1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/6wHmR8c0
We have literally not moved in graphical advancement since 2015 yet i need a fucking 4090 and 32gb of ram to run games now
2015年以降、グラフィックの進歩は文字通り全くないのに、ゲームを動かすには4090と32GBのRAMが必要だ。
We have literally not moved in graphical advancement since 2015 yet i need a fucking 4090 and 32gb of ram to run games now https://t.co/em7QyVCjhO
— Rock solid (@ShitpostRock) April 30, 2025
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6PD92qcx0
変化はしてるぞ
どんどん誤差に近づいてるだけで
どんどん誤差に近づいてるだけで
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S5F8KvTLH
その僅かなグラ進化を喜び称賛してきたから今こうなってるんだよ
メーカーもグラ褒められたら次もグラに力入れなきゃいけないから、そしてもう後には引けない
メーカーもグラ褒められたら次もグラに力入れなきゃいけないから、そしてもう後には引けない
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z6KYbd5Q0
進化はしてるよな、一応
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:61PDOoqJ0
昔より4Kで遊んでる人が増えただけでは
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qDzzh5ZZ0
進化の幅が小さい
それによって出るゲームも変わらんし
それによって出るゲームも変わらんし
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pPXsHtIw0
4Kより1080Pで作りこんでる方がキレイってバレたし
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T6nRt5890
>>8
現実のカメラならまだしも解像度が上がったからなんだって話だよな
パソコンのPC98で出てたエロゲーを高解像度でリメイク!!とか言って出たのがなんか全体的にブサイクになってて悲しくなったわ
解像度が上がれば正しいなんてことは無いんだ
現実のカメラならまだしも解像度が上がったからなんだって話だよな
パソコンのPC98で出てたエロゲーを高解像度でリメイク!!とか言って出たのがなんか全体的にブサイクになってて悲しくなったわ
解像度が上がれば正しいなんてことは無いんだ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b8DaUHvE0
Nvidiaが2017年にRTXシリーズを発表してレイトレースとAIに軸足移したのは
これ以上ラスタライズ性能上げても限界な事に気付いたからだけど
レイトレースやAIを最低条件にしたゲームがほぼ出ないからしゃーなし
これ以上ラスタライズ性能上げても限界な事に気付いたからだけど
レイトレースやAIを最低条件にしたゲームがほぼ出ないからしゃーなし
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I1z4CNN30
>>13
RT→やっぱりメモリ容量が正義でGPUでやるのは苦しい
AI→アプスケで使ってみたものの、古井戸とやってることは極論だが変わらん
RT→やっぱりメモリ容量が正義でGPUでやるのは苦しい
AI→アプスケで使ってみたものの、古井戸とやってることは極論だが変わらん
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KKAK4wHw0
どこもスペックがグラフィックにしか関係ないと思ってるバカしかいねえのかよ
グラフィックより出来ることの幅が増える恩恵の方がでかいだろうがよ
グラフィックより出来ることの幅が増える恩恵の方がでかいだろうがよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pPXsHtIw0
>>14
できることなんか増えた?
マンネリもいいところだが
できることなんか増えた?
