ゲームにHDRとかレイトレーシング要らなくね?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Efk6d+od0
面白さに直結しないし

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U4GmK0dvH

>>1
いや余裕で必要
没入感が全く違う

まあショボイCSでしか遊んでないなら分からないか
pcゲーなら当たり前

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mALLZB/T0
HDR童貞なんだけど、眩しすぎたり情報が多くて疲れるってことはない?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3h3aHk9l0
>>7
明るさより暗さが問題
屋内や洞窟内はマジで暗くて視認性がかなり落ちる
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9R1RT+SY0
>>15
それはお前の環境がクソなだけ
安物のテレビでも使って喜んでんだろ
ちゃんとしたHDRなら暗いところでも視認性問題ないけどな
128: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0yz05E140
>>7
HDRの有無で完全な別物になるから
早くHDRくらいは対応した環境に移行しろ(´・ω・`)

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qpO/V+070

レイトレは開発する側にとっちゃ楽なんだっけ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MvNet22T0
>>38
映画みたいに光をちゃんと演出に使うと大変だからな
結局のところ映画の落ちこぼれたちが無駄に持ち上げた技術
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0RvOqDDF0

全部任天堂と無縁だから要らない!

って言ってだけ
みっともない

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2NnNc/050
>>39
switch2からは対応するけど
その上でいらないって言ってる
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J127LaDU0

レイトレーシングも所詮は偽物、フェイクの光源よ

リアルなのはパストレーシングよな?

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VRp1W5bC0
>>53
パストレはレイトレの一種だよアホ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K+U+1C7r0
>>53
レイトレが何だか分かってない知ったかボーイ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0zYEPEYI0

めちゃめちゃ笑うのはiPhoneとかの発表でもゲームでレイトレどうこういってるんだよね
んで、なんもわからんレビュアーが高性能すごい!みたいな
クソどうでもいい

必要なコストにたいして見返り少なすぎるんだよあの技術

64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F5MIF/vd0
>>63
具体的にういうコストと見返りが!!
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pdhkdTJg0

2010年初め頃も変な光源処理がいろいろ追加されてて、全部オンにすると画面が黄色やオレンジ色に染まったりして困った事があった
それから技術がこなれて見やすい画面になったんだけど、2020年以降また変な技術が追加されて視認性が悪化している

おそらく今世代では完成せず数年後に落ち着くんだろうから、その頃にハードやモニター構成を見直せばいい
現状では完成度が低く旧作より見栄えが悪くなってるのが多い

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ESQWx7+W0
グラなんてシンプルにした方が視認性が上がってゲームがやり易いよな
電気代も無駄にかかるし
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F5MIF/vd0
>>68
娯楽で電気代とか言い始めたら終了
切り詰めて生きろい
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cNIEqYmF0
それよりもウルトラ俺ドをCS向けに解禁するのかどうかだよ
PC版だからと言ってウルトラ俺ド公式対応してくれるわけじゃないからそれならいっそCSでも売りにしてもらって色んなメーカーに重い腰を上げてほしい
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pdhkdTJg0
ゲームと直接関係ないけど、今のTVやモニターはなんで出荷時の色調設定がめちゃくちゃなんだろ
買って電源入れた素の常態でマトモだったことがほとんどなく、説明書片手にあーだこーだと調整してようやく普通の発色になる
家電店の店頭に並んでるTVもみんな発色がバラバラだし、あれで売れるんだろうか
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0zYEPEYI0

