【悲報】ピクミン4の要らない要素、拠点、夜、地下、オッチン

例のアレ
例のアレ
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7aQijW6g0
どうしてこうなったピクミン4
・毎朝拠点スタートでテンポ悪いし仲間探して話しかけるの面倒なのに会話内容がつまらな過ぎる
・夜は戦略も何も無いゴリ押しゲーで周回要素もないからいらない
・地下は謎解きと戦闘が簡単過ぎてつまらんしタダの一本道でロード長くてだるい
・オッチンは属性でピクミンのやりくりするコンセプトの崩壊の原因になっている

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7aQijW6g0
やっぱりピクミン1・2だね

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OkuNGoIJ0
地下いらないと言っておきながら2を持ち上げるのか

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CergN0Vyr
>>3
思った

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fQZkEdm2a
夜はつまらんな
夜探検できるのかと思ったら守りながらただ敵倒すだけ
あれはいらんな

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OybOY6JPd
夜おもしろいじゃん
タワーディフェンス好きだわ
どうせなら守るべき拠点増やしてもっと忙しくして欲しい

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fQZkEdm2a
>>6
自分はタワーディフェンス嫌いだからな
だからつまらんのかもしれん

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2bh4TsX40
夜はゲーム慣れしてたらいらない
慣れてない人はあれが練習になるっぽい

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:64Xid302M
ダンドリ2種も要らなくね?
フィールド上で無理矢理ミニゲームやらされるの疲れるし
メダルの色が気になってモヤモヤ

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nfx2maIc0
またルーイが悪者にされてるストーリー

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rYrDYJF70
まあ、1以外はわかる

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lLgzgXbMd
拠点要らねえだけは同意できる

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Q2/dz0e0
全部だな

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lLgzgXbMd
オッチンはバランスいいと思うよ
下手くそな奴は時間かけてオッチン酷使すればいいし、うまい奴は別行動させて2倍効率で攻略できる

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CFiUHonnd
ロードさえ何とかしてくれればよし

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OwM8uqk6r
なんか要素の羅列だとアレにも当てはまりそうだな

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9+XjM+Bdd
不満はロードとセリフ送りの遅さだけだったわ

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rBeS6sis0
夜だけは同意
でもオッチンは新たな客層掴むために必要だよ

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:man43zwF0
オッチンがこれまでのひたすら孤独だった段取りのコンシェ役務めてライト層に大好評だから今後も入るだろう
逆にあの孤独感こそピクミンだろって人もまあ一定数いるとは思うけど

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TdJ/xOKD0
オッチン今作限りなら許してもいいけど今後も出てくるとしたらキツい

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JgpJE/rLM

夜も洞窟もダンドリも面白いんだけど、これで探索を中断したくなくて後回しにしがちだな
シミュレーションゲームの合間に別のルールのシミュレーションゲームが入るみたいな感覚

拠点はあっても全然良いけど、ロードが長いせいで特に用がない時はスキップしたくなるのはわかる

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3AfmKoFM0
ティアキンでのいらない要素も全部論破されてたじゃねえか
反省しろよ

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uXbqifS20
全体的に地下も夜探索もフロアボスもダンドリバトルも難易度がぬるいんだよ
あとおっちん、光ピクミン、巻き戻し機能、アイテムが強すぎる。やってる途中で気付いて縛ってやってた

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N2u/YrmC0
おっちんのせいで戦闘が余裕過ぎるし、それでも昼はどう運ぶかとかあるから良いけど夜は戦闘しかないから暇すぎる
夜はおっちんが眠たくて動けないようだとかで使用不可にしたら良かった気がするんだけどな

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pbVkO2n/M
ツイッターでも「これ(タイトル)ピクミンじゃなくてオッチンでは?w」みたいに言われてるし要る要らないは別にしてもオッチン強すぎは事実としてある

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ofxEulo4M
オッチンフル強化で突撃が勿論最強だけど
ピクミンも取り放題のゲキカラ使って突撃すれば無傷で倒せるという

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0nJtiosp0
1には全然同意しないが
オッチン(モス)無しで進むモードとかひとつぐらい欲しかったな

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TdJ/xOKD0
ゲキカラいい加減に削除せぇよ
初登場からずっとバランスブレイカー言われてんのに何で頑なに続投させんだよ

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0nJtiosp0
>>35
A,使わなきゃいいだけだから

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rBeS6sis0
オッチンは強くてかわいくて最高
というのが一般の意見

 

引用元

【悲報】女さん、銭湯で全裸で大げんかしてしまう…(※画像あり)

コメント

  1. ゲーム界のいらない要素、ファンボ、パリティ、プレステ、オンギマン

  2. オッチンいないと挫折してたわ。ありがとうオッチン

  3. 人によってオッチンをどう使うか変わるからいいスパイスだと思うけどな
    トランプのジョーカー的存在、将棋の飛車角でもいい

  4. 個人的には夜は夜でコンセプトが日中と180°反対だから、新鮮だったし次作以降に可能性を感じるけど
    「アイツ」が性懲りもない感じだったから次作あるだろうし、その時には夜の部をもっと充実させてほしいな

  5. ゲームそのものを評価するにあたって
    バランスブレイカーとしてオッチン強すぎとか言ってる奴には疑問符が浮かぶわ

    オッチンがいる前提でバランス調整されてるしオッチンが居たってどうにもならん状況だっていくらでもあるのに

    • そもそもダンドリが肝要となる本作においてオッチンだけに任せようとするのは下策だしな。いくら万能だろうが一匹しかいないんだから

  6. 全部面白いと思ったけど対戦型のダンドリの強制画面分割やめてほしかった
    見づらくてかなわん

    • 相手が配点高い物を運び始めたら妨害に向かわなきゃならんから分割無いと困るわ
      余裕があればモスも仕留めたいからな

      • ダンドリレベル高くなると相手側も把握しとく必要あるもんな
        1画面で相手側も捕捉しながらは間違いなくこっち側のダンドリに支障が出る

    • あれがないと不便なのは間違いないが、その気持ちはよくわかる
      妙に目が疲れるんだよなあの状態って

  7. Q.アクションゲームが苦手な人にどうアプローチしますか?

    ピクミン4:オッチンという味方キャラを出し初心者には救済措置、上級者には高評価クリアを追求させるスパイスとして働かせます

    FF16:□ボタンを連打するだけでクリア出来るようにします。QTEもボタン指示に従わなくても進行するようにします

    これ言われて発狂しちゃったのかな?

  8. PSでソフトも売れないし名作も生まれない理由が詰まったスレだな

  9. オッチンが戦闘で優秀になるのって
    超カミツキと猛トッシン最大まで上げてからだろ
    それまでの状態が役に立たんわけじゃないけど
    ピクミン突撃させたほうが遥に素早く原生生物を処理できるし

  10. ピクミン4にいらない要素なんかないぞ
    夜はタワーディフェンスで楽しいし、あれか?まるちたすくができずにむずかちくてくりあできなかったのかな?

    • そりゃ批判してる連中って段取りが悪いい頭が弱い奴しかいませんから。

  11. 勝てないと思ったらファンを装いディスに走る
    親(SONY)が親なら子(ファンボ)も子とはよく言ったもの

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