1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vEYo0Fj10
Ver.3.0.0 [2023.11.9配信]
追加コンテンツへの対応
有料追加コンテンツ『マリオカート8 デラックス コース追加パス』の第6弾(2カップ8コースと4キャラクター、17Miiスーツ)を追加しました。
全般
トップメニューに「ミュージック」のボタンを追加しました。
ゲーム中に流れるBGMを自由に聴くことができる機能です。
コース追加パスをお持ちでない方でも、追加コースのBGMを聴くことができます。
フレンドではない相手とも、フレンドロビーで合流できる機能を追加しました。
フレンドロビーをつくったあと、ロビー画面で-ボタン/+ボタンを押すとロビーIDが表示されますので、対戦相手にロビーIDを伝えてください。
対戦相手がロビーIDを「ロビーIDでさがす」から入力することで合流できます。
登録しているフレンドが0人でもフレンドロビーをつくれるようにしました。
コース追加パスのスタッフクレジットを追加しました。こちらの条件をみたすことで、スタッフクレジットをみることができます。
一部のキャラクターやパーツの無敵時間を増やしました。
レース中に停止や逆走をしてアイテムボックスを取ったり、同じ場所にあるアイテムボックスから何度もアイテムを取ったりしたときに、強いアイテムが入手できなくなるようにしました。
アイテムボックスが誰かに取られてから次に復活するまでの時間を短くしました。
「せかいのだれとでも」「こくないのだれかと」にて、ミラーと200ccの出現頻度を下げました。
メトロイドシリーズの amiibo を使って、「バリアスーツ」が入手できるようにしました。
ゼルダの伝説シリーズの amiibo を使って、「ハイラルスーツ」が入手できるようにしました。
星のカービィシリーズの amiibo を使って、「カービィスーツ」が入手できるようにしました。
デイジーのamiiboを使って、「デイジースーツ」が入手できるようにしました。
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34464
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GBBufv4X0
むしろなんでそんなことができてたんだよw
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bK+kz22o0
停止して厳選してんの見栄え悪すぎるし公式大会前に対策されるのは必然
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KkxZ2lPs0
打開潰されたんか
遊びの幅狭くなるだけやん
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ivb0lQ2g0
そんな仕様はいらんが、アイテムボックス復活が早くなるのは少し問題だな
ダブルボックス潰し戦法が弱体化、つまり2位以下が有利≒運ゲー度が上がる
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HILZ2RaJ0
>レース中に停止や逆走をしてアイテムボックスを取ったり、同じ場所にあるアイテムボックスから何度もアイテムを取ったりしたときに、強いアイテムが入手できなくなるようにしました。
これは大きな修正だな
厳選とかではなく普通に取り逃してこういう動きになることはままあったし
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rOxhNshE0
>>7
意図的に強いアイテム出させないってだけでは
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4d2XKNIu0
上位部屋の開幕厳選とか酷かったしな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RZZ/WjZL0
レースゲームで誰も前に行きたがらないのも問題だからな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wdv3cIep0
処理的にどんな仕組みなんだろ
コース中のアイテムボックスにIDが振られて、プレイヤーは直近に割ったアイテムボックスのIDを記録して、前回n回に同じアイテムボックスを割ったらスロットの出目を悪くするのかな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1weUy2kL0
>>10
逆走検知は出来てるから、それを利用したんちゃう?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YkwwvGSMM
>>10
直前にアイテムボックスを取ってから何秒たったか?直前のアイテムボックスから今の座標までどのくらいの位置があるのか?
この2つで判定すりゃいいだけ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nAn50UN40
バトルのルールも変わるの?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nAn50UN40
タブルでアイテム持ってるときに好きな方から使えるシステムはなんで作らんの?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T35lpSs70
簡悔ナーフか
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S5jtDPIw0
えーつまんねー
打開おもろかったのに
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ds+BKRpU0
レースゲームで逆走してアイテム引き直すとか走り軽視の妙な事やってたからな
本来は激走する中でアイテム取って逆転狙うのがコンセプトだし
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5inA5nZUd
端から見ててクソしょうもなかったから修正してくれるのは良い
けど今直すとは思わなかった、公式大会やるからかな?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qAlvGnms0
実況者はどう反応するかな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QWZhwck70
GCカラカラさばく対策だろ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UNctkZ1E0
マリカ配信よく見てるけど
DLC以前は使われてた砂漠のコースとかショトカ多すぎて下位で集団でアイテムボックス割り続けて
いいアイテム出たら動きだすとかいうやべー絵面あったしな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a02VtR9U0
光景は異常だけどやる分には楽しいんだよな
前でも後ろでも戦えるのが8DXの良いところだったのにそこを潰すか…
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UNctkZ1E0
