先週、PlayStation 5 Proの技術仕様に関するさらに詳細なリークが明らかになりました。この機械は本物で、比較的すぐに登場する予定です。そして概して、漏れは正確です。問題は、新しいゲーム機の設計目標は何なのかということです。現在の PS5 の何が理想的ではないのか、そして Pro モデルはそれをどのように解決するのでしょうか?私たちは、この世代には中間世代のアップグレードはあまり必要ないとしていると記録に残っていますが、最近のゲームの状況や話題の Pro のさらなるパワーと機能を考慮すると、私たちの意見は変わりますか?
そして、マーケティングの承認はほとんど得られていないものの、ソニーは PlayStation 5 Pro (プロジェクト トリニティ) が何を達成しようとしているのかを非常に基本的な用語で説明しています。 PS4 Proと同様に、基本モデル(現在ソニーでは「標準」PS5と呼ばれています)と同世代ですが、より高いレンダリング解像度、カスタム機械学習シリコンと新しいPlayStationによるより高い効果的なレンダリング解像度という形で機能強化が施されています。スペクトル超解像度 (PSSR) 技術。レイ トレーシング機能も、ワークロードに応じて 2 倍から 4 倍に強化されます。
PlayStation 5 Pro は、高度なレイ トレーシング ハードウェア/カスタム機械学習シリコンと強化されたオーディオ ブロックも備えています。 PS5 Pro の TFLOP は、標準の PS5 にはない Pro の Dual Issue の FP32 サポートにより、ゲームプレイの目的に対して「盛られています」。
内部では、PS4 Pro は新しいプロセス技術である 16nm FinFET の使用のおかげで実行可能でした。標準の PlayStation 4 の 28nm シリコンは、より小型で効率的なテクノロジーに置き換えられました。これにより、ソニーは小型プロセッサを搭載した PS4 Slim を開発し、2 倍の GPU パワーとより高速なクロック速度を備えた Pro モデルを提供できるようになりました。
今回ソニーが直面している課題は、少なくともスリムモデルに関しては、改良されたプロセス技術の影響が少ないことだ。縮小があり、効率は向上していますが、7nm から 6nm への飛躍は、28nm から 16nmFF への飛躍ほど顕著ではありません。ソニーはドキュメントで製造について触れていません(または一般的にはまったく)が、証拠はPS5 ProがSlimと同じ6nmプロセスで実行されていることを示しています。 PS5 Pro のクロック速度の増加は限られており (または、実際には潜在的に減少する)、GPU のサイズはアーキテクチャ的に PS4 Pro の 2 倍にはなっていません。代わりに、機械学習のアップスケーリングが違いを補うために使用されます。
PlayStation 5 Pro は Zen 2 を継承していますが、標準の PS5 の 3.5 GHz の上限とは対照的に、上限のある 3.85 GHz のクロック速度で実行する機能を開発者に提供します。既存のマシンと同様に、Pro は厳密な電力制限で動作し、事前に決められた電力バジェット内で CPU と GPU のクロック速度を調整しているようです。ソニーによると、10% の速度向上を有効にすると、GPU のクロック速度が約 1.5% 低下し、パフォーマンスが 1% 低下することになります。
実際のところ、PS5 Pro が CPU に制限のある 30fps タイトルを非常にスムーズな 60fps 体験に変えることを期待していた人は失望するでしょう。
CPUには大きな変化はありませんが、PS5 Proのグラフィックスコアには多くの関心が集まっています。 PlayStation 5 の 36 個の RDNA 2 デュアル コンピューティング ユニットは大幅に強化され、Pro では 60 CU に増加します。標準 PS5 の 10.23TF に対して 33.5 テラフロップスのコンピューティング パフォーマンスを備えており、この向上は信じられないほどです。ただし、これらの数字はお世辞にも欺瞞的です。
RDNA 3 以降の AMD の最新の GPU アーキテクチャは、同じクロック速度で 2 倍の動作を実行できる「デュアル発行 FP32」を備えています。ただし、これはゲームのパフォーマンスが 2 倍になるという意味ではありません。実際、CU 数が 67% 増加しているにもかかわらず (二重発行の FP32 を差し引いても)、ソニー自身が開発者向け開示情報の中で、ゲーム アプリケーションの実際のスループット向上は約 45% であると述べています。
分析: PS5 Pro とは何ですか?実際に必要ですか?
当時、私たちはなぜ中世代のコンソールのアップグレードが必要なのか疑問に思っていました。主に、世代を超えたゲーム開発では、特に PS5 および Xbox シリーズのハードウェアを対象としたゲームが、コンソールの登場から 3 年後にのみ表面化することを意味していたからです。開発者が 3 年前のマシンの機能を活用し始めたばかりのとき、新しいハードウェアを市場に投入することには意味がないとの感覚がありました。また、ムーアの法則は健在ですが、最先端のシリコンのコストには問題があることも指摘しました。それでも、私たちはPS5 Proを持っており、ほぼ確実に今年後半に発売される予定です。なぜ?
