1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jvIzPkGn0
カプコンは5月13日、2025年3月期の決算発表・説明会を行った。それに際して投資家向けの質疑応答も行われ、公式サイトにて概要が公開されている。その中で、開発職の約半数が「アニメーター関連職」と明かされた。
質疑はカプコンの主力タイトル開発についてのものが多く目立った。中でも注目したいのは「開発職において、人員が不足している職種」についての質疑である。
現在、同社のゲーム開発者は、約半数がアニメーターなど、キャラクター等の動きや演出に関わる職種で構成されており、その分野の人材確保を強化しているという。さらに近年子会社化した企業も同分野に強みを持つ会社であり、同社の開発力強化に寄与しているとのこと。同社の決算短信によると開発職のスタッフは2025年3月末で2,846名であり、その半数となると、約1400名あまりがアニメーター関連の職種となる。同社はゲーム開発において、特にアニメーションを重要視しているようだ。
https://twitter.com/AUTOMATONJapan/status/1933071899493609769?t=fvEvHjBPFoVXcsSH8b5SJg&s=19
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jvIzPkGn0
完全なスクエニ病末期患者です
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZMp3XOwv0
アニメーター増やしたのにモンスター減ってんの草
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HKeNWOgd0
スクエニはアニメーション弱いだろ
2D時代からカプコンはキャラの動きについては見事な会社
2D時代からカプコンはキャラの動きについては見事な会社
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:psTzPY3H0
ムービーゲーが加速するのか?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F0p7TCrY0
同族経営なんてこちらからお断り
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p9cHJCkN0
ゲームとしてしっかり作られた上でグラフィックや動きに拘るならともかく
土台が腐ってるところに上モノだけ立派にしても評価落ちるだけなんだよな
土台が腐ってるところに上モノだけ立派にしても評価落ちるだけなんだよな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iSCxBEXH0
ノムティスみたいのが多くてもね絵は描くのは上手かもしれないけどゲーム作りは…
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z2VsG47d0
「レウスのワールドツアーうぜえ!」とかはモーション担当のせいではないからなぁ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vSGM1O180
海外AAAゲーム見てるとカプコンの選択は間違ってないように思える
ただモンハンは10年前のモーション平気で使い回してるし何だかなぁ…
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iKdG21Jh0
コエテクもといチーニンのモーションのしょぼさ見るとやっぱ金と人が必要な部分はあるんだなぁ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hRRtJDs90
モンスターの生態がさぁ!チーズがさぁ!
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+ijqRZji0
つうかアニメーターなんてアニメ専門学校でも定員割れでアニメ会社は外注で回してんのにゲーム会社にまで取られたらアニメ会社潰れるわ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j5eqZxnl0
結局ゲームって動かせるアニメ、映画だしな
ストーリーだけじゃなく、美術、効果音、テンポ、音楽
ストーリーだけじゃなく、美術、効果音、テンポ、音楽
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rCfpvCjv0
アクションが強いカプコンだけにこうなるか
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6TDDw9QP0
んー納得
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dKg0Pj2B0
何年か前にカプコンが開発力強化の為に大幅に人員増やしたって言ってたのはこの事だったんけ?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r7rvTwlO0
モンハンがムービーゴリ押しになった答え合わせって事!?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ABd9q3cL0
ワイルズEDのスタッフロールの大半がモデラーかアニメーター
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xHNDJ5B+0
でも、せっかくイイ動き作れてもmiHoYoに目コピされるんだよね
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:33rr/pxq0
モーションは大事なので良いこと
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:msDJl1Ov0
モーションは日本のメーカーの中でもかなり頑張ってると思う
実際日本はショボいこと多いから
コエテクなんて代表格
カプコンの問題点はゲーム作れる人が作ってないだけよ
実際日本はショボいこと多いから
コエテクなんて代表格
カプコンの問題点はゲーム作れる人が作ってないだけよ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z9BmeqTf0
これはやばい兆候
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NpD6kYPT0
チーズナンみたいなのに拘るならちょっと方向性変えた方がいい..
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AREMmoSO0
ワイルズでも顔芸してたしあんな演技かかった表情いらんのじゃ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aOBpM1fv0
バイオ9やプラグマタのムービーも気合い入ってたしな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lhnXMOoT0
モーションはいいけど顔芸は力入れなくていい
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WXP+U/2m0
元アニメーターのあきまんみたいな逸材はいないの?
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PGHREyC+0
スト6のモーションはたしかに見事
でもモーションキャプチャーでほとんど作ってると思ってたけどエフェクトとかかなあ?
でもモーションキャプチャーでほとんど作ってると思ってたけどエフェクトとかかなあ?
