ACファンの怒り「こんなのACじゃない!ACのガワ被ったダクソ、アーマードソウルだ」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g9/W7NiAa

198:それも名無しだ:[sage]:2023/08/27(日) 02:45:53.81 ID:Ig44LvEZ
アーマードコアのガワ被ったダークソウル2だった
フレーバーだけ昔のACへの憧れを凄い感じてゲーム内容はACではない何か

206:それも名無しだ:[sage]:2023/08/27(日) 02:50:33.74 ID:yWymsZJW
今作を褒めちぎっても出てくる次回作はアーマードソウルなんだから実質出ないのも同じだろ

232:それも名無しだ:[sage]:2023/08/27(日) 03:21:05.24 ID:5BkEeTdK
アーマードソウルしか作れないのはわかる
FCS一つとっても戦闘時にサイトの大きさだったり形が変わってたのに今回は一つ固定
つまりアーマードコア作ってた人材はいない

324:それも名無しだ:2023/08/27(日) 08:10:48.39 ID:AN6xICj/
限られた限定された武器でスタッグさせて
その2秒~3秒でチマチマ削って……
ってもうアーマードコアじゃなくていいよね?

375:それも名無しだ:2023/08/27(日) 09:43:41.24 ID:UIajDtCB
よくもまあアーマード・コアを死にゲーにしてくれなぁおい

昔は好きな機体組んで動かすだけでも楽しかったのに、毎回高難易度ミッションで苦痛味わされる。

いちいちボスがいて攻略調べたり組み替えたりするの圧倒的にめんどくさい
長いミッションでしかのボスで長時間拘束されるとおもうとミッション始めるのにも躊躇する
初見殺しトラップばっかだしアホすぎるんよ作ったやつ
これだからゆとり世代にゲーム作らせんなや

400:それも名無しだ:2023/08/27(日) 10:02:13.68 ID:Rd4FVkL6
ダクソ系やりたいならダクソ系買うのよ
何でアーマード・コア最新作でダクソやらされてんのよ

407:それも名無しだ:2023/08/27(日) 10:09:49.03 ID:UIajDtCB
またフロムじゃないところが正道アーマード・コアの続編だしてくれねーかな
これはアーマード・コアじゃない

627:それも名無しだ:[sage]:2023/08/27(日) 13:05:31.75 ID:oUhNBDeQ
ソウル系にしたいなら勝手にすればいいけど
それに「アーマードコア」というタイトルをつけるな
新シリーズでやれ

738:それも名無しだ:2023/08/27(日) 14:03:18.44 ID:Ddl/82Be
死にゲーにしとけばいいドM達が食いつくだろと安易に作ったゲームだな
アーマード・コアでそれをやって欲しくはなかった

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PNzztSEL0
こういう意見に下手くそと馬鹿にするとこまでダクソと一緒ってね

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aQCmjMUA0
>>2
どっちかというとsekiroな
下手くそがイキってる謎な状況も含めて

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aJI2f2sSa
>>2
そういうのも含めてフロム信者ってFF信者とユーザー層同じなんだよな
ゲームでしかマウントとれない弱者男性

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:grDlz8H30
steam日本語レビューマジでこれしか書いてないw

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZIiaBB4Y0
ACシリーズは難しいって言われてたけどヌルゲーだったのか?
シリーズ初プレイだけど普通に遊んでる

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vb6iLH0Ra
>>4
やりこみ要素や対戦やラスボスは難しいけど序盤から何度もリトライさせるような作りではなかったよ

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ar7gcs1N0
>>4
昔のは覚えゲーじゃなかった

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4fY6lIDxp
褪せ人がみんな頭白面他大山羊でちーかわ持ってるように、強化人間達はみんな両手ガトリング両肩グレネードでタンクに乗っているからまあAC6もソウルシリーズの系譜みたいなもんだな

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3ntFW/Ig0
両手ガトはACVの初期に通じるものがあるな
アレも貫通しないとダメ入らないけどいちいち変えるのは面倒
→圧倒的なDPSでゴリ押し
という考えだったな

