1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
初イベントで周回ゲー発覚
実質限定ガチャ(初期カードは一瞬でゴミと化す)
ガチャピックアップ0.75%
ウマ娘の20倍要求される周回
全周回クリア前提で1日4時間プレイすることでクリア可能
実質限定ガチャ(初期カードは一瞬でゴミと化す)
ガチャピックアップ0.75%
ウマ娘の20倍要求される周回
全周回クリア前提で1日4時間プレイすることでクリア可能
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
いつものバンナムゲーでした
あと新曲はガチャで最高レア引かないと聞けないです
もちろんシナリオ追加はなし
あと新曲はガチャで最高レア引かないと聞けないです
もちろんシナリオ追加はなし
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
早速やらかしてて草
だからアイマスに課金するのはやめとけと
だからアイマスに課金するのはやめとけと
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そこそこ面白いぞ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
平成のゲームかな?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
有償パスでもらえるガチャチケットがイベントガチャでは使えない事が発覚
これも追加で
優良誤認まである
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
報酬全部貰おうとするからアカンのや
気が向いた時だけ触ればええ
気が向いた時だけ触ればええ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
プレパスでもらえるチケでガチャ回せないの草なんだが
何のためのプレパスだよ
何のためのプレパスだよ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
だからクオリアーツに期待するなって言ったやろがい!!
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
サクセスゲーは最初だけやなほんま
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ポストブルアカやろ
2次でシコれればそれでいい
2次でシコれればそれでいい
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
サクセスゲーで周回やらすなって何回言われたら分かんだよお前ら
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
サクセス系だろ?周回以外にイベントやりようがないやろ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ウマから何も成長してないんか
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
1週間で70周必要らしい
時間的には最速で駆け抜けて5時間くらい
時間的には最速で駆け抜けて5時間くらい
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>18
訂正
1日で5時間
訂正
1日で5時間
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
もう死んでて草
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ランキングはないしやった奴だけが貰えるなら別にええんちゃう?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ア壊れたァ!
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
信者だけからむしり取る重課金ゲーだったのが思ったより広まっちゃったみたいな感じなんやろなこれ
相当やばい構造しとるわ
相当やばい構造しとるわ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ガチャが恒常とか言ってるのに実質限定なんだが
しかも特攻ついてるし
これ10凸だろ?
しかも特攻ついてるし
これ10凸だろ?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
12時の魔法が解けちゃった…
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
クオリアーツは無料ガチャにめちゃくちゃ渋いからな
大量に引ける無料ガチャ実施です!→強いキャラは省かれてるゴミガチャ
無料チケットも碌に配らんし、イベントとか称して無料一連ガチャとか舐めてんのか
大量に引ける無料ガチャ実施です!→強いキャラは省かれてるゴミガチャ
無料チケットも碌に配らんし、イベントとか称して無料一連ガチャとか舐めてんのか
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
意外と初動は良かったのに
最初から鬼周回イベで脱落者続出濃厚とか
やっぱりいつものバンナムだったか
最初から鬼周回イベで脱落者続出濃厚とか
やっぱりいつものバンナムだったか
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
学マス死んだな?よし鳴潮に移るぞ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
20倍?うせやろ?
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>32
1日5時間やれば全部報酬取れる
1日5時間やれば全部報酬取れる
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
特攻!周回!限定!
最悪のジャンプの3原則を一度にお出ししてきた学マスの未来はどっちだ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
初イベから限定と特攻と周回ぶちこんでくると予想した奴おる?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
リセマラやり直せる?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
プラチケ使えないんだけどどういうこと?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
プレパスでもらったガチャチケが使えないの終わってるだろ
金返せや
金返せや
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ブルアカ覇権やな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
鶏ガラドMしか知らん
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
コメント
なんでこんなアイマスに執着してるのかよく分からん
ドル箱だから、としか言いようがないけど
バンナム、そんな旧世代仕様のソシャゲ出してくることある…?
スクエニの課金圧もヤバいが、バンナムも相当だよな
そんなに金せびるならCSで定価販売した方がよくない?
と思ったが、それバビロンと泡スプラでやったか
そんな本気でやらないといけないゲーム性なんか?
