1: :2017/09/06(水) 00:12:18.12 ID:
SIEジャパンスタジオ内製開発ソフトですw
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/knack-2
KNACK 2 PLAYSTATION 4
Sony Interactive Entertainment Release Date: Sep 5, 2017
5: :2017/09/06(水) 00:14:18.13 ID:
どんどん下がってくぞw
13: :2017/09/06(水) 00:17:34.53 ID:
ナックもたしか初報は70点半ばくらいで
その後どんどん落ちていったろ
9: :2017/09/06(水) 00:16:36.22 ID:
それがKNACK
12: :2017/09/06(水) 00:17:16.90 ID:
18: :2017/09/06(水) 00:21:05.43 ID:
略歴見ればわかるが
PSにとってのミヤホンみたいな立ち位置だからなw
36: :2017/09/06(水) 00:33:17.84 ID:
サーニーも才能が枯れたってこと?
108: :2017/09/06(水) 03:03:43.72 ID:
だいぶハード面にも関わっていて、設計とかも関与している分宮本以上の立ち位置でPSにとってはかなり重要人物だよね
112: :2017/09/06(水) 03:14:04.85 ID:
そんなすごい人だったのか
88: :2017/09/06(水) 01:47:30.76 ID:
テクスレのアイドルなので
127: :2017/09/06(水) 06:25:35.33 ID:
サーニーはプログラマーとして天才なだけで
ゲームデザイナーとして天才って訳じゃないから
130: :2017/09/06(水) 06:50:25.90 ID:
学者一家の生まれで飛び級して大学入った天才少年だからだろ。しかし、大学で道を誤りゲームにハマって大学院進学をあきらめたことで家族は大いに失望したらしいw
188: :2017/09/06(水) 13:19:07.61 ID:
チョニーが人材不足でミヤホンに嫉妬して神輿担いだだけだぞ
15: :2017/09/06(水) 00:18:17.79 ID:
22: :2017/09/06(水) 00:24:31.82 ID:
30: :2017/09/06(水) 00:26:55.08 ID:
前作大ヒットしただろ(棒)
34: :2017/09/06(水) 00:31:24.81 ID:
なんかノーコメントだわ
68: :2017/09/06(水) 01:28:10.63 ID:
びたーん びたーんやってる人クソつまんなそうw
流石にこれはやばいんじゃない
37: :2017/09/06(水) 00:34:55.12 ID:
うーん…w
http://www.metacritic.com/game/playstation-vita/gravity-rush
VITA グラビティデイズ
Metascore 83
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/gravity-rush-remastered
PS4 グラビティデイズ リマスター
Metascore 80点
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/gravity-rush-2
PS4 グラビティデイズ2
Metascore 80点
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/puppeteer
PS3 パペッティア
Metascore 80点
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/knack-2
PS4 ナック2
Metascore 70点
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/knack
PS4 ナック
Metascore 54点
176: :2017/09/06(水) 11:01:21.50 ID:
グラビティデイズ2ってこんな低いのか
大絶賛はステマだったのかな
180: :2017/09/06(水) 12:12:56.94 ID:
どう見ても天地が逆転して酔いそうなゲームが万人受けになれるはずが無いでしょう
184: :2017/09/06(水) 12:36:57.27 ID:
日本ゲーム大賞ですぞ
42: :2017/09/06(水) 00:41:47.48 ID:
141: :2017/09/06(水) 07:47:43.52 ID:
自分しか騙せてなかったのか
48: :2017/09/06(水) 00:44:59.19 ID:
53: :2017/09/06(水) 00:53:41.42 ID:
ファーストだからごり押し出来るけど
サードなら倒産してるレベルの微妙ゲーばっかだな
52: :2017/09/06(水) 00:52:48.58 ID:
PS4 KNACK ←メタスコア54点
VITA SOUL SACRIFICE DELTA ←稲船のComcept、レベルファイブに吸収