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9vUWFD790
フロムゲーなんて弱男がお前クリアできないの?ニチャアアアアってする為のアイテムなのに
何を今更

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aQCmjMUA0
>>9
弱いのにゲーム強者なのはなぁぜなぁぜ
弱男って金だけ払えばお手軽に強くなれるソシャゲみたいなのに巣くってるイメージあるんだが

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LHhC+hDD0
>>11
ゲーム強者じゃないよ
ゲームに割く時間が比較的多いだけだよ

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aQCmjMUA0
>>12
それってチマチマレベル上げさせすればクリアできるゲームの話でしょ
先に進めてるから上手いんと違うか?
AC6ってレベル上げとかないやん

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LHhC+hDD0
>>13
プレイ時間が長い分試行回数が多くなってるから突破できてるだけだぞ
どんなに同じボスで死んでも1度突破できればそれでそれ以前の進行度のプレイヤーにイキれるようになる

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aQCmjMUA0
>>24
発売して2日しか経ってねぇのにクリアしてる奴いるし単純にそいつが上手いと思いますよ
俺もバルデウスとかC-スパイダーとか3から4時間かかったけど動画配信してる奴は一発クリアもザラだった

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LHhC+hDD0
>>28
配信してちゃんと視聴者付いてるような人は弱男じゃないからですね…

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CNuzw3fp0
デモエク買わなかったよねお前ら

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TSLQCcF60

アメリカだと53ドルなんだよな・・・

8800円で買ってしかも返品出来ないけど、かなり後悔
ダークソウルやりたかったワケじゃねえんだよ

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aQCmjMUA0
>>14
フロムのゲームなんて難しいからやる以外あんの?って感じやし
今回ダクソってよりsekiroだからな
そこ勘違いしちゃいけない

 

115: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4JDYg3EDr
>>14
アメリカとの価格差は今更だろ
全部そうなんだから

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+Kg/7S6n0
答えが限定されてるから自分で試行錯誤するよりwiki見た方が早い作りなのはかなりまずいんじゃないですかね
ヒカセンの大縄跳びみたいになってるやん

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zv7wJP8z0
スタッガーが要らんかったな
失敗作

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TSLQCcF60

>>18
これ

スタッガー前提のゲームデザインのせいで、アセンブルの自由度が著しく損なわれてる

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aQCmjMUA0
>>18
でもスタッガーないとチマチマ距離取って撃つだけになるやろ
自分から攻める理由づけとしてはよかったよ

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0BeSdQCN0
フロムが自分とこのゲームが売れたのは高難易度って分析したんやろ

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/DFSKIwp0
ソウルシリーズは戦略性幅広い定期
正解ルートをなぞるのはセキロなんだよな

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dwq8pnXg0
ACジャパンはこの活動を支援しています

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TSLQCcF60
主人公ロボットの20倍くらい質量ありそうな超巨大兵器が、
主人公ロボットの30倍くらいの速度でビュンビュン移動するクソゲ

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0J+tt9eO0
強いボス倒しても達成感より脱力感のが先に来る
頑張ったから倒せたってより理不尽攻撃来なくて良い感じに噛み合ったから倒せたって感じ
スパイダーなんか特にそう

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D58Y8i5m0
元々売れてないシリーズのファンがイキるな定期

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mvV7SW/n0
ACファンとソウルファン
どちらの数が多いか考えれば妥当な判断ではある

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0B2O8Tfu0
そりゃACよりダクソやエルデンのほうが数十倍売れてるんだから
ACもダクソみたいな高難易度死にゲー路線するってのは経営的に成功でしょ。
実際前作より圧倒的に売れてて売上的にも結果も出てるし、
作品内容についてもgamescomでも7部門ノミネートされて圧倒的に評価されたわけで。
内容も売上も成功してるのに、文句つける要素はないでしょ

