https://dengekionline.com/article/202408/13862
(株)KRAFTON(代表取締役 キム・チャンハン)は、8月12日(月)米国Xboxとゼニマックス社の協力のもと、「Tango Gameworks」を事業継承したと発表しました。
Tango Gameworksの人気タイトル『Hi-Fi RUSH』IPを確保し、「Tango Gameworks」の法人化と開発人材の雇用承継を進めます。
そもそもハイフィーラッシュ発売後すぐに退社してるから今回の閉鎖でどうこうはなってない
三上が居なくなった後にタンゴゲームが閉鎖されただけ
クソ先越された
Bluehole, Inc.(朝: ㈜블루홀、旧: Bluehole Studio, Inc.、朝: ㈜블루홀스튜디오)は韓国のビデオゲーム開発企業。城南市の盆唐区を拠点としている。
Chang Byung-gyuが2007年3月にソウルにて設立した。2018年、Blueholeは持ち株会社およびリード会社としてKraftonを設立した。
日本語のサポートが難しいからスタジオ潰しますとか言ってたのに、テンセント参加の韓国の会社に身売りされるとかアホだろ
日本語のサポートができないからじゃなく、ゴーストワイヤーのPS5版が売れなかったせいやぞ
ラストチャンスのPS5版のWiFiもだが買わぬだったせいで決まった
テンセントは中国の会社
ここは韓国の会社だぞ記事よく読めよ
元々日本のメーカーじゃないけど?
上がアメリカから韓国に変わるだけ
中身がどれだけ残ってるのか知らんけど
PS5独占のゴーストワイヤーはどれだけ売れましたか?
あの成功発言は本当に何だったんだよ
単なるウソか
くっついてきたタンゴの世話もします
Hi-Fiは成功です(マーケティングトップの発言)
でもスタジオ閉鎖します
IPも売ります
ここ評判はそこそこいいけど売れてねーもん
いつまでMSが悪いって文句言ってるんだろう
売れないゲーム作るのが悪いわ
マットの理由説明ね
Tango Gameworks:
– Shinji Mikami, the studio’s spiritual leader, left Tango.
– Moreover, two of the three people Shinji Mikami thought would succeed him as leader of Tango have already left.
– Ghostwire: Tokyo’s unsatisfactory sales performance.
– At this point, Bethesda may have already considered closing Tango Gameworks.
– But, unexpected small success of Hi-Fi Rush.
– The release on PS5 was a chance to show that Hi-Fi Rush was a title that could be successful in the future.
– However, the launch of Hi-Fi Rush on PS5 was a flop, and the closure of Tango Gameworks was finalized.
あ、まあこっちの認識通りで間違ってなかったのか
PSへのリリースで売れなかったのがトドメだったのなw
そっち系のゲーム
Hi-Fiは出る話があったんじゃなかったか?
それもスペック的に難しいから次世代機に出すつもりなのか?
Switch版のレーティング審査を通過したけど
正式発表される前にスタジオ消滅して行方不明
しかし大丈夫かまた同じ事にならないといいが
次はないぞってなってるだろうけど
コメント
買収されるまでPSにべったりだったのに「PSは無関係」か…
軽くニュースになるレベルの最速でDL版が半額になってたよな
三上のいないtangoに価値がないから閉鎖するってだけの話を
いつまでも引っ張るしかなかったファンボーイ
5000億の無駄金使って買収した挙げ句babgieポイ捨てにはノーコメント
そういやゴーストワイヤーってパリティ権のゲームやったな
Hi-Fi RUSHは良いゲームだったのかもしれんが内部が腐ってたならこうなっても仕方ないのかな