任天堂ファン「ワイルズ夏までスカスカw」僕「ライズだってスカスカだったじゃん」

例のアレ
例のアレ


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6y8lNTQt0
もうモンハンはアイスボーンやサンブレイクポジションの大型DLC来るまで未完成が当たり前なのに何言ってんだよ?

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dj/nHm1Kd
>>1はスカスカであることを認めたというわけやな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ctqa3ivL0
>>1 ブーメランの意味を言ってごらん
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nx7m1+IH0
>>1
大型DLC()が来るまで流行が持つといいね
せいぜいswitch2の話題に狩られないように頑張ってね〜😚
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aF7KPcOR0

>>1
クソステはクソモンハンしかないじゃん

何言ってんだよwww🤣

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/0ovrt1X0
つまり半ライズって事だね
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bWtPV1wF0

ワールド:36種(30+6)
アイスボーン:71種(62+9)
ライズ:46種(37+9)
サンブレイク:78種(63+15)

4G:79種
XX:93種

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TZkF5XGU0
>>3
ワイルズの数字を暫定でも併記しないとね
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UYBMSUxH0
やっぱカプコンがクソなんじゃねーか?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JeZvRKzb0
根本的に大きく作り替えたワールド、REエンジンで初めて作るライズ
これらの素材や経験があるのにこの二作よりボリューム少ないから問題なんだ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VSnEYmps0
>>6
ライズと共通のエンジン使ってる意味よ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qhBIJYXA0
五十歩百歩だ!と言いたいんだろうけど
第三者だから言えることであって
百歩逃げた側(劣勢側)が言うべきではないんだよなw
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Km538km0
ファミ通DLランキングって割と最近まであったよね
Switch3DS-PS4PS5の本数が
30-0って状況が数ヶ月続いてたらいつのまにか公開中止になったけど
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EyXUP3aU0
完成させてから出せば?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vNQ2AgZF0

>>10
ユーザーレビュー受けながら方針転換しつつ完成に向かわんと酷いものしか出てこんぞ

レビュー受けてても酷いけど

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CickvVaId
ロードマップ画像の比較が残酷すぎた
無じゃねーかワイルズ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+oKS1pnh0
ライズは古龍3匹やバゼルとかいたのに・・・
最初にいたモンスターもライズの方が圧倒的に多かったし
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XfQhhMFN0
モンスターの種類が少ないワールドが2800万本売れてモンスターの種類多くてSwitch含む全マルチにまでしたライズが1600万本しか売れてないんだからモンスターの種類とかあんま関係無いんじゃないの?w
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qhBIJYXA0
>>18
ワイルズではっきりしたが中華受けするかどうかだな
和風ゲーは中国人が拒否反応起こす
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Km538km0
>>18
ライズは欧米地域ではワールドを抜いた(カプコンより)だから
アジア地域で受けなかったんだろな
カプコン公式がTGSで明かした発売翌年のモンハンワールドの販売地域
1位中国、2位日本、3位韓国、4位アメリカ、5位台湾だし
(それで各国代表で狩りの速さ大会みたいなの開いてた 速さは1位韓国、2位日本、3位台湾)
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID://h53AEO0
ボリュームがあるっていうのはさ
クエがいっぱい(XXのような同じ内容を名称変えただけの重複)がいいのか?
それともモンスターの種類数が多い(色違い増やしました)がいいのか?
俺はアクション楽しければクエが少なくてもいいモンスター少なめでもいい
お前らは?
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yBvtCyy/r
>>21
アクション極振りのライズがスカスカネガキャンされ続けた以上、こういう意見は今更だな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HPqL1sSM0
そりゃお前らだって中国や韓国舞台にしたようなモンハン出されたら嫌だろ?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AOZbTF6d0
韓国の世界観はよくわからんけど中国舞台は普通に面白そうだけど
カプコンのセンスで中国モチーフを作り切れるとは思えんが
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l23f0t2H0
>>25
まあ中国は共産党が糞なのであって歴史やら風土は魅力的だからねえ。
三国志水滸伝孫悟空・・・
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qhBIJYXA0
いっそのこと突き抜けて中国妖怪モチーフのモンハンはアリ
(やりたいかどうかは別として)
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4KKOkXk1d
>>27
どうせ四神+黄竜まで確定だぞ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rs8Z5BRs0
そりゃ作ったの同じ会社なんだからどっちも半ライズになるわな
PS5ならボリュームアップする夢でも見てたのか?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Vg1Oa+M0
ワールドからスカスカだろ
タマミツネ1体追加とかまんまワールドのイビルジョー1体追加
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:noOPQlu40
Switch2にモンハン来るならなw
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wU6vGbAC0
モンハンって任天堂に一軍に勝てないじゃんw
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mYb/PN1q0
言うてライズはアプデはボリュームも歯応えもあったからな
タマミツネなんて雑魚モン前面に押し出してる時点で不安なのよ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nx7m1+IH0
なんなら任天堂のゲーム本編が出るまでもなく、ワイルズ大型DLC配信に合わせてマリカ新作なりポケモン新作の2,3分の新情報含んだPV出すだけでそっちに話題引っ張れるからなw
カプンコ数年の努力も所詮その程度のものw
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wU6vGbAC0
ライズはアプデの内容より回数が少なかったのが問題だからね
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4KKOkXk1d
>>40
ワイルズの初回アプデ、タマミツネだけがドーンって出てるの、ライズ未満なんだよなぁ…
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Dx/DXtV0
いつもスカスカだからは擁護にならないそ
本当のモンハン好きならライズもワイルズも叩くべきなんだ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uOixR7/g0
ワイルズ闘技場すらないって聞いたけどマジなの?
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VSnEYmps0
>>50
闘技場っぽいマップならある
闘技大会は無い
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mc1oa7cZ0
「ワイルズはスカスカー」
「ライズだってスカスカー」
双方からフルボッコでカプコン涙目で草

