【予測】次回作のどうぶつの森はオープンワールドになる

ハード・業界
ハード・業界


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZY0hPMpw0
なぜならマリカ、ドンキー、ゼルダとオープンワールドの波が任天堂開発にきているからだ。

97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xuL/PHMn0
>>1
ハローキティアイランドアドベンチャーをパクるのか
任天堂はパクってばかりやな
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GgyYKlWF0
いらねえよ
面倒くせえだけなんだよいい加減やめろや
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZY0hPMpw0
ついでにマイクラみたいな新規タイトルも出ると思う
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:opNGv5570
ドンキーはオープンワールドじゃなさそうだけど
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7FU1FVIH0
島づくり重視してほしいからイラネ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZY0hPMpw0
>>6
どうぶつの森ってタイトルなのに島にフォーカスあててるのもおかしい話だ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZY0hPMpw0
街でやろうとしたことが一回あったけどなWiiで
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bdXeZg1a0
どうぶつの森とオープンワールドは物凄い相性悪い気がする
マイクラのバイオームのようにエリア分けのがいい
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZY0hPMpw0
マイクラを昇華させてくれ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZY0hPMpw0
そういえばセカンドライフに大陸を任天堂が買って
そこでぶつ森の研究が行われていたとされる記事が出てたなもう数年前だが
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A9NfOmrQ0
そんな技術力はないぞ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZY0hPMpw0
>>13
ずっと日本で技術力一番あるのが任天堂でしょ何言ってんだ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2VewW1sa0
バナンザは待機時間ほぼ無いだけでステージクリアor箱庭でしょ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gl7aWYLU0
ぶつ森に合わないって人結構いるんだな
個人的にマイクラ的な遊びにすればかなり化けるタイトルだと思うけどな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g7VsWnzi0

>>15
マイクラとは全くの別物で本質は実生活と連動したコミュニケーションゲームだよ
住人を回って会話したり実生活で起きてる季節イベントを住人と楽しんだり虫取したり

どんなに世界が広大になっても行動する範囲は限られてる

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2WnQaB/70

こういう系のゲームは女が好きだろうな
あとは子供かな
箱庭を作ってその中で自分が生活してる風なのを楽しめる奴ってのはおままごとも好きなタイプだろう

一般的に目的意識が強い男性脳ではこういう系のゲームは面白いとは思えないと思うなぁ

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZY0hPMpw0
>>17
それは自分で目標を作れない指示待ち人間の考える事じゃないか?
クリエイティブ系なら女も男も関係ないと思うが
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2WnQaB/70

>>22
そうなのかもしれないが、俺は自分をそういう風には思ってない
実際に俺は仕事でみんなが思いつかないようなシステムとかを設計するのが得意だからね
それは所謂社会人になる前のアルバイト時代からその仕事の仕組みを考えて効率化を考えていた

誰かが決めたフィールドでのそういう「おままごと」に頭使うのが本気でバカらしくなるんだと思ってる
因みに俺がシステムを構築するときは試行錯誤を何度も重ねるから結構時間も労力もかかるからね

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/hPlT1dl0

どう森は拠点作りが楽しいのでオープンワールドにする必要はないと思う

でもハードウェアの機能が増える事で拠点数を増やせたりすると楽しいかも

それよりも服や家具の作成を細かくできたほうが楽しいかも知れない

テレビ台も幅を自由に決められたりTVのインチ数を変えられたり

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZY0hPMpw0
>>18
でもその拠点を発展させていくために交易とか物々交換とかしたくはないかねぇ
ここの所をうまくやってくれると化けそう
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2WnQaB/70
因みに俺はマイクラさえも面白いと思えないからやりたいと思わない
○○で目的を自分で考えて疑似生活する、とかは馬鹿らしくなってやってられない
まぁそういう需要があるのは解るからそういうゲームを絶対に否定するわけじゃないけどね
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fbW1Z76e0
>>20
明確に目的やクエストがないと楽しめないって人がいたわ
その人マイクラとあつ森苦手だった
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gmxdDFY70
フル3Dでなつもんぐらいのサイズで電車走ってるぐらいまで
いけたらいってほしいね
そこまでいったらGTAより売れるよ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ue/o4L0c0
ロードだけなくして
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bMVN7fwI0
AI chat botの技術使って住人とのコミュニケーション強化する方がコンセプトにあってる
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QRi+eZCX0
広すぎると管理が面倒になるのであつ森くらいの広さが適当ではある
次作も家と施設の位置を自由にできるならなおのこと
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2WnQaB/70

でもマイクラとか人のプレイを見てるととっても奇抜なものを想像してる奴ってのは結構いたりする

そういう奴は本当はもっとその力を職業におけるシステムの再構築に使えばもっと良いんだろうなぁと思ったりするよ
でもそういう奴は逆に現実には魅力をかんじなかったりするんだろうなぁ・・・

