1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UkGDkp4x0
応答速度の遅さは、具体的にどのようなゲーム体験の悪化をもたらすのか。そのメカニズムは単純明快だ。
現在、多くのゲームが目標とするフレームレートは60fps(1秒間に60回画面を更新)である。これは、1フレームを表示する時間が約16.7ms(1000ms ÷ 60fps)であることを意味する。
しかし、Switch 2のディスプレイが色を完全に変えるのに要する時間は33.3ms。つまり、ゲーム機本体が次のフレームを描画し始めても、ディスプレイのピクセルはまだ前のフレームの映像を消しきれずに引きずってしまっているのだ。
この結果、画面上では動く物体の輪郭がぼやけたり、残像が見えたりする「モーションブラー」や「ゴースト」と呼ばれる現象が顕著に発生する。特に、横スクロールアクションやレースゲーム、あるいはカメラを素早く動かすFPSのようなゲームでは、このぼやけが視認性や快適性を大きく損なう原因となる。
さらに深刻なのは、Switch 2が公称スペックとして謳う「120Hzリフレッシュレート対応」という点だ。120Hz(フレーム間隔8.3ms)の滑らかさを体験するには、ディスプレイの応答時間もそれに追随する必要がある。しかし、33.3msという応答速度では、120Hzどころか60Hzの更新速度にすら全く追いつけていない。現状では、この120Hz対応というスペックは、残念ながらそのポテンシャルを全く発揮できない「絵に描いた餅」、あるいは「スペック上の幻影」と言わざるを得ないだろう。
https://xenospectrum.com/why-is-the-switch-2-screen-blurry/
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XxcS6El60
絵に描いた餅とか言うなよ
PSのやってきたカタログ商法全否定じゃねーか
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6hJ0Ju0Y0
へーぷれすての時は嘘ついてたのにな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UIIhi1ia0
Switchがスペック低すぎてブラーかかるのがデフォルトだったから
任天堂ユーザーは目が腐ってて33.3msでも問題ないだろうと任天堂が判断し結果なんだよな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eZSKcVaQ0
餅は餅屋
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s0TxfLoq0
> Switch 2のディスプレイが色を完全に変えるのに要する時間は33.3ms
> この結果、画面上では動く物体の輪郭がぼやけたり、残像が見えたりする
遅延と残像がなんで繋がるの?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V91Q2h3W0
相変わらず引用しているUFO全ての比較ディスプレイでボヤけてて草なんだが
この記事書いてて疑問に思わなかったのかな?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y1qyplWN0
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6jZVwXZP0
ソニーのケツを舐めるとswitch2以外のモニタのUFOが鮮明に見えるようになるんだろう
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VbS1+NnF0
アムロの反応速度に追いついてないマグネットコーティング前のガンダムみたいなもんか
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BtADEd+aM
ひみつ展の60Hzと120Hzの差は集中すればかろうじて差がわかるから完全に無駄ってわけではない
しかしそうしなきゃ分からないほど微妙な差なんだし、普通に60Hzのを使ってコストカットしたほうが良いと思った
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Edj7nVMT0
有機EL版でさらに化けるって事?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aGsRZeWZ0
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bfF4XEUV0
120出せます(理論値)
30で(現実)
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oFr5lOhK0
まあ120fpsに関してはソフトが対応してくれなきゃどうしようもないからな
音ゲーみたいな軽いゲームはとりあえず全て対応アプデ頼むわ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F2qo223u0
ネガキャンしてる方もよくわかってないのが笑える
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VbS1+NnF0
完全体が欲しいならOLED待っとけってことだな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V75ntxue0
ひみつ展やれよ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JwK+93JT0
1つ描写する間に4フレーム来るとか致命的やろw
120hzなんてわかんないっていってるやつが、逆に残像しまくって気づかなくなるんじゃwww
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UuNKB9oj0
メディア総出で殴りに来るの草
糞ステの誇大広告は見て見ぬふりで更に草
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PXIycT+c0
これってオーバードライブが原因だったらアプデで改善する可能性ある?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iVc+v8Dv0
カタログスペックなだけなんか
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Ley+WXL0
良い点がスペックがちょっと上がっただけで他は全部だめなハード
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rtjduxb60
画面サイズというモバイルにおける最重要因子が改良されてるのでダメってことはない
ただ有機ELモデルやLiteなどさらに改良の余地はある
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZN+UCeUT0
ホラ吹き堂
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z2N6mnwR0
いかに任天堂ファンの見る目が無いかの証明だったなw
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6jZVwXZP0
メトプラ4でおおよその真実が判明するだろ
例の地下鉄広告からして近い内に出そうだしな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ejry64xH0
120hz対応にすることで40fps固定がしやすくなるんだから普通に意味はある
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8NbKf57F0
ゴミハードやな
まあまともに120fpsゲーミングしかったらPC使うもんな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V75ntxue0
実機で遊んだ事あるなら無意味な情報でしか無いことは明白なんだよね
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bfF4XEUV0
PCは240hzだ
FHD環境でヌルヌルにする
スイッチ?は知らん。ただのゴミ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6SfJp/Xh0
120対応ってのは120を出すためじゃなくて120未満の例えば60とかを安定して出すためなんだろうとは思う
スペックって100%フルで使い続けるってのは寿命的な意味で現実的ではない
ただそれはハード屋の理屈であってユーザーのにとっちゃ知ったこっちゃないんで、そういう意味でユーザー向けのアピールとしてはどうなのとはなる
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gb3BOyVZ0
>>47
120Hz対応が60fpsを安定的に出すことにどう寄与するの?
