小学生「プレステって何?」←これPSユーザーは甘く見てるけど割りと致命的な問題だと思うんだが

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OSPrgMTQ0
プレステに若者が入ってこないのが確定しちゃってるわけじゃん

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xj6UG8K/0
子供向け番組でCMバンバン打てば、あっというまに認知度は上がるさ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oWlCWlQO0
>>5
PSが広告を出すようなIPの90%以上は保護者から苦情がきそうで草
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rPvN0gBT0
>>5
なんか小学生相手に必死にCMしてたドリキャスみたいな空気感になりそう
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q7NSlzY90
>>5
CM打つだけでどうにかなるなら苦労せんよ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cSAnP5qtM
>>5
売っても買えないからなあ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pz0ZGh8B0
>>5
小学生はテレビなんてほぼ観ない
一部のアイドル好きがドラマ観るくらい
深夜アニメは録画だからCMなんて全く見ないし動画に差し込んでも悪感情しか持たれない
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uDh1lkqva
>>5
ヒント:ゴンジロー
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bqfrkws2d
プレステ「お子ちゃまはノーセンキュー🖐😎」
結果
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YfrLWLIX0
致命的だけどそもそもおこちゃま相手の商売してないから問題ないんじゃね
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xj6UG8K/0

>>7
どの成長タイミングで流入してもらうんだろ

そのターゲットに対して効果的な宣伝手段は何だろう?

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rPvN0gBT0

>>12
PSは多分ホビアニ、コロコロ卒業のタイミングを狙ってた
大体小学生向けの情報源は任天堂が強いけど卒業したら消える流れがあったからこその戦略
問題はそのホビアニやコロコロが最近は割と衰退してる反面
任天堂世代がネットで発言権を増して来てるからPSの話題は流されていく

FFの映画風も結局「アニメなんて卒業した後」「いい年してアニメなんて見てないで」くらいの年齢層を狙ってる
だから鬼滅ブームとかPSの天敵だと思うよ
問題はポケモン見てればわかるが
結構な数のポケモン勢がまさに一番視聴率取れてたホビアニであるアニポケを卒業したあとも
ポケモンに残ってる事

少なくともポケモン=アニポケだったポケモン初期の頃は
まさにアニポケ卒業≒ポケモン卒業≒任天堂卒業
的な流れはあったんだよ、だいたい所謂3世代まで

だからBWのあたりでポケモン好きがアニポケ見捨ててゲームにだけ残る動きをし始めたあたりでPSにとっては黄信号だった

問題はその後ポケモン自体が低迷期に入ったことである意味PSは一息つけたわけでもある
その後はGO→スイッチで皆が知ってる今の状況に

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qy7s2q870
プレステは任天堂が育てたユーザー刈り取る立場だから
164: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vfRn9OMdM
>>10
実際にはVitaが撤退してPS携帯機市場を任天堂に無償譲渡することになったな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8/WPWqUe0
昔は子供の時は任天堂
大人になったらプレステみたいな時期があったんだけど
今は一部のマニアがプレステに手を出すレベルまで落ちぶれてしまった
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tITxmLaR0
>>11
そんな時期はない
SONYが勝手に勘違いしてそういう空気を作ってたのは否定しないが
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5gj5Kxt90
>>15
その勘違いがPSの現状を招いた一因になってるわな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xj6UG8K/0

>>11
その時期ってPS30周年の歴史の中で
初期の10年もない短い期間なんだよね

たまたまその年代だった子が巻き込まれて犠牲になった

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rPvN0gBT0

>>11
大体任天堂がコロコロ中心に販促してた頃は
コロコロ以外をPSが抑えてたからこそ出来た空気感ではある
今はそもそも小学生がどこまでコロコロ読んでるかが謎

だからDSまでは空気感的にそれを維持できた
というか妖怪ウォッチまではその空気感が一応生きてた

任天堂のガキゲーのイメージって
アニポケとレベルファイブが作ってたといっても過言じゃないと思う
3DSとかガキっぽいイメージって結局妖怪が目立ちまくってたからってのは大きい
だからこそPSはそれに対抗する形で存在できた

だから妖怪オワコンと同時にSwitchが台頭してきたあたりでその空気感もほぼ消えた
更にあの頃からダイレクトとかも完全にバズりだして
もうPSは対抗馬としての機能すら失ってる

