1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jmOkUG+F0
リビールトレーラー 3049万回再生
ストーリートレーラー 1529万回再生
ゲームプレイトレーラー 1916万回再生
日本語版特別トレーラー 507万回再生
ニューヨークトレーラー 550万回再生
ハンタートレーラー 155万回再生
限定本体トレーラー 233万回再生
トゥギャザートレーラー 693万回再生
ローンチトレーラー 440万回再生
本家PS公式だけでこれ
国別PS公式のトレーラーを含めれば倍の再生数になる
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZnnC417s0
つまり映像だけで満足したって事だよ!言わせんな、恥ずかしい
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nmZHeT+3d
広告で流しまくってたんじゃねーの
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KPdZbAdod
ティアキン再生数200万→初動1000万
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Koio5jYm0
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZMR4a8hw0
>>11
発売時の再生数じゃないの?
発売時の再生数じゃないの?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Koio5jYm0
>>14
発売時は何回だったの?
発売時は何回だったの?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GGwPjXka0
> 日本語版特別トレーラー 507万回再生
これはファミ通で初動500万本いくか!?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/pZ4CqXnd
いつものやつ
中身で勝負できないからね
中身で勝負できないからね
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/H9+mM2B0
韓ドラもそうだよな
再生数で人気演出してくるから信じてないよ
再生数で人気演出してくるから信じてないよ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d08SjH/Z0
モンハンWとかトリニティトリガーとか生放送三桁なのに後日20万とかになってるから、他のもだいたい20万再生まで盛るのは可能みたい
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TIlNbFqU0
動画でプレイしたから買わなくてもいいんだ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pUh0ejt/0
広告定期
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2bfd7sY40
いつもの生産出荷だろ
24時間で250万本売れたなんて数字わかるわけないぞ
パッケージ売れた瞬間SIEに報告が行くのか?
常識で考えろよソニーファン
24時間で250万本売れたなんて数字わかるわけないぞ
パッケージ売れた瞬間SIEに報告が行くのか?
常識で考えろよソニーファン
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6oU6leSv0
>>22
SIEの社員が手売りした説
SIEの社員が手売りした説
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:989xgEmc0
実態とかけ離れるのはPSじゃいつものこと
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ClUwQsjc0
ブレワイ3000万→タマキン1800万
あれ?
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V/SiQ1P00
>>26
スパイダーマン2000万→スパイダーマン2250万
うむ、こっちは増えてるな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8zVgh1MEM
>>28
ハードが世代交代してるから妥当だな
ゼルダは違うよね?
普及代数的にもタマキンのほうが圧倒的に有利なのにブスザワ以下
なんでやろなぁ🙄
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vn4hF0w50
海外では人気あるんだなぁ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S4gHBxcR0
水増し出来そうな所はしましたみたいに感じるだけだな
売り上げに繋がってないから余計に
前作より初動出荷数減らしてるって事は参考にしてる前作も売れてないって事だからな
売り上げに繋がってないから余計に
前作より初動出荷数減らしてるって事は参考にしてる前作も売れてないって事だからな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U2LN+1No0
PS界隈ではよくあること
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D7BHYnzq0
オンリーオンプレイステーション(笑)
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x45z1kia0
2750万人がNoを突きつけた
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VgNf6XGl0
主に動画の間の広告で再生された回数では
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T3d0bo1r0
スパイダーマン2とかすげぇ広告でてくるわ
別にプレステのゲームなんて検索してないのにゲームで括られて表示されるんだろうなぁ
別にプレステのゲームなんて検索してないのにゲームで括られて表示されるんだろうなぁ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HG3jMrkj0
広告再生だろ
ダーマン流れてきた記憶ある
ダーマン流れてきた記憶ある
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nClRaa+40
毎度ことだが韓流感が凄いするよなPSは
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y1BAmzxR0
数字で食ってる人もいるんですよ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R3jDVGt9M
宣伝に多額の費用をかけたのに売れなかったでござる
コメント
ナンバリングをくっつける定番ネタではある
ブレワイ発売は2017年で6年分で3000万本
ティアキンは2023年発売で8週分で1570万本
むしろ売上本数ブレワイよりも加速してない?
普通に再生数工作でペナルティを受けた前科があるけどね
工作しましたって証拠にしかなってないな
相変わらずお金のかからない工作は頑張るね
主に韓流アーティストの再生数を稼ぐために使われる通称再生数工場とかいう延々と動画を再生する施設があってだな
実態と釣り合わない再生数は疑っても良いぞ
ラチェクラでPV公開から14分で324万再生(高評価16件)という間抜けな前科があるからな
普及台数ガーに逃げるって事はPS5ユーザーの9割以上の3750万人にノーを突きつけられたって事でよろしいか?
そもそも工作等を抜きにしたってこの種の再生数はあくまで延べ数でしょうに
その通りの数字になるはずならない方がおかしいって言うんならそれこそまずお前がその動画を再生した回数分ソフトそれ自体も買いなよ
ブレワイそんなに発売してから時間経ってたんだってなる
あれがよかったからこそのティアキンの加速具合だわね
韓流はやたらと数値積んで流行ってるアピールするんだよな
内容は大した事ないので廃るまで早いけど、やたらと目に付くのでウザい
そしてネタに気付かず釣られるアホ
裁判でこれまでの悪事や工作がバラされてステマも禁止になったけど今まで不正しかやってこなくて正々堂々のやり方がわからないから今更止めれませんってか
エグゾプライマル生放送視聴平均人数
ぺこら 18,860
ラミィ 7,057
トワ 5,137
ルイ 3,232
実際のエグゾプライマルの売り上げ 3,500
とかもあるし再生数はセーフやろ…(適当)
スッ…と止んだらそれこそ答え合わせなんで仕方ないね❤️
フェミ団体「お気持ちに背いてないな!ヨシ!(買わない)」
LGBT団体「お気持ちに背いてないな!ヨシ!(買わない)」
BLM団体「お気持ちに背いてないな!ヨシ!(買わない)」
ファンボ「うん、多分神ゲーだな!ヨシ!(買わない)」
ラチェクラパラレルを鬼の首取ったように持ち上げまくっていざ発売すると初週売り上げ2万だっけ?
これのせいで本来購入してくれたかもしれない一般ユーザーが敬遠しちゃってるだろうから
ほんとポリコレデバフの典型だな…
宗教的理由で最高級PS神ゲーを遊べないニシ君の妬み僻みが心地よいw
急にワンパターンな荒らしが湧きだしたけど何があったんだ?
悲報の前触れじゃないの?
必死にID隠してるけど、言動が同じだからなんの意味があるかわからないけど
けいじやけまいが神ゲー神ゲー言いまくってるからなあ。
ステマ法施行されたのに無視してよーやるわ。
スパイダーマン公開された直前に何百万とか怪しいトレーラーあったしな
てかXの韓流ドラマのいいねの数だったりみんな怪しいと思ってたのね
やっぱけで始まる実況者ホラ吹きばかりだよなw
だいたいPSゲーはいつもそんなもん
再生数だけは多いけど売れない
ポリコレゲームの広告PVほんと鬱陶しい
これなら例のピン抜きゲームの広告の方がまだマシ・・・かな
ホモダーマン2をやってる奴らってやっぱりあれなのかな?