まず、コンソールの開発には何年もかかるということを覚えておくことが重要です。 PS5 Proが最初に構想されたとき、ソニーは世代を超えた開発がどれくらい続くか分からなかったでしょう。マーク・サーニー氏は、PS5の宣伝において、ソニーがいかにまだコンソール世代のコンセプトに固執しているかを繰り返し語った。企業メッセージでは、ユーザーをできるだけ早く PS4 から PS5 に移行する必要性について語られていました。戦略は変更されましたが、PS5 Proへの投資はすでに行われていました。
より強力なマシンのコストに関しては、私の意見では、おそらくオプション/取り外し可能な BD ドライブなしで、最低価格は 599 ドル程度になると予想されるはずです。ソニーが PS4 Pro の哲学を進化させたので、これは実現可能であるように思われます。大幅なコスト増加はメインプロセッサ (SoC) のみから発生し、おそらくより堅牢な冷却アセンブリから発生します。この証拠は、ソニーがコストを軽減する6nmに固執している可能性があることを示唆していますが、利用可能なメモリの量やストレージソリューションをアップグレードしていないようです。
「なぜ」という点では、これはまだ謎の部分があります。 PS4 Proは4Kスクリーンの登場に対応するために発売されましたが、PS5 ProはPSSRを介して8K解像度をターゲットにすることを目指していますが、これは現在ソニーで開発中です。また、市場で 8K ディスプレイが普及していないことを考慮すると、その努力の価値はないと言う人もいるかもしれません。
PS5 Pro は、より高性能の PC セットアップに惹かれるゲーマーのニーズをターゲットにしているのでしょうか?おそらくですが、ここには大きな問題が 1 つあります。Zen 2 CPU アーキテクチャに固執するということは、ゲームで意味のあるフレームレートのアップグレードが、CPU ではなく GPU によって制限されるタイトルにのみ適用されることを意味します。今日の主流の CPU は、コンソール仕様の Zen 2 を吹き飛ばします。
一方、PS5 Pro の RT および機械学習機能は、今日の Nvidia GeForce GPU にすでに搭載されており、何年も前から搭載されています。これらの PC は、全体としては PS5 Pro よりも依然として高価ですが、最終的には、Pro はラウンジにいるより目の肥えたゲーマーをターゲットにしていると今でも感じています。
つまり倍の性能を出すには倍の石を積むしかない
こういう基本的なところが理解できないし理解しようともしないのがテクミンなんだという前提でご覧ください
いやいやいや!
素の36CUのPS5でもダイサイズ300mm2あるのに6nmのまま60CUに増やしたら500mm2近いダイサイズになるぞ
7700XTを6nmに逆シュリンクするんだぞ
性能は2倍出ません!
誰買うの?
ソニーのリークした文書で実行性能はPS5の1.45倍って書いてある
えっ?XSXとあんまり変わんないじゃんそれ1.25倍くらいだっけ?
PS5の1.45倍だとProは15Tflopsもないのか
いつものことだが性能詐欺がひどすぎるな
これで価格9万だったら誰が買うんだろうな
そもそもPS5の実行性能もスマートシフトとやらを使った都合のいい数字ってのを忘れちゃいないか?お前たち
6nmじゃ大したもの作れないでしょ
RTX5000シリーズは3nmなんだし
>一方、PS5 Pro の RT および機械学習機能は、今日の Nvidia GeForce GPU にすでに搭載されており、何年も前から搭載されています。これらの PC は、全体としては PS5 Pro よりも依然として高価ですが、最終的には、Pro はラウンジにいるより目の肥えたゲーマーをターゲットにしていると今でも感じています。
ここ草
AMDに頼ったばかりに周回遅れしまくって草
これ矛盾してるよな。目の肥えたゲーマーだったらPS5じゃなくてPC選んじゃうでしょ
アーキテクチャが異なるから演算性能での比較は出来んよ
事実として45%アップがあり足りない分をPSSRで補ってパフォーマンスを出していくスタンスということ
グラモードの4K30→4K60になるかどうかはタイトルによる(CPU使うオープンワールドなどは無理)
たしかPS4→PS4PROより上がり幅少ないんだろ?
これで8万とかするなら一体どんな酔狂なやつが買うんだ
クソニーがスマートシフトで誤魔化した瞬間最大値による10.23TFを元に比較してるからショボく見えるだけで
実際のスペック(9.2TF)からしたら1.6倍も性能アップしてるんだけどな
1兆円在庫もろくに捌けないまままた新型で在庫増やすとか正気じゃねえ
2と大差ない
もうハイエンドはPC1択になったからこんなの出す意味がない
そしてソフトは高額ハードの影響で誰も買わないと
コメント
で、その1.6倍とやらに伸びた方もスマートシフトの値じゃねえの?
個人的にはスマートシフトの幅増やしてCPUのクロック性能向上増やしてるように見えるから
グラフィックの方もスマートシフトで伸びてるんじゃ無いかなあ
機械学習ってそもそもクライアントに負担求めるものじゃないから
そこの性能が何倍になったところで何の意味もないっていう
サーバー側ではちゃんとした金払った上でサーバーの機械学習性能が何十倍にできます!が指標になってんのに
クライアント側のそもそもプアな安物コアで3倍とか4倍になりました~とか馬鹿を騙す以外にその数字出す必要あるの?
RTXに勝つのが絶望的だからって詐欺表記するところとかソニーそっくりで草
グラを上げてほかは据え置きって感じだろ。
見た目だけよくして前評判だけはよくするいつもの手法やん