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sWl6Il4ZH
言うてもコロコロにホライゾンとか見開きで宣伝してたんだよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fga5UrC00
ユーザー刈り取りとか現実に起こってないからな
モンハン2Pがハード・ソフトが安くなったタイミングで小中学生に売れただけ
その後に任天堂卒業からPSなんて流れは一切なかった
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vZ7rH6an0
育てるのは任天堂のお仕事
育った大人を囲い込むのがスマホのお仕事
そのおこぼれに与るのがプレステ
更に稀なのがpcユーザー
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gglv8ix00
PSは大人向けってより安価な円盤再生機需要をそう言ってただけだよね
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Blr37XeM0
アストロボットを見るに子供層も獲得したい意志は見えるが
如何せん高性能路線が家庭用と合わない
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rPvN0gBT0

ドリキャスはコロコロで一応専用コーナー作ってたんだぜ
あの頃のコロコロってポケモンブームもあって実は部数全盛期だから名前だけは一応最低限把握はされてた

で売れたかと言うとまあ売れてない

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aIJz/vCrM
致命的な問題ってかもう時既に遅し…ってところまで進行してるから
あのザマァな訳で20年ほど気付くのが遅い👺
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vF4TYloG0
子供だって成長の過程でPSをまるで聞いた事がないって状態はない
ただ、持ち運べない物がどれほど視野に入らないかの差
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1pcCOU3B0
そのアストロもIGNJでは中高年向けと言われてしまうという
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BWymp3jH0
世代を分断すると、また元通りにするには大ヒットタイトルを出すより苦労するからな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fga5UrC00
それこそ世間を大きく巻き込んだ流行ムーブを作らないと
突然新規を取り込める環境にはならない
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2je75KYJ0
誰が困るんだよ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G6vovjhz0
今の子ははストリーマーとかVとか見て育ってるけど
そいつらがPSをやってるかというと滅多にやってない
ほぼSteamかSwitch
PSが欲しくなる要素がほぼない
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4kKiZvpN0
>>32
一般層はインスタやtiktok YouTube BeRealとかだぞ
vtuberだのストリーマーだの見てる若いやつは将来ニート確定の陰キャだけ
tiktokやYouTubeショートで短い動画を見るのが主流な時代に、クソなげえゲーム配信なんて見てる暇ねえのよ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4kKiZvpN0

64やGCは負けハードではあったが子供の間では圧倒的勝ちハードだった
同じ負けハードでも子供に相手にされないPSやxboxとの最大の違いがそこ
しかも64やGCの主力タイトル(スマブラやマリカ等)の恐ろしいとこは、1本売れるとそのソフトで遊ぶ子供の数が何人も増えるということ
スマブラDXの国内売上は150万程度だが、スマブラDXで遊んだ人の数は600万人を余裕で超えるだろう
PS2で一番売れたドラクエ8(国内売上370万程度)より間違いなく多い

ハードやソフト売上だけ見て「64やGCは負けハードw」とバカにしてたソニーと和サードの負けだね

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e8ez1FI/M

>>34
昔はスマブラ持ってる人の家に集まって遊ぶのが定番だったからな
持ってなくても遊んだ事はある
遊んで面白かった思い出はあるんだから

ネットで直接会わなくても良くなった今になって結果が出たって訳だ

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fevk2VzCa
まぁソニーはゲーム機で儲ける必要ないから

引用元

コメント

  1. 今更パクリポケモンのパルワでガキ釣ろうとしてるの最高に笑えるよな😊

    • ◯ニーもサード連中もと言うかゲーム業界が間抜けなのはパルワやファンボみたいに

      「任天堂のゲームパクれば勝てる!」とか
      「任天堂のIP奪えば勝てる!」

      と思い込んでる所で本当の正解は、

      「任天堂のゲームやIPを奪えても任天堂のクリエイターや開発者達と同レベルのアイデアや感性が無いと無理。」

      って事なんだよね。
      それに、
      「常にお客の方を向いて自分達で市場やブームを開拓する為にゲーム作ってる任天堂」と
      「芸能人気取りの痛いクリエイターや開発者が自分達が面白いだけのゲームを作り信者やファンの機嫌を損ねない様に既存の市場を崩さず守るだけのサード」
      と土台や思考から違いすぎるのに自分達が気付いていないのが致命的。
      あと非情な事言うけど任天堂はミヤホンや青沼さん含めガチの感性の天才が下を育成し続けてる上、各サードにある派閥とか出世争いの足の引っ張り合いとか無いし普通に意見ガンガン出し合ってゲーム作ってるから、他のメーカーみたいにこのクリエイターに逆らったら村八分とか無いからね。
      ゲーム業界トップクラスの天才が鍛えてきたエリート開発者達が完璧な連携をとりぶつかり合い尚且つお客の方を向いてゲーム作ってそれを長く続けてきて今の任天堂の地位があんだから◯ニーやサードには悪いが一生無理だな。
      昔のSFCやPS1の時みたいにお互いバチバチにぶつかり合ってる頃ならまだ可能性はあったけど今の◯ニーの接待や金にどっぷり浸かりきったゲーム企業じゃ絶対に不可能だね。