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/DFSKIwp0
いつまで死にゲーの覇権続くんだろうな
俺らってダクソ3あたりでそろそろマンネリ感じてたと思うんだけど
世間ではむしろセキロで火がついた感あるよな
セキロ→エルデンはデモンズ→ダクソ1を拡大再生産した

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tqD5+nPVM
今までのACなんてダンボール並の柔らかさの敵相手にマシンガンペチペチしてるだけじゃん
たまに出るボスも人型大型関係なく適当にブースト吹かしながらペチペチしてたらいつの間にか爆発四散してるし
ACファンってそんな10年前のゲーム性を求めてるのか?
無双でもやってろよ

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P12Xx6P1d
すまん、この路線が好評だって言うならACじゃなくて素直にソウルボーン新作つくってくれたほうがいいんじゃねーか?

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3IH+kaq50

古参の望むACなら、売り上げいまいちな、極少数に熱烈に支持されるだけのカルト人気な過去シリーズのままにしかならないだろうからな。
それじゃビジネス的に尻つぼみになって打ち切られたシリーズから脱却できない。

ゆえに新規プレイヤー層に受けるゲーム性に変えるのは仕方ない。

 

引用元

コメント

  1. 昔のゲームの難易度は何故高かったのか。
    『上手くなった人がデバッグをやっている時に
    もっと難易度を上げられるだろうと思ったから』みたいな事を
    岩田さんが言ってたが、要はそれって
    『実際に手に取って遊ぶ客の気持ちを理解しようとしなかった』
    って事だよな。作った側の難易度を押し付けてるんだから。
    やっぱりある程度の難易度の緩和は大事だよ。

    このコメントへの返信(1)
  2. フロム信者って「簡単だ」とか言うけど本音は「これ出来る俺すげー」なんだよな
    本当に簡単で誰でも出来てしまって一番伊賀がるのこいつ等だからね

  3. 主要メンバー居なくなってダクソ屋さんになったフロムだと、こうなるのは分かってたわ

    このコメントへの返信(1)
  4. 新規プレイヤーに受けるように〜とか訳知り顔で書いてるやつ居るけど、これACシリーズファンからソウルシリーズファンにターゲットが移行しただけでまっさらな新規なんて入ってないのでは

  5. 従来のシステムに戻したらまた10年空いちまうだろ
    オレはACらしさと今のフロムゲーに求められている要素を上手いことかけ合わせた面白いゲームに仕上がっていると思ったよ

    あとSIEとファンボはACを不自然に祭り上げるのやめろ
    今回のことでわかっただろうけど万人受けするゲームじゃねえから

    このコメントへの返信(2)
  6. >>38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/DFSKIwp0
    >>いつまで死にゲーの覇権続くんだろうな
    >>俺らってダクソ3あたりでそろそろマンネリ感じてたと思うんだけど
    >>世間ではむしろセキロで火がついた感あるよな
    >>セキロ→エルデンはデモンズ→ダクソ1を拡大再生産した

    なのにセキロライクは誰も作らないという状況なんだよな。ボスと弾きの兼ね合いが調整難しいのかね?まんまやったらまんまセキロになるからか?
    セキロはフロム最高傑作だと思ったから進むならそっち進んで欲しいわ

    このコメントへの返信(1)
  7. >>46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3IH+kaq50
    >>古参の望むACなら、売り上げいまいちな、極少数に熱烈に支持されるだけのカルト人気な過去シリーズのままにしかならないだろうからな。
    >>それじゃビジネス的に尻つぼみになって打ち切られたシリーズから脱却できない。

    なにその今後花咲きそうな誤字
    意味真逆じゃん

    このコメントへの返信(1)
  8. 確かにデモエクのほうが取っつきやすかった

  9. >>46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3IH+kaq50
    >>古参の望むACなら、売り上げいまいちな、極少数に熱烈に支持されるだけのカルト人気な過去シリーズのままにしかならないだろうからな。
    >>それじゃビジネス的に尻つぼみになって打ち切られたシリーズから脱却できない。
    >>ゆえに新規プレイヤー層に受けるゲーム性に変えるのは仕方ない。

