1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HPaBSuGj0
Nintendo Switch 2(以下、Switch 2)には本体機能としての「実績」システムは搭載されないという。任天堂の米国法人であるNintendo of Americaの幹部のコメントを、海外メディアPolygonが報じている。
「実績」は、今や幅広いプラットフォームで導入されている機能といえる。特定の目標を達成するまではロックのかかった状態になっている「実績」を、目標達成してアンロック(解除)する仕組みであり、SteamやXboxなどのほか、PlayStationではトロフィーとして標準搭載されている。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/nintendo-switch-2-20250408-334435/
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eADpBRPGM
何の面白さにも影響しない糞システムだからな
考えた奴はアホアホマン
考えた奴はアホアホマン
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Em+cvNAg0
安心して遊べるな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a65N6Wcd0
実績システムはマイクロソフトが考案してXboxに採用された
ユーザーがどこまで遊ぶか、どこに詰まるか精査できる
程なくしてSteamも採用
後にソニーが名前を変えてパクッた
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RQ41o6Cj0
>>6
トロフィーというネーミングセンスがSONYらしいダサさ
トロフィーというネーミングセンスがSONYらしいダサさ
121: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2h7kdvVm0
>>6
任天堂も裏でクリア率把握しとるとか言うてなかったっけ
ユーザー側に見えないだけで実は似たようなのが裏で走ってたりする?
任天堂も裏でクリア率把握しとるとか言うてなかったっけ
ユーザー側に見えないだけで実は似たようなのが裏で走ってたりする?
122: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IgLYk+S00
>>121
任天堂じゃあないけど、スイッチの風来のシレンでクリア率とか表示されてる
まあ、やろうと思えば実績とかなくてもどこでもやれるんだろうな
そこまで重いプロセスでもなかろうし
いや、良く考えればマリオメーカーでもクリア率って概念があるし
表示の有無の違いでしょうな
任天堂じゃあないけど、スイッチの風来のシレンでクリア率とか表示されてる
まあ、やろうと思えば実績とかなくてもどこでもやれるんだろうな
そこまで重いプロセスでもなかろうし
いや、良く考えればマリオメーカーでもクリア率って概念があるし
表示の有無の違いでしょうな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jm/CJekF0
残念だね
マルチゲーはPS5一択かな
マルチゲーはPS5一択かな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EuBN4fXra
>>7
現実はswitch版の圧勝だね
現実はswitch版の圧勝だね
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E5HgfQBZ0
俺たちがパクったからお前もパクってクレクレ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4jm7ynrh0
実績があればユーザー離脱ないと思ったんだろうな
まさかごっそりいなくなるなんて
まさかごっそりいなくなるなんて
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k9TGT6g30
こういうのってある方がいいのか無い方がいいのか未だに分からん
目的は出来るがその目的が面倒で苦痛しかない物もあるからな
目的は出来るがその目的が面倒で苦痛しかない物もあるからな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+mSoMvnT0
>>13
ゲームの進捗をメーカーが把握するための仕組み
それをせっかくだからと公開したのが始まり
ゲームの進捗をメーカーが把握するための仕組み
それをせっかくだからと公開したのが始まり
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:plqMU1A50
>>15 まじか
キャラの動きとか全部記録して送信してそうやな
キャラの動きとか全部記録して送信してそうやな
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6rxTiZ1Z0
>>92
スマホのソシャゲなんか(特に泥)
スマホの総利用時間(アプリ毎の内訳も)
移動(行動)履歴
スマホでの決済履歴という標準的なものから
画面のドコを何回(何秒)押したか、や
インカメラ監視でドコを何秒みていたか、や
マイク監視でどんな言動(行動)をしているか、まで収集して送信してるぞ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ylii7ViF0
いらんだろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e7BNiCKS0
ゲーム内の実績は達成する事で何かしら褒美があるけど
ゲーム外実績って小学生の頃にあった、はなまる程度のもんでしょ?
ゲーム外実績って小学生の頃にあった、はなまる程度のもんでしょ?
