【超疑問】ニンテンドウ64でRPGがほとんど出なかった理由は何なのか?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a6dhL3iH0
謎よな

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:69k5rOzX0
3D黎明期やししゃーない
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GeQXylNR0
ファイアーエムブレム64はよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hZ60bc3E0
テイルズ系が出てないのはなんなんやろな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3/7vFv610
マリオストーリーだけで充分や
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:adr5EGgl0
ていうかポケモン無双でゲーム業界自体がパニックになっていたから
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AQ3WevC00
シレン2は好きやった
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UgLc1Pgr0
大手のサードパーティはPSに行ったから
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AJz2EBeF0
PSに比べ開発し辛いハードだったんやろ?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p0qiE3310
ジョイスティック活かして欲しいもん
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HHAIxjgj0
任天堂がRPG出して引っ張らなあかんかったけど当時はタイトルもなかった
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:adr5EGgl0
>>12
ポケモンがあったろ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:496x2nord
>>15
ポケットモンスターは携帯機でしか本編は出さんのよ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:adr5EGgl0
>>41
スイッチで出てるからいいだろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SMEl2jp50
サードのソフトが少なかった
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4WIpik+U0
容量不足やろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lb9TxAKS0
ロード長くて良い系はプレステに取られた
容量もデカいしディスクも安い
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+grFVvbl0
友達と遊んで欲しかったんやろ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m0Fko7yc0
PSと違って2Dゲームがほとんどなかったのも関係する?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GeQXylNR0
マリオRPGでスクウェアに馬鹿にされまくってトラウマだったんじゃね
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hZ60bc3E0
>>21
マリオRPG2の名目でペパマリ作ったのに、か?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lb9TxAKS0
>>25
マリストな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SMEl2jp50
ポケモンは小学生以下じゃないの
特に話題になってなかったよ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FQHfPnNUH
ポリゴンと相性悪そう
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:adr5EGgl0
スーファミでRPGってジャンルはある程度やり尽くした感があるからな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:enClMrmr0
まず任天堂自体がRPGを嫌ってるからや
特に宮本茂はマジでRPGというジャンルを見下してる
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:adr5EGgl0
>>28
ゼルダがRPGという名目だったような
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:enClMrmr0
>>33
ゼルダはアクションアドベンチャーやからRPGとは違うわ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SMEl2jp50
PSっていったらRPGだったな
今じゃ考えられん
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XFDXh7zU0

>>29
逆にPS1は3Dアクションだけが弱かったな
他のジャンルが豊富だったのに

PS2はまた3Dアクションだけしか新規タイトルが出なくてマンネリして終わった

102: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iMxIpCS80
>>98
マリオ64見て作ったのがサルゲッチュじゃ無かった?
103: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:53+HO8oj0
>>98
バイオとメタルギアあったやん
105: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kz48aIxg0
>>103
当時のバイオは3Dではなく2Dマップ似非3D
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FHGI3Igta
当時は格ゲー全盛期のアクション系優勢でRPGは古いみたいな風潮あったからな
格ゲーは結局廃れるんだけど
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j+9QPaD00
FFドラクエが強すぎた

引用元

コメント

  1. そらSFCのサード丸ごと盗まれたからな
    N64から再出発してここまで強くなったんだ

  2. ・SFC末期からRPGというジャンルが少しずつ衰退していた
    ・任天堂がRPGを得意じゃない+主流じゃないため手を出さなかった
    ・サードがRPGを得意としていた+他ジャンルより手を出しやすかった
    ・64という機種がRPGに向いてない+ソフト製作が大変だった
    ・PSがという機種がRPGに向いてた+ソフト製作が簡単だった

    記憶と伝聞で考えるとこんな感じかなぁ

    • 概ね妥当じゃないか。ただ任天堂が苦手なのは所謂JRPGであって、アクション重視のRPGだったらゼルダやマリオストーリーあたりが該当しても良いんじゃない?あとカスタムロボとかあったけど、このあたりはアクションであってRPGにはなんないのかな。

  3. いや初期のPS1ってRPGクッソ弱かったよビヨビヨの時でやっと本格RPGが一本出た
    って言われたくらいだから初期の頃はアクション全盛
    色々揃い出したのはやっぱりFF7の頃以降だなやっぱり開発に時間かかってたんだろう

  4. 容量問題が大きい。
    FFとかCD数枚組みの容量バカ食いソフトだし、そういうのは64だと無理だった。
    ……今にして思えば、スクウェアの悪癖ってSFC末期から発症してたんだなって。

  5. ポケットモンスター

  6. ゲーム性の低いものを求めなかったからかな
    実際に今RPG強かったところは落ち目だしやっぱアクション作れないとね

  7. 容量の関係でムービーや音声に依存した作りになったゲームは移植できなかったからな

  8. RPGがないことを任天堂も問題と認識してたから、64DD向けにRPGを開発してたんや

    ところが企画が固まったあたりで、通常のROMカセットで出すことになって、容量オーバーになった分を色々削ったら、どうぶつの森が出来上がったんや

  9. エムブレム64も開発止めてGBAの封印と烈火になったって認識だな

  10. 触れる映像や映画のようなゲームを作るって考えはどこも同じだったけど、PSでRPGを作る人たちと任天堂とではアプローチが違ったんや。
    プリレンダされた舞台劇とムービーでドラマを見せるFFと、リアルタイムでレンダリングしてゲームプレイの中でドラマを見せるゼルダやスタフォの違い…みたいな。

  11. スクウェアとエニックスが両方ともプレステへ行ったからだな
    スーファミのRPGで有名な、ドラクエ、FF、聖剣、ロマサガの全てがプレステへ行ってしまったことになる

  12. 当初はFFが64で出る予定だったから道を譲ってたんだろう

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