西田宗千佳「十時のあの発言で『PS5のビジネスモデルが行き詰まっている』というのは単純すぎる見方」

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十時社長も「PS4、もしくはそれ以前に比べるとチップシュリンクの恩恵をなかなか得られなくなる。したがって、コストダウンも難しい」とする。

この点は、新型PS5が出たタイミングで、本連載において「ゲーム機は待っても大幅には値下げされない理由」として解説している。

これらのことから、「PS5のビジネスモデルが行き詰まっている」とみる向きもあるようだが、それは少々単純な見方ではある。

こうしたコスト構造になっていくのは前の世代から十分にわかっていたことで、ソニーもよくわかっている。それを理解した上で、ネットワークサービスやゲームのダウンロードコンテンツといった「サービス収益」を重視するようになったのだろうし、価格が下がらないといっても、ゲーミングPCがPS5などのコンソールと同じような価格帯に落ちてくるわけでもない。

いかに底堅い収益を確保し、安定的なプラットフォームビジネスとするかが、今後のコンソールビジネスにとっては重要なのだ。過去のように、「大きな赤字が出るがライフサイクル後期には驚くような収益が見込める」というモデルを描くのではなく、「最初からシュアなビジネスを目指し、いかに安定性を長期的に確保するか」が大切になっている……といってもいいだろう。

十時社長は、今年4月からソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の暫定CEOに就任する。そのため、SIEのビジネス状況を改めて精査しているとのことだが、「より収益性とユーザーエンゲージメント、販売数量のバランスをとってビジネスをしていくことが重要」(十時社長)としている。

ビジネスが好調である理由として、ソニーGはPlayStation全体のユーザーエンゲージメントが拡大していることを強調
開発段階での収益性について見直しも行なわれていくと考えられるが、そのためにも「無理をせず台数は増やす」路線が大切、ということになるだろう。

昨年11月14日に開催された’23年度第2四半期業績説明会では、「(PS5の年度内2,500万台出荷という)目標はかなり高いものであることは事実。実現に努力するが、利益を無視してまで実現することはない」(十時社長)と語っている。

実際、今期の値としては820万台の販売にとどまり、期末に2,500万台を達成するのは難しい。これをPS5の限界と取るか、「濃いユーザーが集まった市場」と見るかは立場によって違いそうだ。

https://www.watch.impress.co.jp/docs/series/nishida/1569693.html

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>>1
確かにsteamに出す事で救われただろうな
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>>1
じゃあ利益率6%のギャンブルをやって見せてくれw
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
何故そこまでして見えない聞こえないしてデマを撒き散らすんだ?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ソニーズランタンライターじゃん
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PS5では無理をせず台数を増やせないから問題なんじゃないのか
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コイツの脳内でジムライアン社長実質更迭と
900人もの大リストラはどこに消えたんだろう?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
とりあえず先の事は置いて断捨離してるだけだもんな
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で、未来は明るいの?
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でも屁が止まらなくなるもんな
強そうで怖い
COACH番宣だった
といってもT-72では上げてきたし
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通信環境をお確かめの上、最初から炭水化物は食いたくなるね
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「濃いユーザーが集まった市場」って要するに負けハードやん
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結局代わりの社長見つからず
暫定CEOの十時がSIEの責任者

提灯ライターにはもう現実逃避しかない

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>11
今こそゼノギアスを復活させよう(提案)
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濃いユーザー、ってソフト買わない連中のこと指すのかw
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倒し方知ってて
ステーキ宮でステーキ弁当頼んだよお婆さん
今はトラップがクラシックになっていたよな
野外なのかもだが
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
結局PS5の市場が行き詰まっているわけではないとする
理由ぜんぜん語ってなくね?
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パッシブ運用、アルゴ取引 問答無用の一辺倒
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
濃いユーザー≠金払いの良いユーザー
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☓ 濃いユーザー

○ モノ請いユーザー=乞食ユーザー

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
クリファのため
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
シュアなビジネスとかワケの分からん言い回しをしているが要するに大きな伸びは期待できないという事だろうが
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

どんな見方をしても

クソステは売れまちぇーんwww?