VITA FREEDOM WARS フリーダムウォーズ 共同開発:シフト、ディンプス ←プロデューサー吉澤解任2015
Bloodborne 共同開発:フロム・ソフトウェア2016
PS4 人喰いの大鷲トリコ / The Last Guardian ←社内政治のいざこざの末、上田やその他を外部スタジオに追いやってなんとか完成
PS4 The Tomorrow Children 共同開発:キュー・ゲームス ←2017年11月1日サービス終了
PS4 GRAVITY DAZE 2 / GRAVITY RUSH 2
2017
PS4 KNACK2 ←メタスコア70点
58: :2017/09/06(水) 00:59:19.24 ID:
トモチル終わるの知らんかった
調べたらマジやん
まぁあのつまらん作業ゲーで一年ちょいはよく持った方かね
60: :2017/09/06(水) 01:03:29.42 ID:
ソニーのこの手のやつってすぐ終わるよなあ
VITAのデスティニーオブスピリッツもあっという間に終わった
69: :2017/09/06(水) 01:28:27.98 ID:
コンセプトってレベル5に吸収されたのか
いつの間に
70: :2017/09/06(水) 01:31:10.04 ID:
意外と知られてないのな
稲船とその一派はもうレベルファイブ傘下になったからソルサクも難しいんじゃないかな
名前だけならなんとかなるかもだが
http://www.level5.co.jp/level5comcept/
75: :2017/09/06(水) 01:35:31.88 ID:
最近みないなって思ってたらスマホゲーメーカーに変わってたのか…
54: :2017/09/06(水) 00:55:26.83 ID:
2でどれだけ改善するのかと思ったら全く改善してなかったのねなぜ作ったのか
56: :2017/09/06(水) 00:57:56.63 ID:
PS4が売れすぎて、金が有り余ってるんだろうな
55: :2017/09/06(水) 00:56:50.12 ID:
niconicoでRPGアツマールってのやってるのか
59: :2017/09/06(水) 01:00:11.02 ID:
海外向け作らされて更にやる気なくなるわな
61: :2017/09/06(水) 01:04:28.82 ID:
フリヲや俺屍2でクソゲーwwwって言われてるうちが華だったかもしれん
62: :2017/09/06(水) 01:14:12.23 ID:
腫れ物扱いだわ
64: :2017/09/06(水) 01:20:11.76 ID:
CEDECのゼルダ講演ベタ褒めしてたら、ソクミンとはちまに転載されてゴキブリに粘着されて叩かれてた人もジャパンスタジオの人だった
はちまゴキブリに叩かれまくってツイート消してしまったが・・・ゼルダチームの講演を聴いたゲーム開発者「感謝以外の言葉はない。あの背中を追いかけたい」2 []©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1504344271/
167: :2017/09/06(水) 09:48:14.12 ID:
ゼルダチームの講演を聴いたゲーム開発者「感謝以外の言葉はない。あの背中を追いかけたい」わりと心の底から出て来た言葉なんだろうなこれ
67: :2017/09/06(水) 01:27:27.63 ID:
トリコのいざこざで海道上田一派退社
Jスタで日本向けゲーを推進してた吉澤Pは退社
近年の看板広報だった北尾も退社
何が残ってるんだここ
売れない雰囲気ゲー作ってる外山くらいじゃねえか
72: :2017/09/06(水) 01:33:04.30 ID:
SIEは金の使い方がよく分からんな
トリコは10年かけるくせに
他にまともに投資してるゲームが無いこれじゃあキャリアにならないから会社止めるわ
109: :2017/09/06(水) 03:10:27.43 ID:
まじで偉いさんの開発資金着服で残った少ない金で作るから売れようが売れまいがソフト出すことで有耶無耶にする
そのかねが国内のクリエイター接待費かもな。個人には会社から使えないからね
117: :2017/09/06(水) 03:51:30.22 ID:
なんだっけ東京ジャングルだっけそれ
73: :2017/09/06(水) 01:34:20.11 ID:
今こうやって天才って言ってるとアミバかな?みたいな感じにしかならんぞ
78: :2017/09/06(水) 01:38:15.11 ID:
マーブルマッドネス作った天才やぞ
任天堂のクリエイターなんかが逆立ちしても敵わないレベル
85: :2017/09/06(水) 01:43:59.61 ID:
マーブルマッドネスは別にレジェンド級って程じゃない
そんなに凄いゲームならアタリはゲーム機から撤退してません
165: :2017/09/06(水) 09:21:31.48 ID:
マーブルマッドネスはアタリ分割後の作品だよ。
74: :2017/09/06(水) 01:34:59.65 ID:
83: :2017/09/06(水) 01:43:02.54 ID:
ソニーに都合良く動くように入れされた人材ではないの?