      • そもそもサードの場合、面白いゲームを作ろうと思っていた人を内部で除け者にして、追い出してる感じがあるからなぁ

        その時点で、ゲームメーカーなのに、ゲーム作りとかする気が無いんだろうなって分かるし

    • 本当、これ明確に悪意しか感じなかったからな

      何で見た目をモロポケモンにしようとしたのか、その意図が透けて見えるし

      任天堂がキレたのも当たり前だろうなって思うし

  2. 小学生もPSを全く知らないわけではないんだよ
    ゲーム機というのは認知してるけど、やりたいものがないから欲しくないと思ってるんだよ
    「知られてないから買われない」と「知ってるうえで買わない」は違っていて、後者は広告ではどうにもならない状況

    • 20代半ばくらいの後輩がいるけど、PSの話したら失笑してたくらいだもんな…

  3. 23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Blr37XeM0
    アストロボットを見るに子供層も獲得したい意志は見えるが
    如何せん高性能路線が家庭用と合わない

    たまに散発的に発売してるのはSIEの一部が抵抗している
    証なんだと思う。子供向けゲームを出さないと駄目ですよみたいな。
    ただSIEの大部分は『いや子供向けゲームなんて要らないし』と
    流すので子供向けゲームなんて売っても見向きもされない。
    種まきもしていない土壌で水を撒いても植物は育たないからねぇ……

    • 他にも日本市場捨てたはずなのに、日本のゲームメーカーのIPを利用しようとしたりしているのがな

      サードはソニーの犬じゃないのに、何様のつもりなんだろうって思うし

      • うちソニーですよ?が根底にあるからだろうな

    • 朝日新聞の最後の良心芸能欄と書評欄みたいやな
      朝日の歪んだ社風についていく気がない朝日にとっては落ちこぼれ≒世間的にはまともな人たちのある種の吹き溜まりになっててそのコーナーだけは昔からまともでアンテナ感度も悪くないのよね

  4. 真面目に興味持っても
    8万12万じゃ子供にはどうしようもないだろうし
    親にねだるにしてもちょっと通らないだろこれは

  5. 61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pz0ZGh8B0
    >>5
    小学生はテレビなんてほぼ観ない
    一部のアイドル好きがドラマ観るくらい
    深夜アニメは録画だからCMなんて全く見ないし動画に差し込んでも悪感情しか持たれない

    だったらYouTuberやらインスタあたりのインフルエンサーあたりを抱きこみゃ良いんだがね。
    結局出せる玉が、フォトリアルで銃パンパンしか無いからなあ。

    • テレビは表現規制が多過ぎて、バラエティとかドラマは昔程面白くないし(昔は過激な演出とかもあったけど)、精々アニメくらいしか見ないんじゃないかなぁ

    • ホロライブ所属Vtuber犬神ころねさん「ソニックのアンバサダーになりました!」

      ソニック最新作「売り上げ4000本です」

      抱き込んだところでコレだしな
      まあこいつに関しては爆死続きだし抱き込む方が悪いんだが

  6. 48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rPvN0gBT0
    まさにアニポケ卒業≒ポケモン卒業≒任天堂卒業
    的な流れはあったんだよ、だいたい所謂3世代まで

    これの当事者世代だけどGBAのシリーズ終了で次に選ばれたPSPのMHP2やMPOのマルチ人気でポケモンの話はされなくなったのは事実だよ
    FF未経験だけどピポサルなどは知ってる層の下限はここだと思う

    • モンハンがヒットしたのは、もう少し後のイメージだな。DSのダイパはやってた人が多かった。
      ただBW, BW2は周りにはいなかった。そっちよりもPSP+モンハン3が人気があったというイメージ。
      ただゲームよりもflash, youtube,ニコ動といった動画コンテンツが力を持ち始めた感はある。

      • モンハンがヒットしたのって、時期的に2007~2008年辺りだった記憶があるわ

        丁度ダイパとプラチナ・HGSSの間辺りに流行していた感じ

        まあポケモンの方もHGSSまでは流行っていたけど、BW辺りからSMくらいまでは若干他のゲーム(モンハン、パズドラ等の基本無料のスマホゲー、妖怪)に話題取られそうになっていた事もあったけど、それをポケモンGOで巻き返して、更にSwitchになってからSVでシリーズ初のOWで強固な布陣を築き上げた感じだな

        • ポケGOっていつくらいだっけ。個人的にはORASが転機だった思ってる。RSで中学生だった世代が、幼稚園生の子供と一緒にORASやってるという感じ。まさに世代交代で任天堂ゲーが継承されていくという流れ。
          ポケGOだけだと剣盾の大ヒットは難しいんじゃないか。