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cM+sE54a0
dinkumでもやれ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g7VsWnzi0
どうぶつの森をやってたらオープンワールドは不要だし不可能なのも分かるだろ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EkCBilHX0
街づくり、島作りとオープンワールドって相性悪くね
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ed2C2CCH0
つかすでにオープンワールドじゃね?
どっか行けないとことかあったけ?
建物の中までシームレスになるって意味?
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A9NfOmrQ0
>>34
あった→け?←コレ何?
どっかの方言かなんか?
気持ち悪いんだけど
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bMVN7fwI0
ゲーム機本体の設定いじってゲーム内の時間進めるやつどう足掻いてもできないようにして欲しいな
自分が毎日ちまちま遊んでるのを尻目にめちゃくちゃ発展させてるやつTwitterで見かけて萎えてやめたからな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3eMXEkmY0
クローズドでやった謎ゲームは結局どんな形でお披露目するんだろか
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bu91Pa340
島クリエイトも正直いらないけどな
家とか簡単に移動できるならあってもいいけど
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ry/G5KAN0
汚いどうぶつの森みたいな感じのやつはどうぶつの森では要らないけど増えてほしい
モンハンはあれくらいやって欲しかったな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t0WaVGmOH
AI活用して住人の会話バリエーション劇的に増やしてほしいなあ

引用元

コメント

  1. 箱庭ゲーって決められた枠でやるのが楽しい部分もあるからな

  2. 何もないところに拠点作るマイクラ形式だと流石に相性悪いだろうなどこまでやるか果てしないから
    やるとしたらフィールドだけ無制限で区画は固定くらいにしないと

  3. 17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2WnQaB/70
    こういう系のゲームは女が好きだろうな
    あとは子供かな
    箱庭を作ってその中で自分が生活してる風なのを楽しめる奴ってのはおままごとも好きなタイプだろう
    一般的に目的意識が強い男性脳ではこういう系のゲームは面白いとは思えないと思うなぁ

    「自分には向いてない」で済む話を何故男が女がという話にするのか

    • 女性向けなのは間違ってはいないと思うけど(1作目のCMも女性がやってたし、実際女性プレイヤーが多いから)、言い方が悪いよね

  4. 電車とバスで島内を回れるようにしてほしい

  5. バナンザはゴールに鉱石バナナみたいなのあるから箱庭

    どうぶつの森は本来クリエイトするゲームじゃないんだよね
    とび森からその要素は強くなっては来てるけど
    個人的には置いた家具に対しての住人のアクションが増えてくれると嬉しいんだけどな
    ポケ森みたいに温泉に入って欲しいし、遊具で遊んで欲しい

  6. あれマップめちゃくちゃ広くしただけで面白くなるようなゲームじゃないぞ
    ほんと何もわかってないな

  7. マップ広すぎたら行くのが大変になるんだよな

  8. マイホームとマップが独立してこそだから完全オープンはない
    てかあつ森から始まった島のクリエイト前提のシステムありきで考えるって事は
    あれだけ叩かれた京極Dで大正解って事やなw

  9. 28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2WnQaB/70
    >>22
    そうなのかもしれないが、俺は自分をそういう風には思ってない
    実際に俺は仕事でみんなが思いつかないようなシステムとかを設計するのが得意だからね
    それは所謂社会人になる前のアルバイト時代からその仕事の仕組みを考えて効率化を考えていた
    誰かが決めたフィールドでのそういう「おままごと」に頭使うのが本気でバカらしくなるんだと思ってる
    因みに俺がシステムを構築するときは試行錯誤を何度も重ねるから結構時間も労力もかかるからね

    隙自

    ってのは置いといてフィールドを広くするのに注力するなら家具等のオブジェクトを増やす方にリソースを注いで欲しいかな

  10. 植生の違う複数のフィールドがあると嬉しいな
    砂漠の村とか沼地の村とか雪原の村みたいにフィールドに特色があるとそれに合わせた村作りが楽しくなると思うの

  11. 小さな店が大きくなっていったり、何も無かった所に新しい建物が出来たりするのを見るのがすきだったから、そういった路線にしてくれると嬉しい

  12. 12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZY0hPMpw0
    そういえばセカンドライフに大陸を任天堂が買って
    そこでぶつ森の研究が行われていたとされる記事が出てたなもう数年前だが

    グリードアイランドとか作ってそう

  13. なるわけ無いんよ。
    まず、カメラを自由に動かせるのが室内のみだったのが一例で、任天堂が客層をよく理解してたって言う部分。要は外でカメラを動かせてしまうと迷子になる人が割と多くなる客層ってことなのね。そんな客層をオープンワールドに放り込んだらどうなるか分かり切ってるだろ。客層に合わせてちゃんと作る。それが出来るのが任天堂で、だからこそ広い裾野にリーチ出来る作品が出せるんよな

  14. 97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xuL/PHMn0
    >>1
    ハローキティアイランドアドベンチャーをパクるのか
    任天堂はパクってばかりやな

    本当に。パルワードにはパクリ扱いして訴えたのにね。クオリティ良ければパクればいいっていうのを否定してるのに自分は大丈夫やと思ってんなw

    • パクリじゃなくて特許侵害で訴えられてるんですよ
      そもそもただの予測を何確定事項のように言ってるんだ

  15. なんでもかんでもオープンワールドにしたら良いってもんじゃないよ

タイトルとURLをコピーしました