1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
世界中ゲーマー「日本のゲームは安くて面白い!」
やはりゲームは日本が世界一
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
円安だし多少はこうなるよね
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ならんならん
半分以上は6年前のゲームをプレイするのだから
70ドルに収まる制作費の安いゲームを作るしかない
というより高い金を掛けて作る意味がない
半分以上は6年前のゲームをプレイするのだから
70ドルに収まる制作費の安いゲームを作るしかない
というより高い金を掛けて作る意味がない
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
むしろ日本のゲームって相場からすると高い方では
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ますますPS5ゲーが売れなくなるなオイ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>6
PS5ゲーは日本のゲー厶少ないって知らないのかw
PS5ゲーは日本のゲー厶少ないって知らないのかw
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
レトロゲーコレクターとか日本で日本版ゲーム気にせず購入するしな
いまや多言語対応されてて安いおもろいなら買ってしまうでしょ
いまや多言語対応されてて安いおもろいなら買ってしまうでしょ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
セールで70ドルどころかそれ以下で売ってくるじゃんよ…
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
200ドルだと3万円か
セール以外で買えんな
セール以外で買えんな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
でもまあ米国はもっと値上げしてもいいわな
セールでなくとも薄利多売で売ってきてるから首絞めてるんだし
あいつ等にもっと高値で踏んだくれよ
セールでなくとも薄利多売で売ってきてるから首絞めてるんだし
あいつ等にもっと高値で踏んだくれよ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
70ドルって1万超えやん
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>13
ティアキンは7900円(70ドル)だからな
物価安な日本にあわせてる日本企業の値段に海外も合わせてるというシュールな状態だよ
ティアキンは7900円(70ドル)だからな
物価安な日本にあわせてる日本企業の値段に海外も合わせてるというシュールな状態だよ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
時代がネオジオに追いついたか
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
馬鹿みたいにAAAだなんだと時間も金も掛けるのが悪い
そしてそんなのを良しとしたハイスぺ路線もアホ
そしてそんなのを良しとしたハイスぺ路線もアホ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
UBIのゲームは130ドルになった
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
海外はインフレで大変だな
日本人でよかった
日本人でよかった
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
サガスカとか小粒のゲームの方が
なんだかんだやり込み要素あって遊べる不思議
なんだかんだやり込み要素あって遊べる不思議
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
開発費勝手に増大させて自爆とは
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
結局やたらセールして5ドルとかで売るくせに
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
1ドル80円時代でも日本のサードの大作は8000円くらいしたような
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
あるだけ予算かけるんじゃなくて
半分ぐらいの予算で作りゃ良いだろうに
半分ぐらいの予算で作りゃ良いだろうに
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
作れんとか、まず予算管理、見積もりを見直せよ
作り放題作ってて、開発費高騰しましたー じゃ、そりゃそうだよねとしか
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
外人は日本語読めなくて日本版買えなくて可哀想
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
なんでもかんでも品質要求すりゃ高くなるのは当然
ハイスペ路線進んだらどうなるかくらい最初からわかってたろ
数十億の開発費の1万程度出してるくらいで口出せる客になれるとでも思ってる連中がいるけど頭おかしすぎ
ハイスペ路線進んだらどうなるかくらい最初からわかってたろ
数十億の開発費の1万程度出してるくらいで口出せる客になれるとでも思ってる連中がいるけど頭おかしすぎ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そもそも顧客がそんなハイクオリティゲームを求めているのかすら微妙
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
洋ゲーなくても困らないわ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
60ドル制限あったのに価格に合わせたモノづくりしてないって本当にお粗末だよな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