UBIとかにも潜り込ませてるって聞いたけど
86: :2017/09/06(水) 01:45:58.87 ID:
いや稲船って元カプコンじゃん
L5やマベやSCEやコエテクやMSやあちこちと一緒に仕事したがどれも大した実績を上げられず
最後にマイティNo.9のキックスターターで信頼落として数々の公約守れなくなってから雲行き怪しくなって日野さんに囲ってもらったんじゃねえかな
92: :2017/09/06(水) 01:55:37.87 ID:
経歴だけみるとすごいな
81: :2017/09/06(水) 01:41:58.49 ID:
「起床時間です。本日もレッツ貢献!」
「就寝時間です。明日もレッツ貢献!」
しかつぶやかない完全にただのbotになってる・・・
https://twitter.com/Propakun
91: :2017/09/06(水) 01:54:35.28 ID:
クラッシュブランドを抱えてればな
94: :2017/09/06(水) 01:58:24.13 ID:
サルゲッチュなんかキッズの星の弾にも使えたけどなあ
何で捨てたんだろ
93: :2017/09/06(水) 01:56:34.29 ID:
95: :2017/09/06(水) 02:03:07.84 ID:
ブツブツってなんぞ
96: :2017/09/06(水) 02:08:06.91 ID:
イカ2なんて屁みたいなもんだろ()
98: :2017/09/06(水) 02:14:12.49 ID:
イカとか同梱で水増ししただけのゴミ
パッケージ10万本程度の爆死ゴミゲー
118: :2017/09/06(水) 03:56:57.76 ID:
119: :2017/09/06(水) 03:58:51.04 ID:
121: :2017/09/06(水) 04:01:51.95 ID:
サンクスいきなり猫の死骸画像でビビったわw
132: :2017/09/06(水) 07:07:10.27 ID:
133: :2017/09/06(水) 07:16:21.89 ID:
簡単に言えば、ファミコン以前から現代に至るまで、所属を転々としながら任天堂と戦い続けた人。
その自覚はないだろうけど。
138: :2017/09/06(水) 07:28:01.82 ID:
たとえば例のスクエニの天才みたいに
バグを利用してFF3がどうたらとか
口頭でコードを伝えてバグを直しただとか
岩田みたいに頓挫しかけたマザーをイチから作り直して立て直したとか
そういう逸話は無いのかよ
159: :2017/09/06(水) 08:48:58.52 ID:
一人でマーブルマッドネス作っただけで結構凄いだろ。
その後もソニック2、クラッシュ、スパイロに携わってどれも大ヒット。GDCでも当時としては中々興味深い発表してたし。ただ、アンチャはほぼノータッチだと思うがw
160: :2017/09/06(水) 08:53:23.22 ID:
ゴメンマーブルマッドネス見てみたがマジですごかった
これは天才だわw
139: :2017/09/06(水) 07:35:03.00 ID:
任天堂と戦い続けたw
本人に自覚は無いw
140: :2017/09/06(水) 07:39:27.06 ID:
144: :2017/09/06(水) 07:52:45.43 ID:
147: :2017/09/06(水) 08:01:35.22 ID:
おいおい、PS4国内ソフト売上歴代4位の大ヒットタイトルだぞ?
発売から約3年半、DQ、FF、MGSという日本有数のシリーズしか
この数字を超えられてないことを思えば続編を出さない理由がないだろ
149: :2017/09/06(水) 08:04:28.61 ID:
だってそれ無料同梱版の数字で(以下略
156: :2017/09/06(水) 08:18:11.57 ID:
190: :2017/09/06(水) 14:22:04.63 ID:
スマブラのレビューだな
157: :2017/09/06(水) 08:19:09.63 ID:
前作より点数爆上げでこれは期待できるな!
…できるよね?
158: :2017/09/06(水) 08:35:53.76 ID:
前回そんなひどかったのかよw
164: :2017/09/06(水) 09:20:07.39 ID:
クリエイターとしては最初から凡人レベル
166: :2017/09/06(水) 09:24:07.82 ID:
例えるとしたら宮本じゃなくて岩田だな
171: :2017/09/06(水) 10:29:17.04 ID:
そもそもPS4の技術デモのために作られたようなもんでしょ
172: :2017/09/06(水) 10:30:28.77 ID:
ゴブリンの親玉みたいなのがどうなったか気になる人がいたから
173: :2017/09/06(水) 10:32:36.92 ID:
174: :2017/09/06(水) 10:35:54.36 ID:
MSスタジオが作ったらもう少し面白いよ
175: :2017/09/06(水) 10:58:49.54 ID:
MS移籍してコケてたらやばかったな。SIEJだから「Jだしー」で許してもらえる
183: :2017/09/06(水) 12:31:05.45 ID:
クソ性能過ぎてスケールダウンしまくった結果当初の目的からかけ離れた凡ゲーが出来ましたって感じだよね
191: :2017/09/06(水) 14:57:26.59 ID:
みんゴルがスプラだから
193: :2017/09/06(水) 15:12:50.14 ID:
普通にマリオデだろ
194: :2017/09/06(水) 15:23:26.28 ID:
年末位の気持ちでいたけど、もう来月か
楽しみだな
195: :2017/09/06(水) 15:28:40.98 ID:
酷い…
オーバーキル過ぎる…
196: :2017/09/06(水) 15:32:15.77 ID:
そんなことないやろ
前作日本だけでも40万売れたんでしょ