジバするのが楽しすぎるわ
クールタイム管理、タイミングコンボ、敵の攻撃にカウンタースキル合わせたりとかなり忙しいけど慣れると病みつき

動画勢は無双みたいにひたすら連打してゲージたまったら技撃つだけの単純なクソアクションゲーに見えてしまうんだろうなもったいねぇ~
PS5発売当初に買えず2年半もおあずけ食らっておまけに値上げまでされたんじゃ今さらプライドが邪魔して買えんのだろなw

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I+4p6esPa
>>32
すまん特に目新しさがないわ

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tIFDYlGRr
>>32
買いたくなる情報出すって言ってたのに出した動画見てそういう感想持たれたのならヤバいよね

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K79Ccqp+d
コンバットディレクターってなんだ?バトルディレクターとはまた別なのか?

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oYIHFzgAa
ズサーんあー!はともなく体験版の範囲だと全然面白くなかったな…

 

引用元

コメント

  1. >>31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Vc0PryA0
    >>FFってアクションが売りのゲームじゃねーだろ

    アクションゲームやりたいんじゃなくてRPGやりたいのにアクション推しされても困るわ
    …って思ってる旧作からのファン層は一定数居ると思うんだがどうなんだろ?
    自分は上記理由でFFシリーズ見限った

  2. いくら何でもズサー連発はダサすぎた

    • キャラ1人しか居ないんだから、敵キャラや攻撃モーションによって
      回避モーション変えるとか拘ればいいのにとは思ったな
      転がってみたりズサーしたり剣でいなしたりとかさ

      アクション推しとか言っといて全部ズサーはちょっとダサいねえ
      ゴロゴロゲーと何も変わらないじゃん

  3. 初めてCM見た時コンボが始まったらすぐシーン切り替わる、の繰り返しで
    あっ…、ていう感じだったな

  4. 案の定トレンドはニンダイ関連で埋め尽くされててFF16見当たらんな
    まあ代わりにマリオRPGとDQM3が話題になってるしスクエニも安心だね

    • もうマリオRPGはスクエニの手を離れてるんだよなあ

      • クレジットはスクエニ入ってたし離れてるって程じゃないんじゃね

  5. 回避モーションがズザーしかないんだ?
    FEエンゲージの回避見習えよ

  6. ゲームトレンドの一番上がFF16だったぞ。安心しろ。[広告]ってついてるのは気にすんな!
    よかったなソニー戦士ちゃん。

  7. その結果がFFの皮をかぶったDMC

  8. DMCを捨ててまでFFに媚び売った理由がわからない
    独立してDMCクローンゲーでも作ったほうが称賛できたわ

  9. >>23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:URlUpQ3v0
    >>少なくとも空中弓連打とダサダサバック中とガニ股ぶんぶんのタマキンよりはアクション面白いでしょ

    ズサー回避がダサいとか足ダバダバ9ダメージがダサい言われたのがよっぽど悔しかったんだな

    コイツの言ってるどれもダサいなんて評価された事ねえしな

    • これだけ詳しいってことはゼルダ面白かったんだろうね。

      • プレステのゲーム褒める時はグラ綺麗しか言わないけど
        任天堂のゲーム貶す時はやたら具体的(但し大半がエアプと断じられてもしょうがない内容)

  10. 25年の終体勢

    つまり(クリエイターとしての)終活って事?

  11. え。あれが最高なんか。
    もう伸びしろも無いし、今後も面白いゲームを作るのは難しいと思う

  12. ホントかいな。素人目にはDMC5のほうが億倍マシに見えるが。

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