1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ImV/J6aH0
3日で800万本の大ヒット作も、ユーザーの意見割れる
売れ行きは順調だが、超えるべき問題も少なくない『モンハンワイルズ』 (C)CAPCOM
ハンティングアクションというジャンルを切り開き、最前線で活躍し続けてきた人気シリーズの最新作『モンスターハンターワイルズ』が、2025年2月28日に発売されました。本作に寄せられた関心は大きく、発売から3日で販売本数800万本を達成(全世界累計)するなど、近年でも稀に見る活気に満ちたタイトルとなっています。
しかし、出足こそ絶好調であるものの、SNSでは本作に対するポジティブな意見とネガティブなコメントが双方飛び交っています。『モンハンワイルズ』はPlayStation 5版、Xbox Series X|S版、Steam版が展開されており、そのうちSteam内のレビューを見ると「賛否両論 (67,119)」(記事執筆時点)と、意見が大きく割れた状態です。
既に800万本を販売したビッグタイトルが賛否両論を招いている現状から、いくつかの問題点が浮かび上がっています。
●ストーリーの不自由さに問題提起の声
●できることが多く、階層化で複雑になるUI
●不具合には、当然否定的な意見が
ストーリー進行に窮屈さを感じる人、UIに不満を覚える人、不具合の多さから最適化不足を指摘する人など、否定的な意見も飛び交う『モンハンワイルズ』。もちろん、意見は人によって変わりますし、今回取り上げた点以外にも、数多くの魅力やさまざまな問題提起がネット上に広がっています。
賛否両論を抜け出し、不満を感じるユーザーから再評価を受けられるかどうか。開発側の今後の動きに、期待が寄せられています。
https://news.yahoo.co.jp/articles/2a33c40c28e3e4dbd88e35c0c572d99c113d7cf8?page=1
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cr6cmYXi0
UIはmodで直せばいいだけ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kwIkXY3g0
ポケモンガーは謎過ぎるけど
まぁIPの強さがモンハン程度じゃ比べものにならんやろ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:joa1zNxV0
まあストーリーなんてどうでもいいやろ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4DxqXts+0
チン毛みたいに縮れたステータス表示やめろよ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KyrcgiqY0
爆売れって言ってもSteam解禁した分が乗ってるだけだからなあ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CzzjI5W30
UIに関してはなんにでも文句言うだろうに
結局自分でMOD使ったクソみたいな素人UIが1番とか言い出すし、手を加えて納得したいだけなんよね
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cr6cmYXi0
CSもmod解禁すればいいだけなのにな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IMOyKzKE0
3~4ヶ月くらい前に違うソフトでも見た光景
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fOtjk4Fj0
スキルの説明読みたいのにウィッシュリストが一番上にあるのが意味わかんねえんだよ
スキル説明一番使うとこだろ作った人アホなのかな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bvxbeZ4Z0
Yさんの口出ししたとこやん
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/9dTJyOY0
パフォーマンスとUIはmodで解決させるけどストーリーは無理
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kSX3lVHz0
ポケモンはむしろ今回のモンハンに比べると安定性が多少悪いくらいしか
主な欠点無かったな…となってしまうくらいモンハンに欠点が目立つ
その安定性面も「アップデートの後に更にクラッシュが頻発するようになった」とか
モンハンの方がエグいし
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h08RVkBJ0
今回全然マッチングしなくね
任務クエストなんて一人でやるよう作られてるっぽいし
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ck9wNDKX0
ストーリーはムービー全部飛ばせばいいけど、UIはどうしようもないからなぁ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0wNizp4O0
>>22
ムービーだけじゃなくて、強制お散歩パートが山盛りあるんだよ
だから批判されてる、これはスキップ出来ないし好きに動けないしで話にならんのよ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/QX6c0hG0
>>24
あんなんロード画面と思えば良いだけやん
その間スマホポチってれば実質待ち時間なしなんだけど、まさかあの間ずっと画面観てるの?