>>24
一応話によるとアイテムスイッチ設定で全部オンの状態だと以前の挙動らしいけど
まあバグ扱いで修正されるかも知れんけどね
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2//Psljw0
>>26
試してみた
たしかにアイテムスイッチモードでALL-ONだと最下位でアイテム取りまくったらスターやキラー出まくって、ノーマルアイテムモードなら緑甲羅とかシングルキノコしか出なくなった
前のバランスで遊びたい人はカスタム部屋作ってやれるという選択肢残しているのは好印象
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qPt46sTkM
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PdegHP900
順位争いを諦めたヤツが延々と強いお邪魔アイテムを取り続けて荒らしに専念するのも防がれるな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B5G+7jrz0
200ccの頻度を下げたは朗報
ミラーは変えなくても良かった気はするが
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a02VtR9U0
>>28
ミラーこそ必要ないだろ
200は面白いクソゲー、ミラーはつまらないクソゲー
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a02VtR9U0
野良ですら自分だけ前に出てもボコされることがあるから、レベルの高い場所では必然的にこういう展開になる
加えてこのレースは1位がテレサ(自分より前の相手のアイテムを奪う)を持ってたらしいから、2位以下が前にでれなかったみたい
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2//Psljw0
こういうゲーム内容が大きく変わるアプデなら事前告知して欲しい
そうすれば古いバージョンを2台目のSwitchに残しておいてそっちの方が好きだったらそっちで遊ぶのに
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EqtEWrflM
設定で変わるなら問題ないな
オンで遊ぶなら最新版にはしなきゃならないし
自動更新が嫌なら本体設定でオフにしておけ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2//Psljw0
あー、でもダイナミックアイテムで旧厳選可能ルールが出来ないわこれ、やっぱクソだわ
ローカルマルチでやる時はアイテム設定ダイナミックの厳選ありでやりたいのにこのオンライン競技向けルールが強制適用される
>>38
自動更新をオフにしてた結果、サブ本体がアプデ第三弾までしか入ってないデータしかなかったから困ってたんだ
事前にパッチノート告知してくれればアプデ第五段までDLしてそこで更新止めるという選択肢が取れてた
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EqtEWrflM
>>39
メインがアプデ第五段まで更新してればサブにオフラインで反映できるだろ
メインだけこまめに手動で更新してればいい
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q4zZFhRJ0
大会を気楽に開いていいよってなったから、見栄えも気にしてんのか?
あれホンマ見栄え悪いから、任天堂的にはそら辞めさせる方向に舵切るわw
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eeq0nBX+0
打開ガチでキモかったから修正されて良かったわ
マリカー終わったって言ってる奴はさっさと辞めてどうぞ
ようやくまともなレースゲームになる
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EqtEWrflM
ガチ勢の動きは予想できんな
オンラインはアプデ必須だから今後の動画ではっきりするだろう
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zKhze9+V0
上位勢のやつらが打開できなくなってXでブチギレてるわ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xP5NnuS30
わざと周回遅れになってランキング上位者が来ると横からアイテム全部奪う奴いたな
システムの欠陥直すの遅すぎ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1VcSPF5j0
弱いアイテム扱いされたのが気になる
バナナは入ってるのかな
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SfSkxpGU0
200cc出現率減は助かる
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SfSkxpGU0
打開で検索したらあれが楽しかったのにとか言ってる奴らだらけで吐き気がする
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u+y5tdE/0
ガチ勢ってほどじゃないから適当に糞打開決めて運ゲーでたまに一位になって気持ちよくなるくらいが楽しかったんだがそれもできなくなるのか?
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SfSkxpGU0
>>60
それはできる
引用元
コメント
何が悲報なのか謎な件について
レースゲームしろやというお達しだろ。というか動画投稿するなら打開とか見栄え最悪だし、下手なのが頑張ってレースしてる方が見てられる。
ファンボの教義だと任天堂のやることはすべて悲報扱いにしないといけないからね
朗報では?
対人ゲーで「簡悔ナーフ」って言葉出てくるの本気で意味分からねーな
多分使ってるファンボ本人が意味わかってないだろ
チーズランドだけはマジでクソつまらなかったからありがたい
前まで完全にチー牛ランドだった
アイテムの厳選が出来なくなっただけで、打開戦法自体がなくなったわけじゃないでしょ
それに条件は他のプレイヤーも同じなんだし
レート20000程度の中級者以下には無関係な話
ガチ勢6vs6交流戦で集中砲火などで下位に叩き落された場合、個人点を捨ててチーム点を獲得しようとするときにサンダー出るまで粘るアイテム厳選戦法が取りづらくなった
ただこのペナルティ、バグも内包していて誤感知がそれなりにある
それにこのペナルティを回避する方法は編み出されてる
某アイワナ系実況兼マリカー実況者が動画で出してる
たぶんアイワナ実況で検索すればトップに出てくる
エルデンなんかで言われて悔しかったことを鴨鴨返ししてるだけっしょ
なんならこの動画の人がサンダー出難い分
打開は強くなるんじゃないかって言ってるんだよなぁ
逆に6vs6だとサンダー出難い分上位を固められるときつそうとも
きしょ打開はテクニックじゃなくて誰でも出来る知識、格ゲーのコンボと同じでつまらん要素はあっても面白くなる要素はねぇよ