FFがドラクエより先にやったことといえば何?

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bfsgk6Hf0

1987 ファイナルファンタジー
1988 ファイナルファンタジーII
1990 ファイナルファンタジーIII
1991 ファイナルファンタジーIV
1992 ファイナルファンタジーV
1994 ファイナルファンタジーVI
1997 ファイナルファンタジーVII
1999 ファイナルファンタジーVIII
2000 ファイナルファンタジーIX
2001 ファイナルファンタジーX
2002 ファイナルファンタジーXI
2003 ファイナルファンタジーX-2
2006 ファイナルファンタジーXII
2009 ファイナルファンタジーXIII
2010 ファイナルファンタジーXIV(旧版)
2011 ファイナルファンタジーXIII-2
2016 ファイナルファンタジーXV
2023 ファイナルファンタジーXVI

1986 ドラゴンクエスト
1987 ドラゴンクエストII
1988 ドラゴンクエストIII
1990 ドラゴンクエストIV
1992 ドラゴンクエストV
1995 ドラゴンクエストVI
2000 ドラゴンクエストVII
2004 ドラゴンクエストVIII
2009 ドラゴンクエストIX
2012 ドラゴンクエストX
2017 ドラゴンクエストXI
2019 ドラゴンクエストXI S

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K8vZU0Ws0
>>1
吉田直樹に潰されたこと
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B9ijFOGZ0

飛ぶ乗り物
4人PT戦闘
仲間エディット
上級職

これ全部FF1

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1l7NqSsb0
>>5
FF1はDQ3と同時期というズレもあってな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OdMMdi+l0
>>26
ラーミアが地面動いてるのと変わらんのに比べて、
飛空艇は本当に空飛んで地面に影まで付いてるのは
ナーシャ・ジベリすげえと思う
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sw6bph1D0
>>26
DQ3の前だから結局FFのが早い
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B9ijFOGZ0

戦闘時のダメージを敵に重ねて出すのはFF3から

あとこの辺はドラクエは今もやってないかな
宇宙船、潜水艦、他の星に移動

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XYaLAu6Z0
>>15
マーメイドハープ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vj73Fyea0
ファミコンからスーファミ、スーファミからプレステと次世代に移行するのはFFの方が早かったな。
後はMMOに手を出したのもFFの方が早い。
流行り物に飛びつく速さはFFの方が上だと思う。
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OdMMdi+l0
>>20
映画とかOVAとか…
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/QjSinGR0
>>20
市場の変化に柔軟に対応できるようファミコンのFF4とスーファミのFF5を同時開発してた
堀井が丁寧にシナリオ書いてるDQには真似できん
結果、ファミコンFF4を開発中止にしてスーファミFF5が正式にFF4になった
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dVliH50U0
中ボスと言う概念かな
専用BGMがあるのはドラクエより早かったし
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OdMMdi+l0

>>34
ドラクエ1の時点で
ローラ姫の手前にいるドラゴン
メルキドのゴーレム
ロトの鎧の悪魔の騎士
がいる

曲の有無ならドラクエは5まで無かった

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AaFeqBYr0
ダンジョンや街を2倍の速さで移動できるダッシュ
戦闘後にフィールドやダンジョンのBGMが続きから流れる
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FS+VSUuo0
>>37
戦闘終わってBGMが続きからながれたのはすげえって思ったな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8HK0bdcL0
FF1の15パズルでいいならミニゲームもFFが先か
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:owhqscXU0
>>42
ドラクエ2の福引きスロットの方が先じゃね
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ol2x4Oh/0
●FF1
ジョブ制 上級職 4人パーティ 戦闘画面にキャラを表示
空飛ぶ乗りもの 属性要素 宇宙に行ける(浮遊城) タイムトラベル ミニゲーム
●FF2
主人公が喋る 武器、魔法レベル制  期間限定で加入離脱するNPC
●FF3
いつでもジョブ変更可 中ボス戦専用音楽 水中探索 ダメージを敵に重ねて表示
●FF4
SFCに移行 リアルタイム戦闘 ダンジョンにセーブポイント 第二の中ボス戦専用音楽
他の星に行ける
●FF5
ダッシュ
●FF6
脱中世
●FF7
PSに移行 キャラを3D化 ムービー 舞台が現代 サイバーパンク
●FF8
主題歌 学園もの
●FF10
PS2に移行 ボイス モーションアクター 素早いキャラから行動 キャラ成長がパネル制
●FF10-2
女性単独主人公(10-2)
●FF11
MMO化(11)
●FF12
シームレス戦闘(12)
●FF13
オープンワールド(LR)
●FF15
アクション化(15)
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gn7zyuMN0
>>57
ミニゲームはドラクエ2のふくびきスロットが先では?
ドラクエ3の◯◯バークの商人は期間限定で加入して抜けるが…
PCがNPCになるというのはあんまり無いパターンかもしれない
アクション化は聖剣伝説(FF外伝)が先かも
携帯機への進出はドラクエが先かな
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sw6bph1D0
>>57
FF1→セーブ(ドラクエは3から)
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nidq7tEd0
>>57
そう言えば、中ボス音楽はFFが先だけど、
ラスボス音楽はドラクエが先だな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/0fydm7F0