引用元

コメント

  1. ライズのアプデ第一弾は目玉のオオナズチ復活含めて5体もモンスター追加されたよ
    ワイルズくんは?

    • 間違えた
      乱入のバゼル含めたら6体だった

  2. コロナ禍でもないのにスカワイルズってどうなのよ
    ライズなんてがっつりコロナ禍の動乱真っただ中で作られてたから言い訳も通じるけど
    出社制限も行動制限もなく、思いのまま好きなように作れたのにスカスカってのは言い訳できないよ
    そんなライズより恵まれた環境で作られて謎のナンバリング主張までしてもらえるワイルズはと言えばチーズやストーリーに拘ってバカみたいじゃん

  3. ライズに比べて初期モンスが少ないワールドとワイルズがスカスカじゃない理由は良くわからん。環境生物集め楽しいとかかも知らんけど、モンハンには個人的に求めてないからなあ。
    ナルハタ周回しかないとか言われてたけど色んな装備で色んなモンスターいけたライズのほうがましだと思うんだけどなあ、調査クエストからのアーティア掘りだけだしそれも生産装備で事足りる。装飾品は武器防具分けた影響かだいたい装備はすぐテンプレ装備組めて装飾品とかとにらめっこすることないし

  4. ライズより少ないだろワイルズ。しかもREエンジン2作目だし、減る理由がない

  5. 3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bWtPV1wF0
    ワールド:36種(30+6)
    アイスボーン:71種(62+9)
    ライズ:46種(37+9)
    サンブレイク:78種(63+15)
    4G:79種
    XX:93種

    59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TZkF5XGU0
    >>3
    ワイルズの数字を暫定でも併記しないとね

    ワイルズは30(27+3)なので救いようがないレベルでスカスカです…

    • 併記しないのは優しさだったのかもしれんな…

    • これ見ると間違いなくXXはエンジン更新前の今までの集大成だったのだな
      それを3DSで出せる技術があったはずなのに…

      エンジン更新に原因があるとして低性能のはずのライズのモンスター数の3分の2しかなぜ高性能マルチのワイルズでは出せないのか…

      • 無駄に高い性能が足を引っ張ってるんだろ
        性能のおかげで「これだけ作れるようになった」で数が増えたのは昔の話
        今は性能のせいで「これだけ作り込まなきゃいけない」で数を減らさなきゃいけない時代だ

        • いうてPS3くらいのSwitchでもPSP~3DS時代の作り込みだったら違和感バリバリだけどなぁ

          ライズのグラフィックでもダウン時にその場でバタバタするモンスターの動きにはちょっと違和感覚えたし

          • 大多数の既存ファンたちはそんな違和感を解消することより戦えるモンスターの数や、そいつらの素材で作られる装備の数が多い方がよっぽど嬉しいと思うけどね

      • 上がアホだからリソース配分ができてないんだろ
        もっと言ってしまえば、客が何を求めているか理解していなかった、もしくは客が求めていることより自己満足を優先した

  6. PC新調しなくて良かったわ
    OBTでおまえらが騒いでくれたおかげでムダ金使わずに済んだ
    ありがとう

  7. 中華風世界のモンハンは興味ある

    • ライズとサンブレイクで和風・洋風はやったからありそうなネタではあるんだよな
      モンスターのネタも多いし

  8. 相変わらず、ファンボはドヤ顔で墓穴を掘って醜態晒すのが好きやねぇw

  9. ライズをスカスカだと言ったのを誤りだと認めるか、ワイルズがスカスカなのを認めるか

    ファンボ地獄の2択

  10. >任天堂ファン「ワイルズ夏までスカスカw」僕「ライズだってスカスカだったじゃん」

    ライズをスカスカって言ってた層がワイルズもスカスカって文句言ってるだけだと思うんだが。
    スレタイだとSwitchライズにはスカスカ言ってたくせにPS5ワイルズがスカスカって言われるのはイヤイヤしてるオコチャマになるぞ。

  11. まあこういうヤツは買ってプレイしてないからライズを煽ってれば溜飲が下がるんだろうが、実際のユーザーからしたらワイルズのボリュームが増えるわけじゃないから不満はなくならんのよな

  12. むしろそのロジックで
    それをどっちも同じ会社がやったことなのにその会社を責めないで自分の拝むカルト宗教の敵対勢力のハードの側のゲームだけ責めようって時点で異常者だよ真面目に

  13. スカスカなのはファンボの頭でしたってオチ?見た目も中身ももとからそうだろ?

