【鉄拳7】対戦前に相手キャラを確認して拒否できる模様・・・【俺より弱いやつに会いに行く】

ソフト
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1:2017/05/31(水) 18:09:36.12 ID:

マッチング前に相手のキャラを確認でき、苦手キャラの存在そのものを完全拒否消去できる

苦手キャラを拒否しまくる配信外人続出

857: :2017/05/31(水) 16:53:02.91 ID:p0atDv0m0
>>851
マジだよ
いま見てる外人の配信では相手のキャラ次第で拒否しまくってる
今まで色んな格ゲーしてきたけどこんな超絶な糞仕様は見たことないわ・・・ランクマッチの意味が本当に全く無い・・・
ロード時間よりもこれが一番の問題点だから、早くアプデして直さないと鉄拳6と同じパターンですぐ過疎るのは確実

1分待った挙句、弾かれるんやで…

2:2017/05/31(水) 18:11:08.91 ID:

なんて親切設計
3:2017/05/31(水) 18:11:48.74 ID:

ぷよテトのパクリか 親折設計ですなw
4:2017/05/31(水) 18:11:59.69 ID:

糞ワロタ
原田無能すぎだろ
5:2017/05/31(水) 18:12:15.19 ID:

俺より弱そうなやつに会いに行く!
21:2017/05/31(水) 18:28:04.39 ID:

>>5
7:2017/05/31(水) 18:12:45.40 ID:

エクバもそうだったんだけどな
8:2017/05/31(水) 18:13:53.75 ID:

流石にキャラまで確認出きるのはアホだと思う
11:2017/05/31(水) 18:16:19.88 ID:

女キャラ以外全拒否安定
12:2017/05/31(水) 18:16:25.96 ID:

勝てそうな相手を選べるのか
ランクマッチってなんだっけ
14:2017/05/31(水) 18:19:51.97 ID:

>>12
相手選べない格ゲって何がある?
16:2017/05/31(水) 18:20:53.75 ID:

これがvfにあったら瞬帝を拒否りまくるな
出し得技が多いキャラはむかつく
19:2017/05/31(水) 18:23:29.22 ID:

原田マジでアホでしょ
こんなランクマ聞いた事ねぇよ
20:2017/05/31(水) 18:24:12.45 ID:

この仕様自体は好き嫌いの問題だと思うんだ、強キャラや糞キャラ使いはほとんど強キャラや糞キャラ使いとしか戦えなくなるってだけだから
いわゆるマイオナはマイオナとだけマッチング選べるわけだから界隈自体は荒れなくて済む

問題はさ、1分待った末に弾かれるって事なんだよね…
サクサクマッチングするなら悪くない仕様だと思うよ

22:2017/05/31(水) 18:28:58.29 ID:

別に何も問題ないだろ
ゲーセンで乱入する時だって相手の顔とキャラ見えてるんだから
35:2017/05/31(水) 18:51:11.73 ID:

>>22
ゲーセンなら次々と乱入されるけど、これは1分待たされた挙句に拒否されて終わりなんだぞ
37:2017/05/31(水) 18:54:28.55 ID:

>>35
精神的苦痛がゲーセンの比じゃないよなーうんざりしてそのまま売りにでもいかれたらどうするんだ
23:2017/05/31(水) 18:30:14.01 ID:

むしろ要望があったから出来た機能なんだけどね
24:2017/05/31(水) 18:30:34.75 ID:

これがマジなら革命だな
悪い意味で
25:2017/05/31(水) 18:32:00.34 ID:

テンポ糞悪くなって連続で拒否られでもしたらやめたくなるなw
27:2017/05/31(水) 18:34:11.94 ID:

そこまでして必死にランクをあげようとする奴となんてそもそも対戦したくないじゃん
別に問題ないんじゃないの
28:2017/05/31(水) 18:37:04.91 ID:

サーバーが学習中とかだったら将来性はあるんじゃないかな
29:2017/05/31(水) 18:37:07.25 ID:

確か過程よりスト4も最初は相手が何選ぶかが見えていて
後々アプデで見えなくなったんだよなぁ

もしこれが本当なら早急に直さないと

32:2017/05/31(水) 18:46:50.54 ID:

強いキャラとか上手いプレイヤーなんてのは荒らしと同じだからなブロックブロック
33:2017/05/31(水) 18:48:05.21 ID:

エディ使い、オワタ、、、
39:2017/05/31(水) 19:00:54.11 ID:

気に入ったキャラが拒否対象だったらやるせないな
41:2017/05/31(水) 19:08:49.08 ID:

これを擁護するのか
43:2017/05/31(水) 19:12:02.94 ID:

アウトなユーザーを拒否るのならともかく、キャラ拒否したらランダムマッチの意味がねえ
45:2017/05/31(水) 19:21:50.10 ID:

原田さんにポッ拳出して貰ってるのにその原田さんに牙を剥くとかニシ君はひどいな
49:2017/05/31(水) 19:39:59.64 ID:

>>45
長所が1点あったら短所が10点あっても全部褒めないといけないという超理論を展開してるの気付いてますかぁ?
55:2017/05/31(水) 19:55:33.93 ID:

え?ランクマッチだろ?拒否できたら意味ね~じゃねーかw
亀田かよw
56:2017/05/31(水) 20:34:29.52 ID:

>>55
ランクマで拒否できない格ゲなんてないから
61:2017/05/31(水) 21:10:11.26 ID:

>>56
格ゲーでは拒否出来るのが普通なのかよw
72:2017/05/31(水) 22:01:47.48 ID:

>>61
回線3以下なら弾くのは普通だな
2以下は60fps維持は絶対に無理なんでロビマでも普通に拒否るわ
回線0(主に海外)はもう論外
57:2017/05/31(水) 20:39:36.87 ID:

あーランクマッチか
それはあかんわ(´・ω・`)
60:2017/05/31(水) 20:50:18.24 ID:

俺が勝てる相手に会いに行く!
65:2017/05/31(水) 21:43:26.27 ID:

ん?普通の格ゲーってこうじゃないの?

最初に回線確認

OKしたらキャラ選択(相手のキャラ見えない)

両者キャラ決定でキャラ判明

ここからは回線切断だけじゃね?(ペナあり)

スト5でもそうじゃなかったっけ?
ペナがあるかどうかはわからんけどウルスト2は上の流れじゃね?

66:2017/05/31(水) 21:44:23.91 ID:

マッチング前に相手のキャラを確認でき、苦手キャラの存在そのものを完全拒否消去できる
68:2017/05/31(水) 21:45:24.05 ID:

こんな仕様じゃ強くならんわな…
69:2017/05/31(水) 21:52:16.47 ID:

俺のカモに会いに行く
74:2017/05/31(水) 22:39:53.60 ID:

あんなにオラ付いてたのは何だったのか
76:2017/06/01(木) 05:15:46.19 ID:

まぁ弾かれる機能自体は悪く無いんやけども、

マッチングに一分かかったうえで、弾かれるコンボはアカンやろ

77:2017/06/01(木) 05:17:17.74 ID:

ブレイブルーの最初でもあったけどνとかアラクネとか余裕で蹴ってたわ
相手がわかるというより一番使ってるキャラが選ばれる仕様だったが
78:2017/06/01(木) 05:24:32.02 ID:

何でデータ読み込んだ後に拒否選択なんだよ、テキストだけ送信して承認されたら読み込み開始で良いだろうに

まあ、これだけで解決するから数週間で直せるよな?


mutyun:: これはワロタ

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