【ニンテンドースイッチ】ARMSがなぜ人気が出なかったのか考えてみようぜ!

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1:2017/08/20(日) 12:11:44.34 ID:

考えよう
3:2017/08/20(日) 12:12:44.28 ID:

四十肩なのでいいね持ちができなかった(T_T)
7:2017/08/20(日) 12:14:35.01 ID:

日本人にはパワフルすぎる
一番は出す時期がうんこ過ぎた
10:2017/08/20(日) 12:17:43.23 ID:

スプラトゥーンのほとぼりさめてから出せばよかったのになー
11:2017/08/20(日) 12:21:19.18 ID:

今出してれば売れてたのにな
13:2017/08/20(日) 12:25:56.38 ID:

マリオを使わなかったから
16:2017/08/20(日) 12:28:00.45 ID:

任天堂版トバルNO1と言うかブシドーブレードと言うか
初心者置き去りでフォローもなく読み合い重視過ぎて
28:2017/08/20(日) 12:42:58.56 ID:

>>16
トバルやブシドーの方が面白かったし新しかった
ARMSはやっててイライラ度合いがひどい
ダウンロードだったけど消してしまった
32:2017/08/20(日) 12:58:10.96 ID:

>>28どのあたりがイライラするの?個人的にはイライラしないしむしろ強キャラと弱キャラの差があまりなくて普通の格ゲーよりイライラしないとおもう
49:2017/08/20(日) 13:17:53.92 ID:

>>32
キャラによってはほぼ勝てない組合せがあるからね
上位に行けば行くほど強い組合せ、パターンになるから単調だしつまらない負け方になってイライラするわ
18:2017/08/20(日) 12:29:14.48 ID:

鉄拳より売れてすまんな
19:2017/08/20(日) 12:30:44.68 ID:

イカが控えてなきゃもっと売れてたと思う。

新規で20万以上売れてるんでしょ?
成功の部類じゃん。

20:2017/08/20(日) 12:32:23.18 ID:

続編出せるくらいには売れてんじゃねーの
21:2017/08/20(日) 12:32:23.43 ID:

VGさんだと2週目まで出て初週42万、二週目11万の計53万本
まあこんなもんか、という印象
ちなみに鉄拳が2週で61万、4週で73万

まあどこまで信用出来るか分からんけども

23:2017/08/20(日) 12:34:50.89 ID:

>>21
任天堂の公式発表よりもVGにすがるとか病気かな
27:2017/08/20(日) 12:41:59.14 ID:

>>23
いや、ごめん
そういうつもりじゃなかったんだ
決算までで100万と初週40万だと後者の方が海外で売れてるってことを実感し易いかなって
29:2017/08/20(日) 12:54:32.57 ID:

正直ゲームとして期待外れだっただけ
でもそれなりに売れたんだし失敗ってほどでもない
30:2017/08/20(日) 12:56:28.93 ID:

スプラ以降やってないな。つまらなくはないけど、思っていたほど直感的に操作できるもんでなかったのがちと痛い。
33:2017/08/20(日) 12:59:53.95 ID:

普通にクソゲーだったから
CMみたいな爽快ゲーじゃなくて基本的に攻撃が当たらないイライラゲー
ゲームデザインが悪すぎる
39:2017/08/20(日) 13:06:18.65 ID:

>>33ARMSやったことある?基本読み勝てば当たるしブーメラン系拡散系使えば初心者でも当てられる
61:2017/08/20(日) 14:05:51.42 ID:

>>39
あたんねーよ
相手が棒立ちだとでも思ってんの?
お互い回避すんのが基本じゃん
そしていいね持ちだとパンチを真っ直ぐ飛ばすのも一苦労だし
ブーメラン系なんてそもそも、どう飛ばしたらどんな軌道で飛んで、どう当たるかの説明もなく放り出されて
狙って当ててるのかたまたま当たったのか全然わからんクソゲー
34:2017/08/20(日) 13:01:17.34 ID:

普通に成功してんじゃん
35:2017/08/20(日) 13:03:58.65 ID:

ランクで従来コンとジョイコンがマッチングされるらしいからな。その一点に尽きる
さすが矢吹。キノコダッシュカートに続いて爪痕残したわ
43:2017/08/20(日) 13:10:44.02 ID:

>>35DNAマン全一はいいね持ちだし公式スパ優勝メカニッカはプロコンだし特に問題ないよ?
36:2017/08/20(日) 13:04:15.48 ID:

スプラトゥーン2発売したら
ランキングから消えると思ってたのに
毎週五千以上売れ続けてるのが地味にすごい
37:2017/08/20(日) 13:04:43.99 ID:

個人的にクソゲーか
俺は面白かったからいいけど
38:2017/08/20(日) 13:06:05.19 ID:

そもそもスイッチ自体が失敗。いい加減、任天堂はハード全撤退すべき。
40:2017/08/20(日) 13:06:52.19 ID:

