スクエニ桐生社長「FF14は次の10年に全力で取り組む、吉田Pが忙しくFF14に集中できてない意見もある」

ソシャゲ
ソシャゲ


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NImY3skr0

https://twitter.com/yuzz__/status/1937701667526574406
ファイナルファンタジー14が黄金のレガシー以降、ゲーム品質の低下やファン離れが起きているが把握しているか?
→把握している。ファイナルファンタジー14は暁月のフィナーレで区切りがついて以来、黄金のレガシーから次の10年に向けて動いてる。8.0以降も楽しんでいただけるよう開発チームは全力で取り組む。
またプロデューサーの吉田はいくつか兼任をしていて、忙しくてファイナルファンタジー14に集中できていないのではないかという意見があるが、
今兼任でやってる仕事もファイナルファンタジー14に経験として必ず活きてくると考えている。
#スクエニ株主総会

https://twitter.com/yuzz__/status/1937712849859805221
発言する機会があったので、ドラクエやファイナルファンジーの新作を交互に出して欲しいという意見をしました。理由は、中期経営計画の量から質への転換には賛同。
一方で質にこだわってファイナルファンタジーやドラクエ作品がずっと出なかった前々任の和田社長の例や、量をたくさん出しすぎた結果、低品質のゲームをたくさん出してしまった前任の松田社長の例を出して説明しました。
開発が長期化するとファンの獲得が難しいし、長期化して開発費が重くなってしまうとドラクエやファイナルファンジーの新作でも結果、利益を生むことができないので、質と量のバランス。
何より看板であるドラクエやファイナルファンタジーを毎年出すことが必要という話をしました。
そしてドラクエやファイナルファンタジーの新作はコマンド型RPGで出して欲しいというのはFF16からの方向性の転換や、2025年に話題になったClair Obscur: Expedition 33の成功を例に出して説明しました。
回答としては、中経の3年は本当に面白いゲームをユーザーに届ける3年間にする。
ただ、それ以降はミドルタイトルも含めて多くのタイトルを届ける予定ではいて、その準備をしているので、発表を待って欲しいとのこと。
コマンド型RPGに関して、エクスペディション33に関しては把握をしていて、コマンド型RPGはスクエニ原点、オリジンだと思っている。
コマンド型RPGというジャンルを大事にしていて、今後もゲームを届ける予定でいる。

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Lk7oNFK0
FF17も吉田がやってるパターンか?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YIK5o0Da0
FF14がネガキャンされまくって文句言われてるのは把握してるのか
社長も元々FF14ファンで自腹でグッズ買ったのを前に生放送で言ってたからな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v7XyXKOL0
10年後今の社長が続いてると思ってて草
今後ファンドが口出しして来ないと思ってて草草
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QgMBrD7a0
吉田さんが捨て去ったコマンドバトルを大事にだと?社長はアンチか?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NQhfLVm+0
品質低くてファンも逃げてるけど対策は取りません
だからなあ
終わりは近いよ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j9LGy4BS0
把握している(把握しているだけ)
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zALlFb6/0
スクエニ「FF14は粗悪な過疎ゲー」
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vG6VRtJh0

スクエニ新社長・桐生隆司氏、強烈な『FF14』愛を見せつける。自前のコラボギターを担ぎながら『FF14』を宇宙一にするとぶちあげる

まだですか?
宇宙一(笑)は

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R2bFAH6s0
忙しくて集中できないっつーなら別のやつに変えろよw
兼任できてねーじゃんw
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ll9wpxuUM
ゲーム品質の低下やファン離れが起きている
ことを公式に認めたのか?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v7XyXKOL0
任天堂がこんな説明するか?しないだろ
他社に置き換えるといかにスクエニが異常かがわかる
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uB+v3ghdM
だったらおろせばいいじゃん
勝手に口だして忙しいとか言い訳してる無能をさ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:98qXjhVR0
品質低下は有能追い出したからでは?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6X0+pYYY0
FF16
FFタクティクス
あと坂口ゲーも吉田絡んでたよね
どれも良い前評判聞かなかったけど
FF14戻して大丈夫か?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fMlnAfAU0
FF15が成功してるならまだしも、
FF14に活かせるからとまたクソゲー作らすの?
劣化デビルメイクライって、なんかFF14に活かせてましたっけ?
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:98qXjhVR0
オフゲは過疎オンゲのための生贄です
やべーなこの社長
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Qm1leJpr
忙しいやつに任せてクオリティー下げるとか本末転倒で草
スクエニってやっぱ阿保の集まりかな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iLY+/6c10
過疎より質の低下をみとめるってやべーな
最近のスクエニのゲームは期待に応えてないってディスてた人のゲームやろ
皮肉なのか悲劇なのか
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AmfR1npb0
>>35
評価に個人差があるストーリーはともかく、
グラ更新で明らかに質が悪くなったからね
長年使ってきた自キャラが劣化するのは耐えられない
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Qm1leJpr
>>39
個人差があるとはいえ、多くがこのストーリーはないわってなってるのが黄金のレガシーだからなぁ
それはやっぱ受け止めないとな
個人差で済まない領域よ
個人的にはストーリーそのものより、それを表現するための構成がもうほんと迂遠で迂遠で途中で何回か投げたもんな
クエスト受けてムービー終わったら隣のやつの話しかけてムービーちょっと動いてるムービーとかマジうんざりするうえ、何々を探すクエとかダルいったらなかった
これは受けんよ・・・
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AmfR1npb0
FF16から逃げてFF14に篭っているのに、他に何が忙しいの?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l3+ymC6w0
FF14は好きだったけど案件案件案件で俺の課金した金がどこに行ってんだよって思ってやめたなあ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AmfR1npb0
>>37
案件どころかオフイベ脳すぎる
しかも見栄張って豪華な会場にする
プラスのエネルギーに飢えていそう
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AmfR1npb0
本当に忙しいのなら、FF14のPかDを他の人に譲れば良いのに

引用元

コメント

  1. 全力で取り組むって、それが何で安月給でPM募集する事になるんですかねぇ

  2. 大学サークルのノリで企業経営やってるな

  3. 今のよしP叩きは異常と感じるけど、会社の意思決定機関が結論ありきで見たいものしか見ない聞きたいことしか聞かないようにも感じる

    • 全然
      糞なお話、劣化したキャラモデ、コスモ刑務所にクレセントアイルって糞コンテンツ
      それらほっぽり出して自身のアイカツにご熱心そりゃ叩かれる

      ファンボみたいに火の無いトコを放火すりゃいいじゃなくてちゃんと叩かれる理由があるんだぞ

  4. 41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AmfR1npb0
    本当に忙しいのなら、FF14のPかDを他の人に譲れば良いのに

    ダムになってるだけなんだよな

    • むしろFF14に専念してもらって、他のゲームに口出ししないでほしいと
      思ってる人の方が多かったりするかも。

  5. 何が忙しいだ
    需要不明な対談したり東京ドームライブやったり遊び呆けてるじゃねえか

  6. ほんの2年前まではユーザーと運営に信頼関係が築けていると言っていたのになあ
    夢が覚めるってのは怖いなあ

  7. FF11「え?まだあと10年頑張るんですか?(白目」

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