スマホゲーって育成周回が苦行すぎるわ。課金してガチャ引いて、やることがつまらない育成周回とかアホらしいと思う。
これは中華ゲーも同じで、いくら金かけて豪華に作っても何度も同じことやらせて時間使わせるのがマジつまらん。
アクションゲームとして面白くないから余計に周回なんてやってられない。娯楽なのに作業多すぎる。
軽くやったけどガチでウマ娘の悪いとこだけかき集めたようなゲームやった
ウマ娘のイベントは150万pt要求だが一周で10万pt取れる
プレパスで確定で取れる初期SSRのウオッカが今でも普通に強い
課金しないと見れないライブはない
と考えるとウマ娘初期の悪いところを更に悪くした感じなのか
初期は育成ストーリー未読も多い中で周回+リアルラックによってはエンドレスルーレットビンゴという合せ技だったからな
ウマアンチなのかサイゲのゲームだと思ってる輩が多いなぁ
ぶっちゃけ同類だろ
バンナムもサイゲも大して変わらんわ
同類かどうかと同じ会社かは別の話だろ
流石に反論が乱暴すぎる
サイゲ信者がCAの子会社!CAの子会社!と連呼してるからだろ
ウマ娘のイベントは最大150万pだけど絶対に取り逃がせないイベント配布サポカは40万の位置にあるのも大分違う
キャラクター、ロゴデザインで過去作を踏襲していない感じ、曲も力入ってるしリリース前の宣伝の力の入れよう凄かったから覇権取る気でいたと思う
クオリアーツに期待するなって声もあるけど、システムに関してバンナム側ってノータッチなの?
まあデレもサイゲ色強かったしそんなもんなのか
個人的にはこれ系はウマもシャニもダメだったから早めに飽きそうだけど、今のところ一周が短いから遊べてる
自分も周回とかやる気ゼロだからここに書かれた欠点はほとんどが他人事だけどそれが原因で廃れるのは悲しいな
いままでのアイマスのキャラがマンネリ化してきたのを変えようとしてるあたりは結構好き
あとは曲かな
最近バンナムが任天堂寄りだとかいってこういうちょっとしたことで鬼の首取ったように露骨に誹謗中傷する奴ら増えたよな
やっぱ相当焦ってんのかな
人は過ちを繰り返す…
デレステならちょっと触ったことあって初期は楽しめたけどもこいつは楽しめるんですかね?
記事見ると楽しくなさそうな感じですけども
そもそもソシャゲって基本的に課金周回ゲーでしょ。
「課金=強さ」じゃないのってバトロワ系くらいだと思うけど。
カードじゃなくなったってバシーン系という揶揄が消えないのはその辺から来てるわな
そもそも金を掠め取る要因やモチベーションの最たるものが結局強くて見た目のいいキャラを博打で引かせることにあること自体が変わってないんだし
イベント期間に関しては1週間延長したぞ
なん爺の文章って独特だから目が潰れるんだよな
そもそも始まってない
でも大陸ゲーなら何故かダンマリなんだよなぁ…
まあそんなもんでしょと、バンナムだし(諦観)
今日はなんかアンチが多いな
そんなにブルアカが堕落したのが悔しいのかな?
好きな人には悪いけど、そもそもブルアカって最初本当に空気だったしな
クソゲー扱いで人気出たのも1年後くらいからジワジワじゃなかった?
あと堕落はちょっと使い方変やな、元の位置に戻ったというか…
ファンの俺としては「まぁ定めか…」って所だな
シナリオの質に運を味方に付けて大逆転を成す形で一気に人気コンテンツになったのに、それで調子に乗ったのかステマを連発して自分から爆弾抱えちゃったからなぁ
新しい話題作が出れば爆弾は爆発する、それを悔しがってもどうしようもないさ…
無課金でまったりプレイしてるけど、1周の長さはそうでもないね
絆上げきらないと最終審査突破してもTrueEndいけないのがモヤるくらい
何が恐ろしいってこれでもまだ国産ゲーの方が課金圧とか優しい方なんだよな…
ガチャゲーなのにガチャ引いただけじゃ気持ちよくなれない周回依存イベントはさすがバンナムだなあ