1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HsVaWww60
https://type.jp/et/feature/21057/
世の中には「面白いゲームを作る」こと、それ自体に価値を見いだすクリエーターもいる。しかし、「それはクリエーターとして負けだと思う」と、名越さんは言い切る。
「面白かったけど、売れなかった伝説のゲームって山ほどあるんです。でもクリエーターは、それを美化したらダメ。
資本主義における社会貢献って、利益を出すことなんですよ。一企業が行う経済活動でありビジネスなのだから、利益が上がらなかったらそのゲームを楽しんでもらえなかったことと同義。
クリエーターは、面白いというバリューを出した対価として、ゲームを買ってくれるユーザーからお金をいただいている。
だから、『売れなかったけど面白いものを作れたからいいよね』って開き直っちゃいけないと思うんですよ」
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/lECk5bDa
>>1
ボロ敗けじゃん
会社傾けまくり
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:69sSOiS30
>>1
「売れる」の定義が曖昧すぎる
じゃあ
売れようもないジャンルでゲーム作る事自体を否定してるだろ
それとも何か?
売れるジャンルでしか作りたいと思っちゃいけないってか?
SFやロボット題材で新規だと日本では売れないし
RPG以外のジャンルでも日本では不利
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fu0jaiQB0
なかなか深いな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PQ38GJf90
シェンムーベースみたいな如くをさも0から創りましたみたいな顔をされたら鈴木のおやじも怒るでぇ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PczCV4yN0
>>3
如くのベースがシェンムーという奴はエアプ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u0RQJYMU0
>>31
元はスパイクアウトでジェットセットラジオも参考になってるらしいな
PS2版を見ればなるほどなと思った
しかしシリーズを追うごとに名越も意識してか無意識か、自分ならシェンムーをこうするっていうのはあったんじゃないかなと思うがな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aZT9YrQG0
ガチャゲーが評価される時代がきたか
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CcC61iqV0
勝ち負け以前にビジネスとして成立しないだろって話ならそれはそう
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KYyXRr+R0
FEなんかが良い例だよな
蒼炎~真紋で結果が出せなくて覚醒売れなきゃシリーズ終わりと任天堂の波多野専務に通告された
んで漸く尻に火がついて覚醒がスマッシュヒットした、と
どういうわけか一部の信者は覚醒~ifを逆恨みしてるけど子供じゃあるまいしお門違いも良いところだ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1iePyEa20
>>6
理想を先走りさせた挙句アンチになるパターンか
ゲーム以外でも音楽バンドやドルオタにいるなぁ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SWBoG+Sp0
負け組じゃん
クソつまらん反社ゲーしか作れなかったお前は
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dskasd1p0
で、あんたがとった行動はチー牛ってワケ
その御高説となんか関係あります??
作文読むだけなら園児でもできますけど
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bg51OiQC0
お金を稼げなければ生きていくことはできない
アホでもわかる理屈ですな
まあ企業に養われてることで麻痺してる奴らが多いからそいつらに向けて言ってんだろうけど
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:us807cKlH
そら個々人の話になれば面白いもつまらないもでるだろ
オレはつまらんかった側の人間だな、遊んだのは0-5 DEAD キムが如くだけだがな
ほぼムービー見る合間に駆け回ってる作業をしてパロディ見てるゲーム
正直YouTubeでまとめ動画見てても変わらんな、ゲーム内ゲームは嬉しいけどこんなところで消費するなら個別にコレクションだしてくれ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/+aPxXQe0
じゃあ面白くもなく売れてもないスクエニゲームは負けだな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DiiKrn5N0
じゃあ新サクラ大戦は何だったんだ
往年のサクラ大戦ファンが飽きれるレベルの中身の伴わない糞ゲやったやないかい
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O2/lnnX80
いうてその面白いけど今埋もれてる作品ってどれよ
個人のインディー作品とかでもなきゃ面白いものはあらかた発掘されて評価されてるだろ
クリエイターだけが面白いと思ってて売れてないゴミはたくさんあるけど
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HsVaWww60
>>18
埋もれてるの具合にもよるかと
ゲーマーにだけ知られてても駄目、それこそゲーム知らん人でも名前だけは知ってるレベルじゃないと評価しないって人からすりゃ名越のいう面白いけど売れてないゲームってたくさんあるんじゃね?
