1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
RPGなら広大なマップで冒険出来るしアクションゲームなら現実をゲーム化したような体験が出来る
キャラゲーもサンドボックスもシミュレーションもサバイバルもオープンワールドに向いてるしカードゲームとかスポーツとかはオープンワールドの中のミニゲームとして実装すればいい
キャラゲーもサンドボックスもシミュレーションもサバイバルもオープンワールドに向いてるしカードゲームとかスポーツとかはオープンワールドの中のミニゲームとして実装すればいい
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i38rKt6Q0
なんでカードゲームしたいだけなのにガチ移動や探索する必要があるんですか?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>2
カードゲーム興味ない人にカードゲームやってもらう機会を与えられるから
カードゲーム興味ない人にカードゲームやってもらう機会を与えられるから
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i38rKt6Q0
>>4
カードゲーム興味ない人がオープンワールドだとなんでカードゲームやるんですか?
カードゲーム興味ない人がオープンワールドだとなんでカードゲームやるんですか?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>5
同じゲームを遊んでる人がカードゲームをやってるとつられて一緒に遊びたくなるから
同じゲームを遊んでる人がカードゲームをやってるとつられて一緒に遊びたくなるから
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i38rKt6Q0
>>13
その理屈でいうとオープンワールドを構築してる要素を全部プレイヤーは共有して味わうはずだけど(剣士プレイ、魔術師プレイ、召喚、鍛冶、採集などなどなど)、実際そんなこと起きてないし不可能でしょ?
なんでカードゲームだけ遊んでくれるんだと思うの?
その理屈でいうとオープンワールドを構築してる要素を全部プレイヤーは共有して味わうはずだけど(剣士プレイ、魔術師プレイ、召喚、鍛冶、採集などなどなど)、実際そんなこと起きてないし不可能でしょ?
なんでカードゲームだけ遊んでくれるんだと思うの?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ktbV87cx0
今のゲームの最先端ではあるな
だからこそAAAはオープンワールドからどう進化するかって壁に直面しているところでもある
だからこそAAAはオープンワールドからどう進化するかって壁に直面しているところでもある
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mw8Ldv390
カネと時間がかさんで、売れないとえらい事になるゲーム
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ED6vjTC10
20年くらい前に、いろんなゲームに
オープンワールド化したら面白くなる
という変な声が上がってたの何でやろ
未だにワケワカラン
騙されてチャレンジして爆死したタイトルばかり
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ktbV87cx0
>>7
むしろゼルダフロムポケモンあと来年はモンハンとかオープンワールド化で殻を破ってるけどな
むしろゼルダフロムポケモンあと来年はモンハンとかオープンワールド化で殻を破ってるけどな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZlO3A2/o0
Ubisoft「オープンワールドってゲームの完成形だよな」
これでいい?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4ZH1sWSd0
真面目なこというとオープンワールドって
オープン「ワールド」じゃねえよな
だとしたら世界狭すぎだろ
オープンカントリーならわかるけどワールドてお前
オープン「ワールド」じゃねえよな
だとしたら世界狭すぎだろ
オープンカントリーならわかるけどワールドてお前
124: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7XgR1YcY0
>>9
例え激狭くても
それがそのゲームの全てだというなら世界と言っても間違いではない
地球上の全てならアースとかユニバースとか言うだろう
例え激狭くても
それがそのゲームの全てだというなら世界と言っても間違いではない
地球上の全てならアースとかユニバースとか言うだろう
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7GNqnZSG0
現実が一番完成したオープンワールドなんだから現実でがんばれ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>11
現実はゲームとして見たらクソゲーだよ
被ダメージ回復出来ない、残機なし、疲労でゲーム強制中断、金策に裏技がない上に毎日8時間強制労働でゲーム出来ない、コミュニケーションに失敗すると満足に生活を送れない
現実はゲームとして見たらクソゲーだよ
被ダメージ回復出来ない、残機なし、疲労でゲーム強制中断、金策に裏技がない上に毎日8時間強制労働でゲーム出来ない、コミュニケーションに失敗すると満足に生活を送れない
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z9XNC2ey0
>>16
それはロールが悪いのかも・・・
それはロールが悪いのかも・・・
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>18
資産家でもコミュニケーションからは逃れられないし、孤独に生きてても仕事は必要、対面しない金策とソロプレイが可能でもネットやゲーム(人生)内ゲームで結局コミュニケーションを取る必要が出てくる
コミュニケーションはクエストと違って目に見える報酬はもらえないしクリア条件も不明瞭
更に自分のゲーム外の要因で恨みを買ったり裏切られたり気付いたらいじめの標的にされたりと普通のゲームなら起こり得ないアクシデントも発生する
1番酷いのは事故だね
誰にも非がない状態でも起こり得る
資産家でもコミュニケーションからは逃れられないし、孤独に生きてても仕事は必要、対面しない金策とソロプレイが可能でもネットやゲーム(人生)内ゲームで結局コミュニケーションを取る必要が出てくる
コミュニケーションはクエストと違って目に見える報酬はもらえないしクリア条件も不明瞭