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nGwhcETK0
リッジレーサーあたりで実現してほしい
Xbox360・PS3版に毛が生えたグラかつ120ならイケるでしょ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KRq1Ncm20
144Hz対応のディスプレイですればよくね
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AdxAQDe90
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FeJWl5Rk0
有機ELディスプレイまた出してくれ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CDpglmJod
120Hz対応は120fps出すことじゃないから既にサイバーパンクとかで有効活用されてるけどな
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zx8lYXLp0
PS5ですらそうなのに今更何言ってんだよ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k9WlW1S0M
餅は餅屋
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A1u6IfeQ0
携帯モードでマリカーワールドやるときに、なんか画面酔いというか、気持ち悪くなって30分程度遊ぶのが限界なんだが、これの影響かな?
確かに、常にブラーがかかってる気はしてたな
俺は基本テレビモードで遊ぶから許容範囲だけど、携帯モード派の人はつらいかも
アプデで直るなら電池持ち悪くなっても対応してほしい
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hWR9gAGS0
120fpsなんてどうせドックモードでしか出来ないんだからディスプレイどうでも良くね
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vITc57kU0
60だと通常のディスプレイと同じだから特に旨みはない
利点が生まれるのはやはり40fps
60fpsは無理だけどちょっとゲームのスペック上げたいなぁというときに
40fpsがちょうどいい
これを初めて知ったときは目から鱗が落ちた
多分Switch2のハイスペックゲームは多くが対応すると思う
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vITc57kU0
60Hzディスプレイで40fpsを表示させたら
俺の技術知識ではどうやっても「フレームを表示できるリズム」と
「表示できないリズム」が生じて事実上の可変フレームレートになると思うんだが
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:siSxb8Bq0
60HzVRR
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O8rkhGoV0
ソニーはPS5proの力をいかんなく発揮できるディスプレイを公式で出すべき
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CK5Acc9m0
PSで4K勧めてた奴、自分はPCで高FPSで遊んで
信じた馬鹿を鼻ほじって眺めてたんちゃうん?
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gisx/tt50
マルチシンクモニタなんてCRTの頃からあっただろ
引用元
コメント
理論上は出せますどころの話じゃ無いからなPSは
『理論上も出せないけど出せると嘘をつく』レベルなんだから
それを無視して任天堂に難癖をつけるのはお門違いも甚だしいわ
それを全部スルーして任天堂だけ叩いても説得力の欠片も無いぞ。
ディスプレイの応答速度とディスプレイのリフレッシュレートを混同して
「絵に描いた餅」ってどんな餅だよ
8Kって箱に記載しながら対応タイトルが一本もないようなのを「絵に描いた餅」って言うならともかく
全く関係ない事柄を繋げて何言ってるのか支離滅裂すぎて理解に苦しむんだが
8Kなんてモニターが高すぎるから普及しないって。
ソフト側も希少種の8Kユーザーの為にソフト作らないよ。
未だにテレビは2Kユーザーが多いのが現状だしな。
仮に対応してても意味をなさないから。
実際使ってみて特に問題ないから良いのん
既にメトプラ4で120fps対応するって言ってるのに絵に描いた餅ってどういうことだよ
ああいう連中はファクトチェックとかしないから
PS5の8Kの時はだんまりを決め込んだくせに何を言ってるんだ?
化粧箱の8K表示はサイレント修正するしセコいんだよ
どこからか指示でも出たかのような叩き方してんな
ワンパターンなんだよなあ
聞いたこともないメディアばかり出てくるな。
そして聞いたことがある話題しか出てこないな。
おじいちゃん。
スペックで言いがかりつけるのはこの前やったばっかりでしょ。
だから33msって検証の方がおかしいって話になんだよ。今の所、比較的客観的なのはブラウザ上のUFOだけでしょ。ブラウザの実装の問題の可能性があるんじゃないかと。
本当にそれだけ遅けりゃ、互換ソフトであっても表示がおかしいって話になる。
ほんでメトロイドプライム4でひっくり返されるんだろ?w
DFのサイパンでアホほど見たわその展開w
欲しいけど買えてないって人がまだまだ沢山居るから今のうちに~って思ってネガキャン仕掛けてるんだろうけど
だとしても既に100万台売れてるわけで、露骨な嘘や捏造交えたネガキャンなんて全然バレやすい状態にあるのが分かってないな……
5プロさんでも60fpsが安定して出せる事を売りとしてたんだよなぁ
ソフトによるだろ?
Switch2もメトロイドは凄いけどダメなんもあるし。
モンハンがダメなだけだから。