  14. 10以上数えら…

    • 10人以上数えられないワドルドゥ隊長はかわいいけど、現実にいるのは一つ目妖怪よりおぞましい奴らなのどうにかして欲しいよ…

  15. 2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/0ovrt1X0
    つまり半ライズって事だね

    チャイルズはミニライス定期

    • ライズが初期46種類モンスターが出ているのにワイルズは初期30で3分の2ですからチェーン牛丼屋の盛に例えると確かにミニですね…

  16. 1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6y8lNTQt0
    もうモンハンはアイスボーンやサンブレイクポジションの大型DLC来るまで未完成が当たり前なのに何言ってんだよ?

    あーあ
    ファンボもチャイルズがスカスカなのを認めちゃった

  17. ワールド→ライズでプケプケ、トビカガチ、アンジャナフ、その後バゼルギウスやイヴェルカーナらも続々参戦した以上、ゲームエンジンの違いによる弊害は大きいものでは無いし、そもそもライズの資産を使ってくれよって事なんだわな

    • ライズと同じエンジンなのにモンスター少ないのワールドと同じようにマップが段差とかで割とクソマップ寄りに感じるから接地問題再びかなて思ってしまう。

  18. 18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XfQhhMFN0
    モンスターの種類が少ないワールドが2800万本売れてモンスターの種類多くてSwitch含む全マルチにまでしたライズが1600万本しか売れてないんだからモンスターの種類とかあんま関係無いんじゃないの?w

    1200万本っていうAAAタイトル1本分の差があるのにライズの方が利益良かったのって控え目に言ってもヤバすぎんか?
    これでスカスカ煽られるって可哀想

    • ファンボーイは利益はミエナイキコエナイですからね…

    • ライズの最初の目標値は100万本で3日で400万本
      ワイルズの最初の目標値は1000万本で3日で800万本

      …今回も利益で負けてそうっすね

  19. 61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l23f0t2H0
    >>25
    まあ中国は共産党が糞なのであって歴史やら風土は魅力的だからねえ。
    三国志水滸伝孫悟空・・・

    日本以外で三國志やら水滸伝知ってる外人いるか? 孫悟空に関しては世界的に有名な漫画で知ってるけど元となった猿の方は黒悟空が出るまでほぼ無名だったんじゃね?

    • ぶっちゃけ日本でだって三国志と西遊記が突出しているだけで、他はそれほど…
      西遊記も三国志に比べたら西遊記の原典そのものがしっかり知られているというわけでもないだろうしね
      例えば悟空がお釈迦様に懲らしめられる前に二郎真君に負けて捕まっているとか知っている人がそんなに多いとは思えない

    • 「歴史やら風土は魅力的だからねえドヤア」
      「えっ?」
      「えっ?」

  20. 世間「ワイルズスカスカw」
    ファンボ「チギュアアア!!! ライズもスカスカだったァァァアア!!!」

  21. あれ?ファミ通が150時間遊べると言ってるんだからファンボもそれくらい出来るんじゃないんか?
    まさか誤魔化せないくらいのレベルでスカスカだというのかい?

  22. 26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ctqa3ivL0
    >>1
    ブーメランの意味を言ってごらん

    ノーノー、ぶーもらぁん

  23. 39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nx7m1+IH0
    なんなら任天堂のゲーム本編が出るまでもなく、ワイルズ大型DLC配信に合わせてマリカ新作なりポケモン新作の2,3分の新情報含んだPV出すだけでそっちに話題引っ張れるからなw
    カプンコ数年の努力も所詮その程度のものw

    皆ファンボ煽りでギャグで話してた「ポケモンプレゼンツでワイルズ掻き消される」も本心では、
    『まぁいくら何でもここまでステマしまくってるモンハンがポケモンの前情報に潰されるなんてあり得ないわなw』
    って思ってたのに本当に話題持ってかれるとは思わなんだ・・・
    モンハンはカプコンが気合い入れてソシャゲまで用意してコラボも山程やりまくったのに世間一般への認知度低すぎってのもやはり任天堂のポケモンの展開と比べたら開発やクリエイターのセンスや一般人相手にゲーム普及の為に踏んできた場数が違いすぎるって改めて思い知ったわ。

  24. そのライズスカスカを笑っていたのだから
    今、笑われても文句言えないという話にしかならないよね?
    だから今笑われているんだよ

  25. ライズがスカスカだったからワイルズもスカスカでいいよねとはならないだろ。むしろあれだけ半ライスって言われてたのに一切改善されなかったワイルズの方がクソと言える。

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