マンネリもいいところだが
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iJcKnAm10
Switch2で地形破壊できるようになったしな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T6nRt5890
>>15
冷静に考えたらPS4~XSSあたりの性能で出来ることなんだよ
ゼルダはもっと低かった
ゲームデザイナーのレベルが総じて低いのではと思わざるを得ない。なんならPS1の頃に比べてメチャクチャ劣化してねえか
冷静に考えたらPS4~XSSあたりの性能で出来ることなんだよ
ゼルダはもっと低かった
ゲームデザイナーのレベルが総じて低いのではと思わざるを得ない。なんならPS1の頃に比べてメチャクチャ劣化してねえか
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AHnCVKSv0
細部は確実に緻密になってるよでもユーザーがそれを感じ取れなければゲーム代の無駄電気の無駄開発費の無駄なんよ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Yisyu100
まぁ2kで使ってからAIでのアプスケで十分だなって話になったらネイティブ4kなんて作る側も遊ぶ側もアホらしくはなるな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iWA3hgK10
最近DSソフト買い漁ってるけど
ゲーム性で遊ぶにはこれくらいで十分だなって思うわ
ゲーム性で遊ぶにはこれくらいで十分だなって思うわ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KTC08Pel0
4090の半分以下しかないのが自称高性能ハードなんすよね
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U+Owsu4P0
進化はしてるけどSDからHDに移行したps3/xbox360時代以前と以後ほどの差を感じなくなった
あとはガワだけ良くなっても遊びそのものの進歩はあんまりだからなぁ
あとはガワだけ良くなっても遊びそのものの進歩はあんまりだからなぁ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aErnHGAn0
グラがが進化してないことよりゲーム性がほぼ進化してないことのほうが致命的だろ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dHon4ROW0
2015はHDDがまだ混在していた
SSDだけになったのは大きい
SSDだけになったのは大きい
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3rPbz6mk0
レイトレとか言う過剰に反射させて負荷を無駄に増すのとかな
128: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z/mFFN4r0
>>28
レイトレってオンにしてもあんま分からないわ
負荷減らすためにオフにしてる
レイトレってオンにしてもあんま分からないわ
負荷減らすためにオフにしてる
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dzzu6NBN0
グラの進化より
今のグラでもっとヌルヌル動くようにしてくれよ
もうここからはハードじゃなくてサードの努力じゃね
今のグラでもっとヌルヌル動くようにしてくれよ
もうここからはハードじゃなくてサードの努力じゃね
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T6nRt5890
>>29
エンジン触れとかバカでしょ🥺お前現実知らないだろ🥺
これがサードの総意
エンジン触れとかバカでしょ🥺お前現実知らないだろ🥺
これがサードの総意
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f6FaB08J0
5m離れてるからウチに限っては4kも意味なさそ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oWkdhLzK0
ここ10年のゲームの最大の進化はレイトレでも4KでもなくSSDによるロード時間の短縮くらいだな
相変わらずフォトリアルばかりなのは全く変わらないが
相変わらずフォトリアルばかりなのは全く変わらないが
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M+TAsySf0
グラは間違い探しレベルの進化しかしてないよな
現時点でネイティブ4Kはメリットよりデメリットの方が圧倒的に強い
現時点でネイティブ4Kはメリットよりデメリットの方が圧倒的に強い
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tPLtJMdV0
異常なのはお前の性癖だろうな?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qtvH2IaT0
2005年ぐらいにデジタル大容量が進んでやりたいグラも操作も可能になって
数年間でこれまで描いていたゲームがどんどん実現してきた
その後はやりたかったことが出来てしまったから開発者もプレーヤーもなかなか新しく浮かばない
数年間でこれまで描いていたゲームがどんどん実現してきた
その後はやりたかったことが出来てしまったから開発者もプレーヤーもなかなか新しく浮かばない
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:87TYMsGX0
360くらいからあまり変わってない
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sE/GdGGXd
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qsIRdoU+0
>>41
要求スペックだけが上がっていくわかりやすいテンプレじゃんこれ
グラフィック自体は大した進化してねぇよ
人数を表示させるために8万や12万のハードを買わせるわけだよ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xmldb+zK0
>>41
さすがに上にはもう戻りたくはないな…
さすがに上にはもう戻りたくはないな…
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v7KmC9x70
102: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9H/ECrfa0
>>41
リアルがーっていうけど、実際の戦場でこんなに人が密集するわけないやん🥺