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yH0dUbJo0
>>22
そにラインだとセガで満たしてるゲームってぷよぷよと海外でのソニックくらいだなぁ…
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c+WyHKkZ0
>>18
面白かったけど売れなかったゲームっていうのはほぼないと思う
面白いゲームはほぼ売れる
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CbOMPIU00
まだ反社スタイルやんけ。
龍が如くから離れたんだから日サロ通いやめたらいいのに。
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CcC61iqV0
サクラはぶっ壊す宣言して有言実行しただけ()
根本的にはブランド継続してこなかったセガの責任だけど
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P67MxLS/0
任天堂だけが勝ちなんだな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:45MT2IWGd
「ユーザーの熱狂を生み出したいなら、一つ一つの作品で持てる力を出し惜しみせず、すべてやり切ることが重要だと思います。これはできそうで、意外と難しいことなんですけどね。
『このネタは次の作品にとっておこう』とか、『ここはカットして開発費を抑えよう』とか、どうしてもそろばん勘定が入ってしまいます。
もちろん収益は考えるけど、私はそういうことはしない。『今回はこんなもんでいいでしょ』と思った瞬間に終わりです。
クリエーターがサービス精神旺盛にめいっぱい力を出し切るからこそ、『次のシリーズもまた買いたい』と思ってもらえる。だから、もっともっと、もっともっと出し切っていかなきゃいけないんだろうなと思います」
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mKYzrlh80
この人中華傘下になってからなんか出したっけ?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dskasd1p0
人望あったら更迭されんだろ
部下に仕事させてキャバクラ入り浸ってるカス爺のイメージしかないわ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qwbx6ShM0
支那の犬
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CcC61iqV0
売れないジャンルがあるとしたら
単純にゲームとして古くさいんじゃないの
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mguxNsxT0
人望無かったら独立なんて出来ないよ
どこぞの無職ハゲみたいにね
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZxqIut3B0
名越今どこにいんだよと思ったらタイムマシンかよ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PSogFAPC0
面白いけど売れなかったゲームなんてあるんか?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gVEUu8/d0
ps5で売れるゲーム作るのぶっちゃけ無理だろ
Wiiuより遥かに難易度高いと思うぞ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GZDL0Jew0
売れなきゃ次が作れないんだから当たり前だよね
当たり前の事を言うの流行ってるの?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gVEUu8/d0
ドリキャスでヒット出せたしって奴でもps5はキツいぜ
そのくらいps5はヒットの予感がない
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HgYITOMtM
そういう良いゲームだけど振るわなかったのを救い上げるのがサブスクだと思ってたら
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M9+jH/Qt0
売れるだけじゃなく、ちゃんと面白いゲームを作れないクリエーターは信用なくすよ
引用元
コメント
ミリオン童貞だった反社美化ゲーをごり押すために多くのセガタイトルを殺したやつが言うことは違うな
そうやって他のIPを潰していったんだよねこの人
この人の「負け」が今もセガの足を引っ張り続けてるな
レトロハードの頃なら、末期に発売されて生産数が少なくて・・・
というのは有りそう。
スイカみたいに唐突に売れるゲームもあるから、面白いけど知られてないマイナーゲームなんてゴロゴロしてると思う
宣伝しまくっててなお売れないようなゲームは漏れなく駄目だろうけど
PS5って純粋なソフト売上トップってマジでアレとスパイダー2で競ってるレベルなんだろ?
ハード5000万でトップが200〜300万はキツイっすよ
任天堂とSIEの営業利益比較でもよく言われてるけど、売れるだけじゃ意味がない。
いくら利益を稼げるかで議論しないと。
ゲームクリエイターが言う「このゲームつまんねえのに売れてる」って思うようなタイトルって
人によって好みのゲームは違うだけの話しでその売れてるゲームがお前の好みと合わなかっただけちゃうんかと
そうでなければタダの嫉妬で愚痴ってる、で終わるし
754先生の次回作に御期待ください
新サクラはちゃんと売れたからセーフ
なお次のホロライブさんが来たせいで売り上げすら出せずに死んだソシャゲ
やぁい負け犬❤
デカいツラして作るゲームは売れない
自社の別ゲー大会の優勝者に暴言を吐く
負け犬界のエースオブエースかよ
まあ言ってる事自体は妥当だと思うよ
これを名越が言ってるのがアレなだけで
昔はともかく今なんて売り方に力入れなくても口コミで面白いものはどんどん広まって行くだろうに
8番出口とかさ
それでも「売ろうとする」ことは大事なんじゃないか? 「わかってる人だけが買ってくれればいい」ってスタイルだと先細りの未来しかないし、商売的には「売れようもないジャンル」だと思って作るのは間違いだと思う。「人気のないジャンルをコイツで人気にしてやる!」ぐらいの意気込みは、クリエイターに欲しいな。
金が全ての世の中だからな!!
へえ 売れてるって公言すると偉い人の機嫌が悪くなるって
下が愚痴ってた会社もあるってのに素晴らしい見識だな
つまりサクラ大戦を潰したかっただけという意味ね。後何故初音ミクつぼした?ボケ!
結局追い出されたわけだしやっぱ負けでしょ
売れないけど面白いはただの自己満足よな
それがただのユーザーなら良いけど開発者が言っちゃダメ
まあ予算規模に対して十分な儲けを出せているならアリではあるんだけどね
ジャンルからして人を選ぶから限定的な売り上げしか望めないものというのはあるわけだし
大して売れないからジャンルごとまったく作るな、という極論になるのもそれはそれでどうなのかという話になってしまう
スパイクアウトの頃はいいゲーム作る優秀なクリエイターだと思ってたのにな
何で学年変わって急にイキりだした中学生みたいなチンピラゴボウに変貌したんだよ…失望したわ
ソニーの接待漬けで遊びを覚えちゃったんだろうな
スポーツとかでも将来有望と呼ばれた奴らがそれでどれだけ才能を潰してきたか
×面白いゲーム
×売れるゲーム
◯ソニー様から接待受けれるゲーム
セガは面白いけど売れてなかったはまあそう
反社が面白いかは人によるが売れるものを作れなかったよねサクラとか
面白さは無理だけど、売り上げは具体的な数字で語れるんだから、
それを言わない時点でこいつの言ってることは欺瞞
作るのはクリエイターの仕事だけど、売るのは会社側の仕事でもあるだろ
ゲーム部門は名越が統括していたんだから、面白いゲームが売れないのは自身の責任でもある