1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tI8flt/h0
明らかに開発間に合ってないやん
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YYkifK4S0
バレたか
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NcZI5jv80
最初からユーザの求める完成品作れんから、様子見しながら完成させていく優しさやぞ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QbQDS4yc0
全力で未完成
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VFqe3r3v0
どっちも年度末ゲー
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MYtXzJhk0
>>5
カプコンって詰め込まなくてはならんほど経営ヤバくはないだろ
…ないよね?
カプコンって詰め込まなくてはならんほど経営ヤバくはないだろ
…ないよね?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h2A5np7x0
バイオRe3も評判悪かったなあ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AWCONJX20
REXエンジンってまだ完成してないの?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JvRf8Gyc0
日本人ってプログラム苦手だよね
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XJX3ABxw0
REエンジンはクソ狭いMAPを綺麗に見せるのが得意なだけだからオープンを作らせては駄目だった
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CQm4tRC90
MTフレームワークの改良版という宣伝だったはずだが
拡張性あるようには見えないクソゲーしか出てないんだよな
拡張性あるようには見えないクソゲーしか出てないんだよな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HuPJmg2R0
リメイクなのになんか汚かったなリメイク3
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WSDaUvVo0
ドグマとワイルズがダメなとこってREエンジンと関係なくね?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NcZI5jv80
>>13
最適化不足もあるけど、それ以上のゲーム内容そのものの問題やわ
最適化不足もあるけど、それ以上のゲーム内容そのものの問題やわ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:poXcg9KB0
ドグマ2とワイルズで立て続けに未完成でカプコンの技術が周回遅れなのが世界に知られてしまった
一回遅れると取り戻すの大変だからこれからがきつい
まあ周回遅れと自覚出来ただけでもマシでは有るかな
カプコンちゃんと周回遅れって自覚出来たよね?
出来てなかったらヤバいぞ
一回遅れると取り戻すの大変だからこれからがきつい
まあ周回遅れと自覚出来ただけでもマシでは有るかな
カプコンちゃんと周回遅れって自覚出来たよね?
出来てなかったらヤバいぞ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CQm4tRC90
ライズも未完成でサンブレもスッカスカのクソガチャでしか時間稼ぎしかできてないとこ見るに
エンジンが足枷になっているのはもう確定的だろう
エンジンが足枷になっているのはもう確定的だろう
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gqj7Eb6d0
プラグマタはもう完全にディープダウン化したのかなw
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KMMwEg490
そういえばドグマ2はちょうど去年だったな
一年が経つのが早いな
一年が経つのが早いな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CQm4tRC90
純粋に面白いゲーム出てないよな
何かともさもさしてる
何かともさもさしてる
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mB2SOPko0
>>23
AAA路線の沼に踏み込んでからロクでもないね
人員足りてないんだろうなあ
AAA路線の沼に踏み込んでからロクでもないね
人員足りてないんだろうなあ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ackgwkIE0
技術の梯子を昇り続けて競争のリングに立ち続けた結果だぞ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:83Wes1Mv0
ドグマもワイルズもマップ作るだけで燃え尽きてモンスターを全然作れてないのに
ドグマはNPCを1000人AIで動かしたりワイルズは料理に3年も掛けたりバカな事してるし
ドグマはNPCを1000人AIで動かしたりワイルズは料理に3年も掛けたりバカな事してるし
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PdSZozhI0
防具からガンナースキルを奪ったのは誰だ?
防具からガード系スキルを奪ったのは誰だ?
防具を複数種類作る楽しみを奪ったのは誰だ?
完成しても面白くならなさそうなのが一番の絶望
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2xjZZHVua
>>26
ワイルズにガンナーとガードのスキルないの!?
拡張でたらと考えてたけどそんな改悪されてたのかよ
ワイルズにガンナーとガードのスキルないの!?
拡張でたらと考えてたけどそんな改悪されてたのかよ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:54z19oYf0
>>48
あるけど防具にはない
あるけど防具にはない
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aLkz2yVU0
大手も実質アーリーアクセスやってると思ったほうがいい
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ackgwkIE0
どんどん初期に買う理由がなくなっていくな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CQm4tRC90
骨子が腐ってるから一生未完成
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XZ8NNE1k0
ドグマ2はホントに放ったらかしにされるとは思わなかったわ
置き土産でバニラ的に置いてってあとは後継で好きなように黒呪的なの作れよって感じだと考えてたのに
置き土産でバニラ的に置いてってあとは後継で好きなように黒呪的なの作れよって感じだと考えてたのに
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m1Ly1p3B0
パフォーマンス問題除いてもクソつまらんしエンジンどうこうの問題だけではない気がするが…
エンジンに不向きなことさせて余計に工数取られてその皺寄せが…みたいなことはあるかもしれんけども
エンジンに不向きなことさせて余計に工数取られてその皺寄せが…みたいなことはあるかもしれんけども
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LAI20OfN0
ワイルズはUIからストーリーからムービーから何まで尽く失敗してるからな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zf6CC1pH0
滝もしょっぱいテクスチャスクロールだったしw
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+f08Wh2W0
RE4はGOTYレベルで神ゲーだったのに、どうしてこうなった
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fuPx8OBW0
>>37
バイオチームが優秀なだけだろ
バイオチームが優秀なだけだろ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zLW0RK870
作りにくいなら
エンジンの意味がないなw
REエンジンの募集コンペやるみたいだけど
良い見本なったかなぁ
エンジンの意味がないなw
REエンジンの募集コンペやるみたいだけど
良い見本なったかなぁ
コメント
開発費が暴騰する→
人件費に金がかけられなくなる→
映像のクオリティだけ上がりゲームの中身に手が回らなくなる
→微妙な内容になる の繰り返しだからなぁ
簡単に言えば画質とか映像美に全振りしてて他が酷い事になってるのよ
そこに金と手間が集中してるからゲーム全体は平凡以下になってしまう
このゲームの作り方を続けていたら何処も皆危なくなるぞ。
もうなってるからスタジオ閉鎖の話題がそこかしこから聞こえてきてるんじゃない?