カプコンとかも開発費の割に価格が安すぎる言ってるしな
そのわりにはセールで投げ売りするけど
そのわりにはセールで投げ売りするけど
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>34
すぐにセールで叩き売りするのが分かってるんだからそらセール待つわな
すぐにセールで叩き売りするのが分かってるんだからそらセール待つわな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
高給取りの外人クビにしろって
AAAゲームは開発に外人率高いだろ
AAAゲームは開発に外人率高いだろ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PS6はどうすんだろな
出すとしてもMSと同じ課題をMSの劣化ハードで続けないとダメだし
今さらハイブリッド路線に移行してもすでに他が参入してるし
出すとしてもMSと同じ課題をMSの劣化ハードで続けないとダメだし
今さらハイブリッド路線に移行してもすでに他が参入してるし
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
マイクラ、フォトナ、ヴァロラントとかゴミグラなのにな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
20000から1000位迄幅はあっていいと思う
選ぶのは客だし
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>39
光栄「よし分かった」
光栄「よし分かった」
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
プラモ4つついたゼクシード(PS1)が19800円
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
光栄はファミコンの頃から14,800だったな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
エキスパンションパス別カウントして何をイキってんの
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そもそも採算取れない費用を開発にかける方がおかしいだろ
メーカーの赤字や破産倒産なんかユーザーは望んでない
誰が無理してまで内容にこだわれって言ったよ
メーカーの赤字や破産倒産なんかユーザーは望んでない
誰が無理してまで内容にこだわれって言ったよ
コメント
なんだかんだ日本のゲーム会社はしっかりコスト管理はできてるほうだとは思う
海外みたいに一作こけただけで倒産寸前大量リストラなんかは滅多に起こらんし
定価を200ドルにしたところでセールの時に買う奴が増えるだけだと思う
昔のゲームだけでも十分すぎるほど遊べる上に、PC市場にはハードの世代交代というスタン落ちが存在しないから、グラしか進化しないゲームの需要はどんどん失われていく
とりあえず、200ドルで売りたい海外の会社が比較的に好意的な自分とこのゲーム買ってる人にアンケート取って見たらいいんじゃないですかね?まあ、「200ドルでも買います!」って割合はかなり低いと思うけど
ムダムダ、そういうアンケートをとった所で好意的な回答をした奴が買う保証なんて無いのは糞蟲どもを見ればわかるだろ
どの道良くてセールの時に買うって奴が大半になるだろうよ
でなければそもそも値上げの話が出るたびに反発する奴が目立つなんて状況にはならないね
勿論ハイクオリティーであればるほど良いんだけど、
10倍美味しい物を食べるには100倍のお金がかかるみたいな話ではあるし、大衆娯楽である以上はどこかで折り合いを付けないと駄目なのよね
200ドルってネオジオかよ
好きなゲームなら設定資料やアートワーク付けてくれれば応援の意味も込めて2万くらいなら出すけどな
特に思い入れの無い量産AAAには絶対出さんけど
スクエニ製というかFFシリーズは半値でもいらない
販売価格70ドルがスタンダードなら、そこから何本売れば利益になるか算出して予算決めるのが普通じゃないの?
開発費を採算に見合う規模にするか掛かった開発費からペイ出来るラインを決めてそれに合わせて価格を決めるしかないけど
既にAAAって何年も3000万本クラスのヒットが出てないのでね
開発費の問題以上に魅力的なゲームを作る力がすでにサードに無いのがなんとも
基本無料の方にいくにしてもすでに様々なメーカーがしのぎを削るレッドオーシャン
そもそもその以前にあった3000万本級のヒット作だって、そのうちの何本が投げ売りレベルの値引き無しでその売上に到達していたのかって問題もあるしねえ
そういう大ヒット級の作品すら捨て値で楽しんだ層が、発売日に未完成同然かもしれないというリスクがある状態で定価付近の値段を出してくれるのか甚だ疑問だよ
1回や2回は買ってくれたとしても、それが糞みたいな状態でリリースされたものだったら愛想尽かすんじゃないかとも思うしね
まずバカでかい予算でゲーム作るのやめたら?
バカみたいな予算で大作作って半年も経たないうちに開発費回収の為に投げ売り始めるやつらに
「今のゲームは安すぎる」とか言われてもなあ…
制作費も凄いけどそれと同じぐらいに広告費に金を注ぎ込みました!
おかげで必要な予算が嵩んで仕方ないので値上げで巻き上げます!
そりゃブーイングも来るよねって
なんでNYのど真ん中のビルに広告出す金をユーザー側が補填せにゃならんの?って
グラしか取り柄のない映画のなりそこないみたいなゲームはもういらんよ
ホロウナイトはオーストラリアやぞ
光栄が高かったのはこんなニッチなものを買うのは少数だけという基準で価格上げただけだけど
大勢に売らないと回収できないAAAで値段上げるのは相反してる
スパイダーマンとか定価で2000万本売れてやっとペイなんだっけ?
とても続けられるビジネスモデルじゃないね
国内だとおおむねちゃんとした経営感覚で開発態勢組んでるとは思う
コエテクとか特に納期も考えてる感じだし
バンダイはさすがに玩具界の覇者だわ
問題なのはスクエニに欠片も見えないことだが
DLC含めたらもう2万ドルいってんじゃないの?
海外のゲーマーは70ドルが定価じゃなくて70ドルはAAAゲームって考え方だから今からどうのは無理だろうな消費者の思考が追いつかなそう
和サードゲーム(スクエニを除く)が面白いかは置いといて概ねコスト、開発期間管理はやってる方だよな
こだわりが強そうなフロムさえバンナムが「ここまでに出せ」って言ったら設定とかちゃぶ台返しして出してるからな