  7. 48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rPvN0gBT0
    >>12
    PSは多分ホビアニ、コロコロ卒業のタイミングを狙ってた

    まさにアニポケ卒業≒ポケモン卒業≒任天堂卒業
    的な流れはあったんだよ、だいたい所謂3世代まで

    丁度2000年から2016年位の話よね。2000年に中坊だった個人的には言ってる事は割と納得できる。小学校卒業したらPSって空気感もね。
    ただ2000年代後半から2010年代前半はiphone登場もあって国内的にはガチャゲー全盛期で、PSは息をつくどころか、国内CS機市場の黄昏だった感が強い。
    しかし2017年のswitch 登場で状況をひっくり返すんだから、任天堂は恐ろしい会社だなと。

    • モンハン等のCSでの対抗馬はともかく、スマホの基本無料ゲーとかはCS機の在り方とかを変えてしまっているからなぁ

      ゲームがいくら面白くても、消費者にとって、ボリュームが大き過ぎたり、お金がかかるってのはどうでも痛いというか、大きいからね

      任天堂もスマホゲーに対応するのにかなり苦労していた感があったけど(wiiUや3DSの頃)、Switchの路線を見出して完全復活を遂げたんだから、凄まじいものだなって思う

  8. 初代プレステって最初の価格が39800円で、64の発売する頃には15000円ほどだった記憶なんだけど、その当時の子供世代にも売れ出した時期って安くなってからなんだろうか

  9. 国内に限ってなら
    このままゲームがハイスペックPC競合路線行くなら
    ゲームをするって文化自体普通に衰退すると思う
    子供には型落ちスマホでも与えて基本無料ゲーさせるっていう

    まぁそれをここ20年ぐらい意識的に対策してるのが任天堂なわけだけど

  10. まるで小学生だけだと思ってるようだが2006~2009年生まれの高校生もヤバいぞ
    モンハンに触れる機会があったかどうか怪しくなってる

    • これは小学生とかの時に目に入らないから必然的に成長しても選択肢に入らないというところまで込みの話だと思う

  11. だからみっともなくても喉から手が出るほどパルワールドが欲しかったのだろう。自前の引き出しじゃゴンジローがやっとだから

    • 大人だからゲームはPSやろうなんて考えるわけないよね
      任天堂ハードに慣れ親しんだなら、そっちで出るシリーズやるわ

  12. 42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4kKiZvpN0
    >>32
    一般層はインスタやtiktok
    YouTube
    BeRealとかだぞ
    vtuberだのストリーマーだの見てる若いやつは将来ニート確定の陰キャだけ
    tiktokやYouTubeショートで短い動画を見るのが主流な時代に、クソなげえゲーム配信なんて見てる暇ねえのよ

    ショートだとシューター、インディー、任天堂、マイクラあたりは見かけるけどPSのゲームってほとんど見たことないな
    ストーリーに縛られない、どこ切り取っても面白味がすぐわかるゲームは強い

  13. 致命傷どころか既に死んでるのでノーダメだぞ

  14. 10万クラスのオモチャをポンと買い与えられる子供…
    さぞかし、立派に育つでしょうなー(遠い目)

  15. 今更何言ってんの?
    8万12万もそうだけど、とっくに終わってるんだよ
    終わってた所にピークアウト宣言で完全終了したんだよ
    何故それが分からない?

  16. 昔→アニポケ卒業したあたりでコロコロも卒業してポケモンも卒業して任天堂も卒業してPSに

    今→アニポケ卒業してもポケモンに残るし任天堂にも残る、コロコロは下手すると最初から読んでない、卒業したら行き先はスマホであってPSではない

    小学生が本格的にコロコロから離れたっぽいのが妖怪が衰退してきたあたりっぽいんだよね

    • コロコロが急に売れなくなった理由が良く分からないな

      ジャンプの方はどうか知らないけど

      以前は漫画雑誌(と少年誌)とか結構売れていたのに、最近はそこまで売れなくなっているみたいだからな

      昔はロックマンエグゼとか妖怪みたいに、メディアミックスが成功してヒットしたゲームもあったけど、そういうのがやりづらくなっているとなると、「子供向け」はかなり困難になっているんじゃないかなと思う

      正直、娯楽が多過ぎるのがそもそもの原因じゃないかなって思うのだが

  17. PSのイメージって、良くも悪くもゲームに対して「必死過ぎる」気がするよ
    CM(ま、あんまり流れないけど)見た子供が「楽しそう」「面白そう」って思ってくれない

    仮に思ったとしても、お金を出す親が値段を知ってどう思うかね

    最近じゃPCパーツショップでカスタムPCを買っていく親子連れが結構増えてるよ

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