初代開発陣完全追い出し

ダンジョン音楽複数は?
DQは3のピラミッドでようやくという印象12未プ
FF3は色々あった記憶12未プ

67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nidq7tEd0
>>60
2で既に洞窟と塔の二種類ある
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8uUHZqoY0
装備、武器が見た目に反映されるのはFFが先だった
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nidq7tEd0
>>62
1勇者は武器を装備するとキャラも武器を持つし、
盾を装備するとキャラも盾を持つぞ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bds+0hzq0
そうなるとDQが先の物って
ほとんど無いのか?
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nidq7tEd0
>>70
でもパクった印象はあんまり無いのが不思議な感じ
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eBoQfO8CM
>>71
そもそもDQはいくつかのPCゲーのいいとこ取りだけどCSではほとんど前例が無いものだったから
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nidq7tEd0
>>70
日本での勇者と魔王とスライムの存在というか
定義や概念はドラクエが作ったな
海外のRPGには日本のそいつらは存在しないし
スライムに至ってはまるっきり別物だ
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8HK0bdcL0
モンスターを仲間にするはDQが発?
定義によってはFFな気もする
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W2Jtj6iw0
>>77
GBのSaGa1を海外版のFFレジェンドとして有りにするならFFの方が早い
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rm/aPNuc0
4桁ダメージと召喚魔法は「ドラクエは差別化するんで」みたいな雰囲気出してたけど
結局数年後に取り入れることになった
侍と忍者も踏ん張ってたけどウォークや星ドラに出したんで本編も時間の問題だろう
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HmTUgjZj0
>>83
召喚はNPC増やすタイプで全然別物
忍者サムライはウィザードリィが先ですが
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iK0PgCbl0
アクティブタイムバトルが一番革新的じゃないの
ドラクエは10だけだし
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HmTUgjZj0
>>89
それとロマサガ2の閃きは革新的だったな
開発はそう思ってないかもしれんが、
こいつ、闘っているうちに強くなっているぞ?
みたいなシーンを上手いことゲームに落とし込んだ
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2RY7sOVm0
アイテム制限なし
ファイファンは5から実質持ち放題で
ドラクエは1作遅れる事6から
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HmTUgjZj0
>>94
そのせいで冒険がつまらなくなったな
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UZSagCTm0
はなすやしらべるをワンボタンで出来たのもFFは初代からだし
なんというか洗練されてたよなFFは
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rCenDz2zM
>>95
そりゃFF1出たのDQ2の後だし

引用元

コメント

  1. 56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sw6bph1D0
    >>26
    DQ3の前だから結局FFのが早い

    これDQ3が発売延期したからで、当初の予定ではDQ3とFF1はほぼ同時の87年12月発売だったんだよね

  2. 62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8uUHZqoY0
    装備、武器が見た目に反映されるのはFFが先だった

    68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nidq7tEd0
    >>62
    1勇者は武器を装備するとキャラも武器を持つし、
    盾を装備するとキャラも盾を持つぞ

    FFのは「戦闘シーンで見た目に反映」でしょ(刀身の色とかが変わる)

    あと謎に「先頭キャラ(PCとしての表示キャラ)を変えられる」機能とかFFにはあったな

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