    ACまでダクソ化したらフロムは本当に「死にゲーしか作れない」ようになったという評価が完全に定着してしまう。それがいいのか悪いのか。

    メタルウルフとかRUNEとかShadowAssult/Tenchuみたいなのも作ってほしいんだけどな。

  10. >>22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aQCmjMUA0
    >>>>18
    >>でもスタッガーないとチマチマ距離取って撃つだけになるやろ
    >>自分から攻める理由づけとしてはよかったよ

    敵が米粒みたいな距離から遠距離FCSつけて狙撃できるのも良さだっただろ
    今作は火力で攻めるしか選択肢ないって言ってんだよ

  11. まだ一周目だけれど、最後までライフル二丁とミサイルかでスタッガー意識しなくてもわりと勝てたりする
    ただ、ゲージが画面に見えるとそれを意識してプレイスタイルが重装備、攻撃一辺倒に偏向しちゃうのが問題
    軽ニ軽逆でもわりといけるよとプレイヤーに体験させるきっかけが無い

    パルスバリアは擁護が難しい
    でも総じて5系よりアセンの自由度は高い
    貫通意識キメラACよりマシ

  12. カスタムが醍醐味の筈なのに体幹ゲージと死にゲー要素のせいで軽量ACとショットガンしか使ってないよ

  13. アーケードはロケテ勢が寄ってたかってクリアしちゃうから難易度上がりがちって言うしな

    あの達人王すらロケテ版の難易度は控えめだったという

  14. つーか元々作風がコロコロ変わってるシリーズなんだから
    今のフロムにはこれしか作れないって予想ついたよな

  15. やっぱりまたこれじゃない!になったのか……。俺屍2と同じ結果だな。
    これも当時のスタッフいない状態だったんか?

    このコメントへの返信(2)
  16. >>16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+Kg/7S6n0
    >>答えが限定されてるから自分で試行錯誤するよりwiki見た方が早い作りなのはかなりまずいんじゃないですかね
    >>ヒカセンの大縄跳びみたいになってるやん

    興味ないのでよく知らんが、初見としては要するに幅の狭いソウルシリーズということかね?
    いろいろ研究されれば変わってくるのだろうけど、続き物でやることじゃなかったような・・・

  17. 素朴な疑問だが、まだ復活して1作目なのになんで次作まで10年空かないと思うんだろう

  18. >>10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CNuzw3fp0
    >>デモエク買わなかったよねお前ら

    デモエクは累計50万は行ってるし次も出る予定だろ

  19. ACスタッフは今はマベにいるじゃなかったっけ?もはやソウルしか作れないフロムが何でAC復活させようと思ったのか謎だな

    このコメントへの返信(2)
  20. >>31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0B2O8Tfu0
    >>そりゃACよりダクソやエルデンのほうが数十倍売れてるんだから
    >>ACもダクソみたいな高難易度死にゲー路線するってのは経営的に成功でしょ。
    >>実際前作より圧倒的に売れてて売上的にも結果も出てるし、
    >>作品内容についてもgamescomでも7部門ノミネートされて圧倒的に評価されたわけで。
    >>内容も売上も成功してるのに、文句つける要素はないでしょ

    失敗してもACのせいと逃げる準備が始まったようだな

    このコメントへの返信(2)
  21. 圧倒的7部門もあって一つも受賞してないんだけどな
    枠お買い上げで模したんじゃないのってな

  22. 所属陣営的にどこかと対立構造になったからとしか

  23. ノミネートとか言ってるところで反吐が出るなあ
    ゲーム内容と何ら関係ないしコイツ自分で評価してないのに文句なしってあのさぁ

    このコメントへの返信(1)
  24. 好きにカスタマイズできるガンプラってより
    決められた最適解を求めるミニ四駆って感じやな

    このコメントへの返信(1)
  25. そもそもノミネートだけで受賞0だったからなぁ
    本当に高く評価されてれば一つくらい取れただろうに

  26. 対人がガチガチになるのはしゃーないけど
    CPU戦に最適解求められるのはロボゲーとしてはイマイチよな

    このコメントへの返信(1)
  27. シリーズ古参が怒るゲームは今の市場には合っている良ゲーな傾向
    例:モンハンライズ、あつ森等

    このコメントへの返信(2)
  28. 10年ぶりで売り上げが古参ファンのご祝儀が大半なのに
    それで市場云々はなんのギャグ?