リアルがーっていうけど、実際の戦場でこんなに人が密集するわけないやん🥺
107: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xmldb+zK0
>>102
実際の戦場は孤立してたら袋叩きに合うから密集が基本だったらしいぞ
実際の戦場は孤立してたら袋叩きに合うから密集が基本だったらしいぞ
113: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9H/ECrfa0
>>107
こんなに密集してたら刀抜くこともできないじゃん🥺
こんなに密集してたら刀抜くこともできないじゃん🥺
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:87TYMsGX0
20年前のギアーズオブウォー以下のグラのゲームが現代でも出てる
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T6nRt5890
>>42
だからハッキリ言えばもうグラフィックなんてのはハードの性能が上がれば良いものが出るものではないって事だよ
作り手やデザイナー次第だしゲームくらいの広いプロダクションならば生成AIでチョロまかしたところで知れてる
だからハッキリ言えばもうグラフィックなんてのはハードの性能が上がれば良いものが出るものではないって事だよ
作り手やデザイナー次第だしゲームくらいの広いプロダクションならば生成AIでチョロまかしたところで知れてる
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tuxAgYHs0
ワイルズなんか無理しすぎて解像度下がってるからな
前作と比べて配色とか彩度…それ以前の問題で汚いんだよ
前作と比べて配色とか彩度…それ以前の問題で汚いんだよ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sE/GdGGXd
>>45
解像度下がってないしワールドに60fpsモードなんか無かったろ
解像度下がってないしワールドに60fpsモードなんか無かったろ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Es4Pdp4z0
各自好きな環境好きな設定で好きなゲームを遊べばいい
金出せば出したなりの恩恵あるのがPC
設定もほぼ固定で恩恵あんまりないのがCS
これは昔からそう変わらない
金出せば出したなりの恩恵あるのがPC
設定もほぼ固定で恩恵あんまりないのがCS
これは昔からそう変わらない
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I1z4CNN30
アプスケは古井戸じゃないか、でもまあ昔からあることだしな
どっちかっていうとPhysXの方がGPUの未来だったが、NVは飼い殺し選んだのが間違いだった
どっちかっていうとPhysXの方がGPUの未来だったが、NVは飼い殺し選んだのが間違いだった
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OXois6e70
性能上がれば昔重かったゲームが軽くなるしどんどん上がっていってくれて構わない
PC持ってたら分かるよね
PC持ってたら分かるよね
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OFu7zIyg0
任天堂もSwitch2の更に次のハードで問われることにはなるな
「PS5性能を携帯できます」だけではどうしてももう難しいだろ
「PS5性能を携帯できます」だけではどうしてももう難しいだろ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wGftkSzh0
NVIDIAの陰謀だよ、若干解像感が増した程度で奇麗でもない無駄なアップスケールの4Kとかそんなのにお金払いたくないんですよ
4Kネイティブで描かれたゲームなんてほぼ皆無じゃねえか
4Kネイティブで描かれたゲームなんてほぼ皆無じゃねえか
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xmldb+zK0
WQHDに4070Sで丁度良いレベルだからなあ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sE/GdGGXd
弥助のグラとか10年前とは比べ物にならんよ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rs0lesyz0
1080p60fpsあれば十分だわ
120fpsあればまあ嬉しいけどそれ以上はゲームには求めん
120fpsあればまあ嬉しいけどそれ以上はゲームには求めん
コメント
その結果上がったスペックでクラウドの髪のポリゴン増やしたアホなソフトがあるんだよなぁ…
グラフィックは解像度って意味でもポリゴンって意味でも上げすぎだからなあ
「これまでにない新しい遊びを提案するために」
これが真理ではあると思うんだけどね、ハードスペックを求めるところについては
今までできなかったことを出来るようにするために欲しいってところが本来の目的なのに、グラフィックとかに偏りすぎなのよね
上にも書かれてるけど、ゼルダの自由度や化学エンジンはSwitchで実現できるし、ドンキーコングの地形干渉もSwitch2で出来る
けど「すごい」って衝撃が出るってことは、何故かみんなやらなかったんだよな
思ったとおりに動かす技術と、限られた性能の中で問題なく動作できるようにする技術って別物なんだよな。ゲームとして売り出すには複数の技術の合わせ技が必要なわけだ。
そういった技術はごまかしが利かないから、一番ごまかしの利くグラフィックに甘えたくなる気持ちはわかる。その結果、ハード性能に物を言わせたゲームのゲーム性が似たようなのばかりになったのは皮肉だけど。
結局、甘えなかった任天堂が覇権を取ろうとしているのは当然の結果のように思う。switchの性能の中で開発を続けた事自体が他の大手にはない経験値になってるのよ。
実際できることって増えてるのかなぁ。
干渉できるオブジェクトは増えてると思う
それを楽しさにまで昇華しているかどうかは疑問だけど
そのせいで見えない壁とか登れない段差とかやられると余計に萎えるんだよな。
らしいらしいなのね
不毛すぎるマウント合戦
高いPCは2017年でやめたから分からないけど、そうなの?
でも、PS4→PC組のようなニワカは満足してるんじゃないの?
グラボグラボ言って喜んでるからそう思ってたんだけど
何が言いたいのかさっぱりわからんのでまず国語勉強してから来てください
HD30fpsから4K120fpsにするだけで32倍の性能が必要
PS3からPS5が丁度それぐらいの差
フルHD60と4K30なら確実に前者の方が良い
後者の方が良いパターンは紙芝居ゲーくらいしか思いつかない