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
あっ結局ジムライアーの代わりは見つからなくて、トトキン続投なのか…(察し)
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そんな事言っても利益が激減してて戻らないのは事実
このまま行くとコストだけ上がってどんどん利益落すから
今十時さんが必死に食い止めようといらんもの捨ててるんだろ
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PS6は出るのかな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Xperiaのモバイル事業を立て直した様に先の成長は見込めなくとも利益率の改善と維持
それが出来れば後の事は知ったこっちゃないし
SONY在籍の間に不利になる状況とならなければ
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どれだけ御託を並べても微妙なのは事実だからな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
FFが爆死したのにどうすんの?

引用元

コメント

  1. 何かごちゃごちゃ言ってるくせに、行き詰まってることを否定する理由が書いてないという

  2. 12 インチウェハー 1枚の価格

    2004年 90nm 28万円 
    2008年 40nm 36万円
    2014年 28nm 42万円
    2016年 10nm 85万円
    2018年 7nm 141万円
    2020年 5nm 227万円
    2022年 3nm 300万円

  3. もしかして提灯記事記者も言葉を濁す以外出来ることが無い状態になっているって事?

  4. これからはプレステに固執せずソフト売って行くらしいしなw

  5. 濃いユーザーに反発気味だけど、マニアとかオタクと言い換えれば、あってるだろ
    まあ、そういう層はゼルダもマリオもポケモンもやるんだけど

    …というか値下がりしないSwitchのソフト買ってて、PS5のソフトに回す金ないんじゃないのか、ひょっとして

    • 本体の数字に対して言ってるんだし、本体だけ買ってゲームを買わないユーザーは濃いとは言わんのよ
      本体の売り上げは伸び悩んだけど、PS4の最盛期を超えるソフトの売上本数出してるっていうのなら濃いユーザーが市場を支えているって言えるんだろうけど、FFですら売れない市場で濃いとか言っても虚しいだけよ?

    • 言葉その物というより実態が物乞いユーザーと即論破されちゃうくらいお粗末ってことよ

  6. steamやXboxみたいにPCのプラットフォームだせば?
    爆死するかもだけど

  7. 期末に2,500万台を達成するのは難しい。これをPS5の限界と取るか、「濃いユーザーが集まった市場」と見るかは立場によって違いそうだ。

    原神しかやらない層を“濃いユーザー”とは言わない
    そんなふうに見えるのってどんな立場だよw

  8. ピークアウト発言はー?

  9. 濃いユーザー「だが買わぬ」

    • だが買わぬ警察「誤用!!」

  10. 結局「PS事業を良い感じにやっていく」みたいなぼんやりした事しか書いてない
    大学受験に小論文の勉強が必要で、ぼんやりした事を書いたら先生にダメだしされたんだけど、この人本当にプロなの?

  11. 「濃いユーザーが集まった市場」はいい皮肉だな

    • (思想の)濃いユーザーが集まった市場

    • 濃いユーザー(女児未満の購買力)

  12. このライターはPSの○×問題で一貫して擁護してた人だな。日本でPS4が売れてないから、アメリカに合わせるのはしょうがない、くらいの事は言ってた気はするが。それに×とチェックは一緒の意味とも。

  13. 本社社長が勝手に言ってるだけ()

  14. 想像以上に酷いって事だよな

  15. 結局何にも反論できてないの草

  16. まーた十時が勝手に言ってしまったのか

  17. ※このライターはこの伝説のおバカ記事を書いた人です
    「米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか【西田宗千佳:新連載】」2018年1月15日
     ↑
    海外の売上にも当然入っている日本メーカーの売上を無視した結論ありき記事
    「連載」の予定がバンナム原田とのカイガイガー対談1回で終了

  18. 5chの一定間隔で意味不明なレスが多数湧いてる現象は何なんだ

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