更に自分のゲーム外の要因で恨みを買ったり裏切られたり気付いたらいじめの標的にされたりと普通のゲームなら起こり得ないアクシデントも発生する
1番酷いのは事故だね
誰にも非がない状態でも起こり得る
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5ru07l5V0
OWはいつまで経っても開発が持て余してる感が消えない
箱庭くらいが丁度いい
箱庭くらいが丁度いい
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ED6vjTC10
>>14
オープンワールド化の現場って
最初にシームレスを至上命題にして
タイトル毎にワールドを一気に広げていくから
スカスカして破綻、というコースなんよな
順番が滅茶苦茶
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>14
むしろ今のオープンワールドはデッドスペースが多すぎるからそこを詰め込めるくらいのゲームになれば真のオープンワールドと言えるだろう
むしろ今のオープンワールドはデッドスペースが多すぎるからそこを詰め込めるくらいのゲームになれば真のオープンワールドと言えるだろう
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X/egcEr60
どんな馬鹿にも見た目だけは凄いと伝わるからな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1QctUueV0
真にオープンワールドと言えるのはマイクラだけだな
他のはフィールドがだだっ広い、それだけ
他のはフィールドがだだっ広い、それだけ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kBej5rKI0
オブリビオンとGTA3はクソ面白かったけど、徐々に飽きたな
でもまともに日本を表現したゴーストワイヤーは面白かった
でもまともに日本を表現したゴーストワイヤーは面白かった
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kpfczwk60
カードゲームだけやりたい人が即カードゲームにアクセスできてカードゲームだけ遊び倒して満足できるくらいのカードゲームをOWに盛って、
それ以外のあらゆる中小規模ゲームジャンルも同様の規模と品質でOW内に盛る事が前提って言うなら、
それを達成できる開発者や組織なんてもんはこの地球上には存在しないだろうな
それ以外のあらゆる中小規模ゲームジャンルも同様の規模と品質でOW内に盛る事が前提って言うなら、
それを達成できる開発者や組織なんてもんはこの地球上には存在しないだろうな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>30
現実的に可能かどうかの話はしてないよ
全てのゲームは最大限進化させたらオープンワールドに行き当たるってことだ
現実的に可能かどうかの話はしてないよ
全てのゲームは最大限進化させたらオープンワールドに行き当たるってことだ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qLnjkiiI0
オープンワールドって結局アクションRPGくらいしか合わなくね
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y+LqI8zK0
>>31
オープンワールドと見なされる要件によって
その辺はいろんなジャンルやタイプでも成立はするかと
オープンワールドはアクションゲームである!
という必要条件を掲げる人には、当然にアクションゲームしか該当しない
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lsGin+0z0
オープンワールドは神
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lAaa9xgH0
OWの良い所は探索を隅々までしなくていいこと
逆に
OWで隅々に効果的なアイテムとかを配置してるゲームは探索が面倒になる
逆に
OWで隅々に効果的なアイテムとかを配置してるゲームは探索が面倒になる
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y+LqI8zK0
>>37
エピソードやイベントのクリアや
いわゆるグランドルートのタイプによって
効率や効果的の意味が変わるわけだけど
まぁ、そんなゲーム性に出来ないから
めんどい探索(回避できないお使い)ばかりになる
エピソードやイベントのクリアや
いわゆるグランドルートのタイプによって
効率や効果的の意味が変わるわけだけど
まぁ、そんなゲーム性に出来ないから
めんどい探索(回避できないお使い)ばかりになる
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kBej5rKI0
現実的に不可能な仮定って意味あるの?
バカなの?
バカなの?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>38
現時点で無理なだけで将来的に可能になるなら意味はあるよ
今のゲームだって20年前は現実的じゃないって言われてただろう
現時点で無理なだけで将来的に可能になるなら意味はあるよ
今のゲームだって20年前は現実的じゃないって言われてただろう
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NgPyqnOk0
mmoが単品の品質まで保証できるならようつべに殺されてない
ゲームの部分が要らないとか皮肉だな
ゲームの部分が要らないとか皮肉だな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y+LqI8zK0
>>41
CSでの3DでのOWが始まる前に
黎明期の大半の2DのMMO RPGはすべからくOWだったよね
的な議論に乗ってくれる人は少ない
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K+YgC2uU0
開発費100億円よりは1兆円のほうが
ユーザーにとってはいいよな
ユーザーにとってはいいよな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tt0KDgxh0
オープンワールド好きだけど完成系では無いと思うわ
MAP追加の時境目の領域が腐りやすくて拡張型は実質エリア制になってる
MAP追加無いゲームは余程デカくない限り割と飽きる
MAP追加の時境目の領域が腐りやすくて拡張型は実質エリア制になってる
MAP追加無いゲームは余程デカくない限り割と飽きる
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y+LqI8zK0
>>45
マップ追加型の腐ってるOW
拡張型のOW
ってそれぞれどのタイトルの話?