少しは考えて行動しろよ…自分が悪いのに頭ごなしに否定から入るとか頭悪すぎ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0wNizp4O0
>>29
なんでそんなのに上位行くまで15時間近く付き合わなきゃいけないのよ
モンハンやらせろよ
そんな暇じゃねーのよ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h08RVkBJ0
>>29
くっそ長いロード時間だな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CNDJMJoy0
>>29
画面見る必要ないくらいいらない部分って認めてて草
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fu8vBCik0
>>29
クソゲー認定やめなよ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ty4KMDBP0
SVはボックス重すぎ問題はあったな
UIに関してはブレワイ始めとした昨今のゼルダも割とアレ
ワイルズもそうだけどなんで進歩して使いにくくなるんだよ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:maDEbIp+0
大体遊べない陣営のネガキャンだろwwwww性能低すぎる某ハードを恨めよなw
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/9x8adJg0
>>25
遊んでないと言えない文句しか出てないけどな
お前遊べない某陣営とやらだろ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y1i1bnqE0
モンハンは完全版でちょっとマシになるけど結局次作でほぼ捨てて無印はクソuiでスタート切るしな
ボックス一括送りとかすらついたのシリーズ15年目のpc版wからとか言うセンス皆無のゴミui
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CzzjI5W30
UIに文句言うやつは自分で手を加えるまで文句言い続けるだろ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QezQBUra0
ミライドンコライドン以下のセクレト
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ac6+HiVm0
UIの悪さなんて毎回どのゲームでも言われてるけど逆にUIが良いゲームが見つからない
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JswyOwzk0
どこもかしこも続編商法が酷すぎるのよ
モンハンに限らず和ゲーに限らず全世界の大ヒットゲームのUIが無茶苦茶すぎてキツイわ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UBo1OfqD0
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kwIkXY3g0
>>44
8割興味が無くて草
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qL6iO4/vM
>>44
これってパーセンテージよりも母体がだいじなのよ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UhcDyEW+0
ここまで要素増えすぎると全員が納得いくUIなんて無理や
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W/TtU91e0
>>45
頻繁に利用する部分を1番アクセスしやすくしておくだけで不満は抑えられるだろ
ワイルズはそう言った部分へのアクセスが悪すぎるから余計に不満に出るんだ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FOFHsa7ja
やってないがストーリーなんて
人自然モンスターの様子映してるだけでしょ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bdhu7wlwH
>>52
と思ってたら棒立ち人間がどうでもいい会話続けるくそムービー
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QQfRC8om0
細かく設定できるのに細かく設定できないのが腹立つんだよ
何言ってるか分かりにくいけどそういうところ
引用元
コメント
普段はパーセンテージでイキってるくせに都合が悪いと母数が大事だって言うんだな
何だったら母数の多いsteam評価が低いんだよな
発売直後に2万5千件の不自然な高評価レビューが投下された母数の少ないPSストアレビューと違って
今どきUIの拡大表示やアニメ表示オフくらい標準装備なのを実装してない責任は大いにあるんだよなぁ
アトラスの劣化コピーみたいなことやってんだから言われて当然
ストーリーそのものもクソ
ナタが成長していくシーンだけがクローズアップされているのだが、
その切っ掛けのシーンが一切無いので「それは分かるけど何で?」となる
ウケツケジョーといい、ナタカスといい、何でこう・・・わざわざヘイト買うキャラをねえ
HPのバーとかもうほんとに意味わからんくらい見にくい
なんなのあれ
爆売れしてるのか…
いったい何ャイニーズが爆買いしているんだ…
Steamのレビュー比率見るに4割くらいが中国なんだけど
評価は国別で最悪レベル(高評価3割)で
売上はもう4位に落ちてるから伸びそうにないという(グローバルでも3位に)
無いニーズやろ
あれをロードとしたらロード激長ってことになっちゃってロードで煽るファンボが顔真っ赤にして他の叩き棒で暴れだすから禁句なんだよなぁ
防具強化と珠の付け替えはシリーズ1悪いな
買った奴しかレビューできないSteamで賛否両論なんだが
お前らみたいに買ってないソフトのレビューをAmazonに投稿してるのとは違うぞ
メニュー開くとあちこちに同じ項目があって、結果数が増えて見にくくなってる。
誰かおかしいと思わんかったんかなあ。
その割にスキル確認するのにワンアクションでできないし、詳細見たい画面が用意されてなかったり過去に出来てたことが出来てなくて片手落ち感が凄いんだよな
視線誘導も明らかにおかしいし
ゴミクソみたいな擁護の仕方
アクションゲーでスマホポチポチの余裕があるってはっきり言ってゴミでしょ
L1R2で勝手に装衣着るのやめてくれ〜
意図しない限りその操作暴発することなくね?
マジで返品の数ヤバそうなんだよな
日本と違って海外は品質保障制度と消費者権利保護で、商品(特に娯楽やホビー系は)使用後も返品して金戻せるからな
FF15はコレで特損46億出してDLC中止になったし、カプコン内部は結構ヤバい空気と思う
むろんメディアには景気良い話題だけ出して内情は絶対晒さないけど、予定してる追加コンテンツ大丈夫か心配になる
マップ開いて鉱脈とかを探したいのに、モンスターの
いるところにカーソルが近づくとそっちに吸い付いて
しかもマップ階層までそのモンスターがいるところに
変更されるの邪魔なんだが。
絶対擁護不可能のゴミ要素だと認めてて草ぁ!
爆売れしたが、その爆発は誤爆だった… 多数の熱量高い発売日突撃勢が犠牲になったが…
コラテラル・ダメージということで納得してください、とカプコンは思っているのだろう