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A+1AONWB0
1章とかクリアしただけで大げさな音で〇〇が解除されましたとかマジいらん
レアなアイテム取ったとか隠し場所みつけたとか行動しただけでいい
レアなアイテム取ったとか隠し場所みつけたとか行動しただけでいい
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OFIFrbSB0
劣化パクリのトロフィーくるまでは全力で実績のネガキャンしてたんだよな
トロフィーきたら実績はトロフィーのパクリとか半島丸出しなこと言い始めたけど
トロフィーきたら実績はトロフィーのパクリとか半島丸出しなこと言い始めたけど
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2FF5yS1+0
ゲームソフト側で実装したらいいだけじゃん
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:waMmJxSL0
必要がないわ。Steamだけでもかなり微妙なのにそれを入れても嬉しくない
やるならソフト側で勝手にやればいい。ローグライク系とかそういうもんだろうし
やるならソフト側で勝手にやればいい。ローグライク系とかそういうもんだろうし
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m6ekW8TH0
プラチナトロフィー取るのに明け暮れたけどほんとに時間の無駄だった。
ゲームの目的がトロフィー取りになってしまってクソゲーでもトロフィー取りやすいと美味しいゲームって事で買いまくってた。
ゲームの目的がトロフィー取りになってしまってクソゲーでもトロフィー取りやすいと美味しいゲームって事で買いまくってた。
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jy9j3m7k0
要らない
気楽に遊びたい
気楽に遊びたい
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y7lKt1S90
ゼノクロのダッシュの仕方すら分からないのにマイニンマウント取れるねこれで
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GYWRhkvg0
ゲームに対するエンゲージメントが高い人向けの仕様だから
ゲーム人口拡大を旨とする任天堂とは相性が悪いんだよね
ゲーム人口拡大を旨とする任天堂とは相性が悪いんだよね
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:naWptB+q0
モチベーションに繋がるのに馬鹿だなほんと
実績コンプをズラっと並べるsteamを見習え
実績コンプをズラっと並べるsteamを見習え
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c1Pivayq0
コンプ厨がやかましいしな
あってもなくても、じゃなくてない方がベターなのかもしれん
あってもなくても、じゃなくてない方がベターなのかもしれん
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0uTOR8La0
いらねー
steamでも集めてないわ
steamでも集めてないわ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ItwuPS1Or
このシステムってソフト側で実装したほうがゲームにあったインセンティブを与えられて良いのではないか?と思ってる
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z3fPznNg0
実績とか本当に無駄
やりたくもないプレイを強要されて喜ぶわけないだろ
やりたくもないプレイを強要されて喜ぶわけないだろ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i9xWojhT0
この実績マルチタイトルだと条件ほぼ同じになってるからな
導入コストみたいなのはそんなないよ
導入コストみたいなのはそんなないよ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L4N1Wr8mM
ゼルダノートに実績なかった?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1v1e/laM0
>>33
ソフト単位の実績は割とある
スマブラとかスプラトゥーンとか
ただや桜井曰く「実績を獲得すること」「集めた数を自慢する」を目的としたライトユーザーを増やさないため
あくまでお祝い止まりでコレクション性を出さないようにしたいらしい
ソフト単位の実績は割とある
スマブラとかスプラトゥーンとか
ただや桜井曰く「実績を獲得すること」「集めた数を自慢する」を目的としたライトユーザーを増やさないため
あくまでお祝い止まりでコレクション性を出さないようにしたいらしい
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:naWptB+q0
>>38
本当に馬鹿だな
人類は競争で発展してきた歴史を知らないのか
それともアレか?買ったらそれで満足するマグロを養殖してんのかw
本当に馬鹿だな
人類は競争で発展してきた歴史を知らないのか
それともアレか?買ったらそれで満足するマグロを養殖してんのかw
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qGDu1qfR0
完全に朗報だろ
なんであんなクソシステムのマネしないといけないんだよ
必要なら各ゲーム側で勝手に実装すればいい
コメント
必要なゲームはソフト単位で実装すればいいしな
あれば楽しいって人もいるが、なくてもゲームは楽しいもんだろ
うーん、個人的には要らない、ゲーム内の実績で取ったらなにか報酬があるやつ結構すき
エアライダーには間違いなくあるだろうな
逆だ
実績を集められたらそれで満足するマグロを養殖してるんだろ
実績自体はあってもいいけど、実績解除の通知だけはガチでいらない
あれ設定でオフにすれば済むんだけどハード買うと最初はオンなのがうっとおしい
あってもいいけど、なくて困るもんでもない
以上
箱の実績
↓
ファンボ「要らねえwww糞システムwww」
↓
トロフィー実装
↓
ファンボ「神システムwww実績パクんな!」
Wiiリモコン
↓
ファンボ「棒振りwww」
↓
チンコン
↓
ファンボ「神技術www」
3DSの裸眼立体視
↓
ファンボ「斜視www失明www」
↓
PSVR
↓
ファンボ「未来キターーーーーー!www」
WiiU Gamepad
↓
ファンボ「筋トレwww1フレでも遅延は遅延!」
↓
PS Portal リモートプレイヤー ←Gamepadより重い
↓
ファンボ「神携帯機www」
ダブスタというか
こういうのを宗教と呼ぶんだと思うが
ゲーマーとか言う声だけデカイ奴等に媚びる必要性がない
1面をクリアすると2面ができるようになりますと何が違うのか
・間を空けて再開したRPGの進捗を知ることができる
・探索・ハスクラ系で「もうできることはすべてやった」という区切りを付けることができる
・パズルや開発系で達成目標が明示できる
のが実績のメリットかな。
あれ、ゲーム内にあればいいだけじゃね?