任天堂が成功だと思ったら
ARMS2を発表するし
無ければ失敗だ
44:2017/08/20(日) 13:11:31.80 ID:

日曜になる度にARMS失敗スレを複数立てなきゃいけないノルマでもあるの?
寧ろ週販盛り返してきてるし効果があるとは思えんのだけど
ソニーゲートキーパーやそれに準ずる人達は虚しくないのかな
45:2017/08/20(日) 13:13:32.78 ID:

キャラ結構ばらけてきたしアームも極端に相性悪い奴ナーフされたし最近結構勝てるしで楽しいよ
47:2017/08/20(日) 13:16:55.15 ID:

今年プレステでARMSより売れたソフトはバイオとドラクエとニーアしかないのに失敗扱いはさすがに草
48:2017/08/20(日) 13:17:36.37 ID:

動画見ててもパンチした後ニュルーンっていうインターバルがなんか爽快感なくて面白くなさそうに見えるんだよね
50:2017/08/20(日) 13:22:59.59 ID:

売上とかどうでもいいだろ…
ゲームの出来と右肩下がりのユーザーがヤバイ
51:2017/08/20(日) 13:47:23.56 ID:

>>50
AMRS買ったんだ?
うpお願いします
53:2017/08/20(日) 13:54:04.18 ID:

鉄拳みたいな落ち目の格ゲーと比べられてる時点で失敗なんだなあと

鉄拳はアーケードで既に回収してるしeスポーツもあるからな

新時代の格ゲー!とか煽ったのにどうしてこうなった

56:2017/08/20(日) 13:56:43.68 ID:

>>53
じゃあガンダムにする?GGにする?ブレイブルーにする?スト5にする?
何でもいいよ?
59:2017/08/20(日) 14:01:37.17 ID:

>>56
そこらへんと比べてる時点で失敗なのに変わりない
諦めろ
55:2017/08/20(日) 13:55:22.30 ID:

落ち目じゃない格ゲーってなんだ?
KI?
57:2017/08/20(日) 13:59:35.04 ID:

>>55
格ゲーなんて全部落ち目で規模も今や小さいんだから
それと比べて勝った!ってドヤ顔してる時点でね

残念だけど鉄拳に関してはアーケードで回収してると原田が発言してるよ
eスポーツで今後も安定した収益入るだろうし

58:2017/08/20(日) 14:01:36.49 ID:

同じ土俵の格ゲーなのにナニイッテンダこいつ・・・
60:2017/08/20(日) 14:03:14.52 ID:

ARMSより売れてないのはジョガイジョガイしちゃうとほとんど残らんぞw
62:2017/08/20(日) 14:06:36.05 ID:

すげーなこいつARMSより規模が小さいPS4の格ゲー全部大失敗してますって言ったようなもんだぞ
63:2017/08/20(日) 14:07:24.00 ID:

新規の異色格ゲーがあの数字で失敗扱いなのか
ハードルたけー
66:2017/08/20(日) 14:09:06.00 ID:

>>63
ARMS以下のPS4ソフトは全部爆死でいいなこれは
ニーアとバイオは今年持ちこたえることができるのかなw
67:2017/08/20(日) 14:10:02.49 ID:

売れた割に盛り上がりに欠けるというのは
プロモーションは成功したけどゲーム内容がイマイチでみんなハマれなかったってこと
68:2017/08/20(日) 14:13:35.63 ID:

海外で売れてるならまあ
69:2017/08/20(日) 14:16:52.28 ID:

イイネ持ちオンリーにしなかった事で
ただのコントローラーでやる普通の対戦ゲーの一個になってしまった
71:2017/08/20(日) 14:24:59.64 ID:

switchあるけどやるゲームがないんだけど
FPSやマリオは好きじゃない
なんかオススメある?
73:2017/08/20(日) 14:40:26.72 ID:

>>71
イカやれあれはTPSだぞ
72:2017/08/20(日) 14:40:05.19 ID:

スプラのせいで感覚狂ってるけど新規ipで格ゲーであること考えたら売れたほうじゃね
74:2017/08/20(日) 14:54:02.87 ID:

本当に面白くなけりゃ超初動型の売上で終わるんだよ、ASBやガンダム新作みたいにね、中古に溢れるから
75:2017/08/20(日) 14:54:47.60 ID:

擁護が売上しかない
面白さを擁護してるレスがほぼ無い
79:2017/08/20(日) 15:28:53.61 ID:

>>75
え?失敗って面白さの話だったの?
77:2017/08/20(日) 15:18:10.49 ID:

おもしれーっつってんだろ
80:2017/08/20(日) 16:00:05.84 ID:

面白いです。訳の分からないコマンド入力勝負じゃないから。
83:2017/08/20(日) 16:28:39.04 ID:

対戦ゲーにありがちな○○が強すぎる
○○修正しろの大合唱で何回かアプデして
当初より大分理不尽さを感じるバランスは
ある程度改善された

次回大型アプデも控えてるし新規IPとして
20万いきそうなのは十分成功といえるだろ

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