  29. スタッガーはアレだ、モンハンWの傷つけに似てる
    やらんでも腕次第ではどうにかなるかもだけど大変非効率で結局スタッガゲーになって武装も縛られてる
    これは単純な失敗作だよ

  30. シリーズ続編で唐突にソウルライクにされた怒りはファンにしか分からん

    俺は別ゲーでそれを味わった

  31. 程よく信者が付いてて、宣伝してくれるタイトルだったからだろ
    次は何か掘り起こしてくるのか、それともネタ切れ開き直ってエルデン2作るのか

  32. ソウルライクに作ることでしか予算下りなかったんかなとかは思う
    「お前らターゲットに作ってても儲からないから」ってつきつけられるのは仕方ないことなんやなって飲み込もうとしてる
    ACが忘れられてないのは嬉しかったし楽しみたかったんやけど、盛り上がってる中自分だけどんどん冷めていくのしんどいなと思った

    でもデモエクあるから デモエクは次回作もあるし耐えられる 大丈夫

  33. 高難易度と理不尽を履き違えるとそうなる
    クリア後のおまけミッションならともかく、なんでストーリー中にそういう持ち物検査みたいな真似をするんやろな

  34. 尻つぼみは草

  35. でも、従来のシステムに近いデモンエクスマキナは続編作る宣言してるやん

  36. 昔のACくそつまらんし、フロムが正解だよ

    このコメントへの返信(1)
  37. じゃあそんなに言うならアーマードコア無双出そうぜ!

    このコメントへの返信(1)
  38. AC2、AC3の佃はマベでデモンエクスマキナ作った
    AC4、AC5のLEFT ALIVEはスクエニでLEFT ALIVEしてた

  39. デモンエクスマキナは50万本売れたそうだし、ファンはきちんとついて行ってるんじゃないかな
    元々20万本くらいのシリーズだった訳だし新規も多かったか
    SwitchではグラがーはPSに残ったかもだけど

  40. リジットかホエイルかアクアか
    っていうと確かにミニ四駆に近いな

  41. なんか明らかにゲーマー全体のレベルが落ちてねーか?
    この程度でしにゲーとか連呼されてもなぁ

    このコメントへの返信(4)
  42. 最早何を作ってもソウルになってしまうフロム……。もう末期だな

    このコメントへの返信(1)
  43. 評価が固まってもないのに断言するのは軽すぎない?
    実際にやって過去作より面白かったか?

  44. 岩田「料理屋で『量が多い』とクレームがあったとき、本質的な問題は量ではなく根本的に不味いこと」

    つまり問題なのは何度もやり直しをさせられること自体ではなく
    そのプレイ内容がつまらないと思われてること

  45. ライズやあつ森にケチつけてたのは古参じゃなくて触角丸出しのファンボーイだよ

  46. 取り柄がそれしかないからって毒にも薬にもならないマウント取るなよ老害

  47. それアナザーセンチュリーズエピソードじゃね?

  48. 中身がソウルに侵食されるぐらいならアーマードコアとタイトルにつけるべきじゃなかったろう
    せいぜい外伝ぐらいにしておくべき、ナンバリングは大きく出過ぎ

    このコメントへの返信(1)
  49. AC6もデモエクも批判しててなんか凄いな
    過去作をリマスターした方がいいんじゃないか?

  50. マリオのガワを2Dアクション、3Dアクション、バラエティレースetcに被せる
    短期間にその真逆をいってるのが悪い意味で凄いとは思う

    和風、洋風、機械etcなどのガワを単なる鈍重な死に戻りゲーに被せる
    ジャンルや持ちネタをすり減らす、「どっかで見たわ」で飽和させる
    フロムが今後も商売していくとして、戦略的にポジティブに働くんかなこれ…?