マップ追加型の腐ってるOW
拡張型のOW
ってそれぞれどのタイトルの話?
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FxbIOBlR0
オープンワールドでNPCがシムズみたいな欲求ベースのAIアルゴリズムに基づいて行動するのをはやく当たり前にしてくれ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EFnvPr9D0
永遠に完成しない完成形とか意味ねーな
まずお前は現実をプレイしろよ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YTMgLEAT0
そもそもオープンワールドはフィールド表現のひとつでしかないんだからそれだけでゲームが完成するわけがない
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kBej5rKI0
>>50
オープンワールド内の各所で、完成されたあらゆるジャンルのゲームを全てプレイできるようにすればオープンワールドは完成形!
(そのための技術もリソースも開発期間ここでは考慮しないものとする)
これが1の主張
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y+LqI8zK0
>>51
いろんなミニゲームが用意されたメタバース?
いろんなミニゲームが用意されたメタバース?
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kBej5rKI0
>>52
1が言ってるのはまぁそれだね
一時期各所がそういうハブ的なモン作ろうとしてたよな
まーユーザーからは忌避されてたけど
1が言ってるのはまぁそれだね
一時期各所がそういうハブ的なモン作ろうとしてたよな
まーユーザーからは忌避されてたけど
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kdGNNT2f0
セカンドライフっていつの間にか亡くなったな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M312lUo0M
つまり全てのゲームを内包する『現実』こそが完成形なのでは?
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YAHMRoBcr
完成形ではあるけど、面白いかはまた別
コメント
落ち物パズルとかサウンドノベルとかはやりようが無いだろ
全てのジャンルでオープンワールド化しても面白くない
向き不向きがあるのはむしろ当然
アクションゲームやRPGならそういう方向性と合ってるけどね。
「オープンワールド」っつーか「どれくらいシームレスででかいマップが作れるか」になって来てると思う
そんで「広いだけ」だからな
密度スッカスカでただただ移動時間が伸びるだけ
ファストトラベルで補いました?その前に何も無い部分少しは減らせやタコ
オープンワールドはゲームの一形式で最終形でもなんでもないな
別にオープンワールドにすれば面白くなるわけでもないのは数多の駄ゲーが立証済だろうに
これ言ってる奴ほどオープンワールドゲー殆どやってなくて
なんか妄想の中の理想のOWにすがってる感すごい
オープンワールドが合うゲームも合わないゲームもあるから、それに合わせて採用するしないを決めればいいだけ
何でもかんでもオープンワールドは脳死すぎる
全世界の好きな場所に行けるのがオープンワールドなのであれば、初代ドラクエの頃からすでに実現されていたのでは?
何故か3Dで人間の目の高さに視点がないといけないという前提条件がある
もともとの定義にそんな意味はなくて、ただの思い込み、決めつけでしかないんだけど
究極のオープンワールドは現実の世界だろ
おもしろいかどうかは人によるけど
アホか
オープンワールドである事が制約になってる場合も多いからな
歩けるのは1地方程度の範囲しかなく、その狭さを感じさせない為にキャラのモーションを総合的にノロノロさせるようになってしまった
世界を3次元的に移動することにゲーム的な意味がないジャンルにまで3Dアクションの理屈を持ち込むなと言ってる
じゃあシムシティが最大限の進化をしたら、何か施設を建てる度に建築予定地まで自分で走って設置しなきゃいけなくなるのか?
「そういうう時はファストトラベルで~」とかなったらじゃあ最初から神の視点で操作すればいいじゃんって話になるだろ
TCGカードショップシミュレーターとか、なんでコレ店の中を自分で移動しなきゃならないんだと馬鹿らしく思わないのか
アサクリぐらいが丁度いい
不要な物を取り除くのも進化の定義なんですが……
例えば陸上動物がエラ呼吸をしないのは陸上生活に進化した結果エラが不要になったから
それとは別に進化した結果不便になった例もある
例として腰痛や痔は二足歩行を始めた人間特有の物とされてる
んなわけあるかい