まぁこれだねぇ
「年度末だから」じゃなく作り手の作りたいものがこれだったとしか言い様のない出来だもの
だから辻ボンもああいう事言ってるけど顔見せすると表情硬いんじゃないかな?
UIの糞さを筆頭に、とにかくプレイヤーの快適さを損なうような作りがそこかしこにあるというのはもうエンジンがどうとか関係無いからな
意識してそう作ったかどうかに関係無く、作った人間のセンスに問題があるとしか思えない
これなんだよなぁ
一族経営のメリットの一つはコントロールを奪われないから、長期的な計画を立てやすいことなのに
前にも言ったけど、他のゲームで補って乗り切るのも技術力の一つなんだよね
>>他のゲームで補って乗り切る
まぁカプ=辻本家自身がそんな事する必要ねーよな?ってのを承認したんだから
まさに自業自得よ
RE4とスト6はちゃんとできてるからエンジンより開発スタッフの問題やろ
周回遅れとか自覚してないぞ
奴らの中ではストーリーが好評で売れたから次回はもっとストーリーに力を入れるぞ
>周回遅れって自覚出来たよね?
そんな風に改めた上臨機応変に動けるなら
まず真っ先に簡悔要素作ったスタッフがクビにされてるわっていうねw
夢の見過ぎだわ
ようこそ、FFルートへ
REエンジンは水の表現がクソすぎる
映像云々よりゲームデザインというかシステム周りの不満のほうが多いからエンジンのせいじゃないよね
どっちかというと社内に勘違い野郎が増えた気がする
なんか体力バーのビヨビヨとか
これ見よがしなロード時のアイコンとか
藤岡がそうなった気配があるよな
カクツキとかは兎も角、UIとか基本的な部分がゴミなのとエンジンの質は無関係だろ
カプコン選手、痛恨の階級間違い
階級どころか試合会場自体間違えてんだよなぁ
米軍機と同じ土俵に立とうとした結果
F6FどころかF4Fにボコられた後期零戦思い出す
一方格闘戦を諦めず磨いた陸軍は制空権の奪取にも成功
その際の米軍における脅威の裏付けとして
三菱が早々(1960年代)に軍用機開発、生産が許される中
陸軍戦闘機作ってた中島飛行機はスバル自動車になっても今なお現在米軍の監視付きの模様
後期三菱戦斗機は良いものだったがもはや時代についていけてなかった
てのは漫画版風立ちぬで宮崎駿も書いてたな……
エンジンに見合わない重武装で自爆に近い形で後れを取ってる所と言い
零戦が後期型になるにつれ捨ててきた航続距離に格闘戦を
米軍が拾ってP-51という形でモノにしてるっていうのも
(もっと言えば英ソもスピットファイヤやLa-5など格闘重視機を作って戦果を挙げてる)
今のゲーム業界を見ているようで痛々しい
ただのバイオハザードのエンジンだからな
ドグマ2は完全な売り逃げ
新作二本分の金額(DLC)で完成品売りつけるワイルズ
悪質な商売しかしてないよね
REエンジンが、ごみだとして、業界全体でなんどもやらかしてるのに学習しないメーカーはもっとゴミということになるな。
バイオもRE2は最高に良かったんだけどRE3で削って無理矢理サバイバー足したり、対戦型のリバース出しり、RE4でも何故かカメラ近くして操作も変な慣性付けたりと良くする方向性を度々間違うイメージがあるはカプコン
ここ最近のカプコンは脇を固めるソフトが蔑ろにされすぎてる
逆転裁判とかロックマンとか最近何らかのコラボでしか話聞かないぞ
これはREエンジンは関係無い
UEだったら完成状態で売れたかってなると違うだろ
未完成状態で出したのは会社の方針以外の何者でもなく
カプコンが決算に間に合わせようとドンハン発売しただけの話
UEも簡単に凄いものが出来そうに思えるけど
実際に一定以上の品質を確保したゲームの開発時間はかなり長くなってるのを見るに
そう都合の良いエンジンって訳でもないのだろう
ドグマ2が未完成とか、エアプで叩くのはやめろよ
アレは完成した上でバランス調整が酷かっただけだ
モンスター数が少ないモンハン等とは違う