    このコメントへの返信(1)
  51. 従来のよりは特に垂直移動とかがやりやすいのはいいんだけど、ボス戦が多過ぎるしどいつも揃いにそろって速い痛いのボスばかりでコッチのアセンも火力一辺倒になってるのがつまらん

    よくfaにもアームズフォートが居たから今作も大して変わらないとか抜かすバカ居るけど、AFはそれなりに遅かったり脆かったりするし、デモエクにもボスは居たって騒ぐ輩も居たけど今作ボスに1番似たような感じのゼルクロアだって形態毎の極端な装甲の偏りっていう明確な弱点があったからね?

  52. いっそのこと本当に「アーマード・ソウル」って名前で売っとけば、みんな内容に納得して遊んでたと思うんだよ

    このコメントへの返信(2)
  53. 尻つぼみは誤字でもないし方言でもない標準的な言い方の一つにすぎない
    漢字で示すなら「つぼみ」は蕾ではなく窄みである
    この先が縮まる現象を「すぼみ」と言うときもあるだけ

    人のことを誤り呼ばわりするのは慎重にな?

  54. 理不尽さが面白さで通った時代なんて
    せいぜいSFCかPS1までだぞ

  55. そういうゲームだって明示してるなら
    死ニゲーでも文句付ける方が悪いわな

    これにはついてないけど

  56. ACとかそれに準ずるサイズのボスは露骨にこっちの入力に反応して回避するの見て「またか…」ってため息出たわ
    それもライフルミサイルはシカトしてバズグレショットガンあたりの「高衝撃武器」だけに反応するのがマジで露骨

    このコメントへの返信(1)
  57. いうなれば無双しかないコエテクかな?

    このコメントへの返信(1)
  58. AC6をやればやるほど、DXMってバランス良く出来てたんだなーって思う。

    コメ欄に「こんなので難しいとかw」って謎マウント取ろうとするのが現れるけど、それの行き着く先は新規の敬遠と限界集落化だよ。

  59. 本当にこれなんだよなあ

  60. コンボイの謎でもやってろよゲーマー()さん

  61. 先発してウケたエルデン、壁裏ゴロンゴロンに入力透視型の反応は見事だったね
    それを踏襲した造りをヨシとしているのが何ともいえない

    初代KOFとかそれ以前の時代、前世紀の遺物レベルの思考ですらないルーチン行動ぞ
    それを有難がるって、古すぎて一回りして新鮮な気持ちになれるんだろうなと

  62. 俺は面白かったけどまともな評価は不可能だと思うよ
    今までだってナンバリングでシステム変わってただろとかの擁護はわかるけど
    いつものAC!とか言い出すACエアプがゴロゴロいる
    5まではシリーズのファンがほとんどだから不満点とかの共感ができたけど
    6はちょっと不満言おうものなら糞みたいな絡まれ方するからな
    エルデンの時もそうだったけど全肯定しか許さん厄介信者増えすぎなんだよ

  63. フロム信者ってマジで厄介
    少しの不満も許さないからね、アイツら
    アレの信者と同じ

  64. うわー…。それソウルの使い回しが通用しなくなったらフロム終わりじゃん……

  65. ロボゲーっていったらガンダムとかフロントミッション、ヴァーチャロン、今作以外のAC想像するしプロモーションもそういう感じだったけど
    出てきたのは主人公がキリコじゃないボトムスなんだよな

  66. すまん尻つぼみが強すぎるw
    けつで花育ててるイメージしか湧かなくなったw

  67. ソウル信者というか実質今のフロム信者って
    何言われても「お前が下手だから楽しめないんだろw」ばかり返すのが凄い気持ち悪い
    フロムごと近付きたくなくなるレベル

  68. けっして面白くないわけではない
    でもこれ出すぐらいだったら素直にSEKIRO2出してくれっていうのが正直な感想

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