>>84
消費者は圧倒的にそのなの気にしてない層のが多い

つまり、元の色とか関係なしにパッキパキの色調整した上に超不自然にフレーム補完した映像のが一般人は『パッと見』綺麗だと勘違いするからな

90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bHYM9lS80
HDRオンにしたらめっちゃ暗くなった😭
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KxS2PMD10
>>90
安い液晶だとワケワカメになるで
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iZxzP6Pp0
そして最近流行りの有機ELはHDRに向いていない
真っ暗くて何も映ってない部分を表示するのは得意だけど、真っ暗だけど何か映っている部分を表示するのが苦手な特性がある
そこでどうしているかというと、一定以下の明るさの部分は最初から表示しようとせずに黒く潰してしまうという処理を入れる
そういう映像を見て「黒が沈んでる」とか大喜びなんだからチョロいものだ
114: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fPFYK2Tm0
>>96
んなこたぁーない、暗部も潰れずしっかり映るでOLED
DolbyVision対応だと更に拡がるけど
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:91jvWVUB0
グラがきれいの優先度なんて低いんだよ
前提条件として、オブジェクトやその配置、構造やカメラワーク等、美術芸術面で落第点のゲームばかりだから
それを単にGPUとエンジンに頼って表面的な部分をフォトリアルに近づけたところでねw
111: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YNFr/Ke60
>>98みたいなのは任天堂一神教ってすぐ判るね
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:otE1KUnD0
miniLEDは小さな光点なんかは不得意だけどな
まあ得手不得手あるってこった
105: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3i05nqK70
>>99
知ったかいて草
107: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:otE1KUnD0
>>105
最近光の粒が流れるデモ映像が流行ってるからどこかで見てくると良いよ
BRAVIA 9でも有機ELみたいに粒の一つ一つが光っているようには見えないから
ゲームだとバーティカルエフェクトに違いが出るね
137: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/3qgW2/v0
昨日HDR1000のGigaCrysta GDQ271JLAQ届いていくつかHDR動画観たけどマジで目潰し感あって辛かった
なぜか輝度最大100から下げられないし
綺麗には綺麗だけどほんとにこんな使い方しかできないの?痛くて長時間ゲームやれるとは思えないんだが
142: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wFm88EN70
>>137
普通は大画面で離れてみるからな
143: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5PG+Ftxn0
>>142
そうなんだね
Switch2のHDRも輝度変えられなくて眩しいってクレーム来るんだろうか
146: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:41OA1hh+r
>>137
HDR400ならそこまで眩しくなかったからそこまでくると過剰表現じゃないかと思う
153: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eMfkkIDm0
ナイトレイン、WindowsでHDRにしててもHDR有効にできないんだけど
というかフロムゲーいつもこれなんだけどどうなってんだ
168: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rhIvzNnL0
>>153
今時真のフルスク以外でHDR出ないってどうなってるんだとは思う
窓やボーダレスで出ないとLSFGやらその他多くのお気軽FGも使えないしなー
今回のは買ってないから他人事だけども
154: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tgbJKsRG0
ゲームにもよるけどレイトレーシングがない方が綺麗に見えることもあるよね
レイトレがない時代に培われた技術力とノウハウの賜物なのかね
166: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KPv6JzGVd
必要
174: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rhIvzNnL0
Windows HDR Calibration自体知らない人も多そう
176: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YaZ17Gl30
>>174
おかしくなったりするの
頻繁に起こるのなんとかならんかね
178: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rhIvzNnL0
>>176
おかしくはならんなー
まだ中にHGiG基準じゃなくゲーム内のHDR情報使ってるのがあるからその辺?
キャリブレーションしてプロファイルをこんな感じに設定しておけばモニター側設定変更しない限りこんな映像汚いモニターでもとくに問題ない
それでもおかしくなる場合はそのゲームがうんこ
185: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DhGelsae0
光源がリアルになったところでストレスなだけだからな
結局のところ嘘照明は必要ってわけ
186: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ed8Zsh9V0
>>185
レイトレ使いつつ嘘照明も使えば良いじゃん
オブジェクトの実在感が増してゲーム体験に寄与するんだからあった方が良いのは確実なんだよ
勿論トレードオフの内容によるが
191: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3sMwoCvp0
RTXをGTXにするだけでグラボ半額になるだろ
197: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GkhruTAS0

>>191
gtx1070で今も大概のゲーム動くという…
1080pにはなるが

そらレイトレとか喧伝したくなりますわグラボ会社

195: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rhIvzNnL0

何時もの無駄に長くしてるけどたまに参考になる動画の新しいのが来てる

Microsoft Agility SDK DirectXをリリース。SER & OMMのサポートが追加されレイトレーシングが大幅改善
https://www.youtube.com/watch?v=A4aTaegpKhg

199: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/o1687uH0
>>195
それ本当なの?

引用元

コメント

  1. 71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cNIEqYmF0
    グラなんてシンプルにした方が視認性が上がってゲームがやり易いよな
    電気代も無駄にかかるし

    マジで「グラの進化」って、視認性の悪化にしか作用してないよな
    FPSやる人種にとっては迷彩の意義があるんだろうけど、目押しパリィを強要するアクション(RPG)においてはストレス要素でしかないわ
    これで綺麗な光景を見せてくれるならまだしも、実際の被写体はゴア描写とポリコレブサイクだけというね…

    • そもそも先駆者な映画では証明やレフ板使って嘘光源入れまくるからな
      そうやって現実より見やすい画像作ってるのにゲームじゃリアルが最善と
      思考停止してりゃそりゃそうなる

  2. グラフィックを売りにするなということ。

  3. レイトレはガチでいらん
    現実世界では水たまりやガラスはあんな鏡みたいに綺麗に反射しない
    野外にある普通の風景がショールームみたいになってて不自然すぎる

    • 写真とかで撮影するときにはPLフィルターで反射消すのにな
      反射が写ってるぅ~で喜ぶ素人かよって思ったりするな

  4. 試してみたくてHDRモニタにしたけど正直無しに目が慣れてるのか映像が変に見えてオフにしてる

    レイトレは↑のコメントが完全同意だった。クソ重くなるのに対してこの効果なら要らないっすね

  5. あれば良い程度や
    どちらもグラフィック環境を一部変えるだけですぐに慣れるものやから
    GI RTはゲームプレイの高フレームレート維持には邪魔やw

  6. コントラストとか光の表現は単純な解像度とかより恩恵感じやすいんだけどな
    Switchも有機ELになって発色良くなっただけで段違いに綺麗に見えたし

    • 暗所が多いゲームだとHDRの方が見やすいな
      調子に乗って暗いシーンばかりにされても困るけど

  7. あって困らないけどいるかいらないかで聞かれたら絶対いらない

    没入感とかゲームの見た目に求めるものじゃねンだわ

  8. まとめ最後の動画は見るだけで人生の無駄を実感できるぞ
    100倍に薄めたカルピスみたい

  9. > ウルトラ俺ド

    ワイを俺に置換するのはやめたほうがいいんじゃないかな・・・
    巻き添えになるワードが多すぎるよ

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