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fPXd2UKq0
もう尾張だよ猫の会社
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:peCICwGs0
深刻なスクエニ病
もう駄目かもね。。。
もう駄目かもね。。。
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QD2KHK3h0
そりゃスクエニみたいになるのも納得
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cY1ZONgE0
アニメーターいうても作画監督が居なきゃ
ただのトレーサーだからなw
そこらのバイトでも即日出来る簡単なお仕事やぞw
俺も昔やってたわ1枚1万円
ただのトレーサーだからなw
そこらのバイトでも即日出来る簡単なお仕事やぞw
俺も昔やってたわ1枚1万円
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B9F5wQCH0
ユーザーが求めるもの
楽しいゲーム
経営陣が求めるもの
パット見凄そうなゲーム
結果捻り出されたもの
ワイルズ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s8rBVDvF0
もう買わなくていいやここのゲームは
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oXAVX/fg0
まあ動かしてて楽しいのはギルティギアだし
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:98iayMJC0
アニメーターの手腕である、ケレン味のある動き
これ、AIでもなかなか難しいんやわ
構図動きカット割中割みんな技術力が必要
アニメ観て関心したり研究してる奴とそうでない奴の差やな
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vy7gExE80
フォトグラメトリーがあるのでモデラーの需要は減るだろうね
なくなるとまでは言わないけどさ
なくなるとまでは言わないけどさ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W/mnfuPM0
チーズナンの動きに拘るのも頷けるな。
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QvwqnYsw0
ワイルズの場合モーション幾ら出来良くても
クソフィールドのオブジェにめり込んで縁で横滑りしてスタック頻繁に起こして宝の持ち腐れなんだけどな
クソフィールドのオブジェにめり込んで縁で横滑りしてスタック頻繁に起こして宝の持ち腐れなんだけどな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9qYk2CzG0
リアルな動きいらんのよなぁ
体の向き変える時くらいキビキビしてくれやゲームなんだから
体の向き変える時くらいキビキビしてくれやゲームなんだから
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5udJVgL70
アニメーターのほうが金にうるさくなさそうだよね
作品作れれば食べていけるだけでもいいって思ってる人多そうだし
作品作れれば食べていけるだけでもいいって思ってる人多そうだし
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pFfzo8+80
3年かかったチーズナン毎回スキップされるのどんな気持ち??
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a0qIId39d
チーズナンの表現にこだわるくらいならモンスター追加した方が良かったな
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q2JoJcVa0
テレビアニメのアニメーターたと思ってるやつ多すぎない?
ゲームのクレジット見たことないの?
ゲームのクレジット見たことないの?
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qW9DJgfa0
もう映画でも作ってろって話なんだよなあ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m7W4nnqY0
モンハンの映画って作れば大ヒットしそうなのになんでないんだろうな、ハンターの生き様を描いて欲しい
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RSxltLxL0
今は外注の方がいいの作るだろうな
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hd2XfXGu0
この前転職サイトチラッと見たけどパチンコとかスロットの映像作るスタッフも募集してたな
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sHgwBsX10
レアのドロップ率の緩さとか中途半端なテント破壊や凶竜化、群れシステムといい
ゲームバランスにイマイチセンスを感じないのはそのせいか
戦闘アクションの面白さだけは流石カプコンって感じだが
ゲームバランスにイマイチセンスを感じないのはそのせいか
戦闘アクションの面白さだけは流石カプコンって感じだが
コメント
ゲームにもアニメにも言えることだけど、結局のところ良い作品が出来るかどうかは指揮を執る人間次第なんだよ
アニメーターは奴隷やぞ。。。
今はどうか知らないけど動画の相場は1枚2~300円
原画は1カット5~6000円とかじゃ
海外で1カットと1枚勘違いしてる人いたけど
なんでもいいから1枚トレースしてみればわかるが
本当に素人じゃ使い物にならないってわかるやろ
こんな個別モーション作るから容量が多くなる
それがアクションの面白さに繋がっていれば良いんだけどねぇ…
かつてのBASARAの様に操作キャラが30人以上いて、それぞれ差別化された個性的なモーションが豊富だったら大歓迎なんだけど…
BASARAありましたね…
3宴までは楽しかったけど4でなんだかなあとなって4皇で持ち直したと思ったらいつの間にか消えてしまいましたね…(立花宗茂が持ちキャラでした)
3Dオブジェクトを動かすって意味でのアニメーションでいいんだよね?
そうです
チーズナンのために増員してそう
あそこはデザイナーだらけ
実働部隊じゃないから
まあモーションはどの会社と比べてもよく出来てるし
すごいグラフィックはもうインディーでも作れるからモーション凝って差別化するしかないしな
その成果がワイルズなのは残念だけど笑
凝った結果かワイルズだろうし
差別化なんて言ったらそれこそワイルズ超える何かになっちゃうんじゃないの
物量作らないといけないからデザイナー職が大半になるのは普通だと思うけどね。
リアルな動きとゲームの楽しさは喧嘩するんだなって
虫逃がすモーション長くて採集でいらいらしたわ
ひょっとして絵を描いて作るあの昔ながらのアニメーションと勘違いしてる人いない?
一言にアニメーターと言ってもピンキリで
ゲーム会社だろうと結局求められるのは自力でコンテ切れるような人じゃないかね
その沢山のアニメーター社員の中に何人いるんだか
そりゃアニメーター違いだよ
ここで言われてるのは3Dアニメーターとか3DGCアニメーターと言われる人たち
そんぐらい知っとるわ
その上で自力で構図も動きも作れる奴の方が重宝されるんでないのって話
カットシーンに力入れるなら尚更
アークぐらい2Dに特化したとこは2D専門を求人してるけど他は3Dアニメーターがコンテやら雛形やらを作るんだし
CG担当はおにぎりをアニメ担当はチーズに拘る
アニメも映画もあるんだよなぁ…
これからはPCメインでAAA作品を出して高コストハイリターンを目指す言ってたのも
どういう含みがあって出した方針なのか疑いたくなってくるな