【悲報】メディア「『ドラクエ1&2リメイク』は高難易度化しすぎて賛否両論に」

ソフト
ソフト


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X1bQb/f50

 高難易度化を選んだのにはいくつかの理由が考えられる。ひとつはやはり、ゲームのボリュームを増すためだろう。

『ドラゴンクエストI』はレトロゲームなので、そのままだとあまりにもすぐクリアできてしまう。おまけにリメイクとなると、原作を覚えている人はよりスムーズにプレイできてしまうはずだ。

もうひとつの理由は、勇者の死闘を表現するためである。シンプルで簡単すぎると冒険が単調になってしまうため、意図的にボスを強くすれば記憶に残るものになる。これはHD-2Dリメイク版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』でも同様の手法がとられている。

そして、結果としてこれが賛否両論になっているわけだ。

今回の高難易度化を褒めている人は、「戦略性が増した」といった表現をしているケースが多い。確かにボスを単純に倒せてもおもしろくないので、歯ごたえがあるものにするのも一理ある。

否定的な意見としては「面倒すぎる」といったものが多い。確かに、ひとりしかいないのに即死呪文を食らうのはおもしろくないし、場合によっては「攻撃→敵が回復→攻撃→敵が回復」といったループにハマることもあり、不愉快な側面もある。

これは受け取り方の問題なのでどちらが正しいというわけではないのだが、そもそもなぜこうも意見が割れる状況に陥るのかといえば、それはやはりパーティーメンバーがひとりだからだろう。ひとりではどうしても限界があるのだ。

https://news.yahoo.co.jp/articles/fbbb87d3be93b3a402fb7097593b2644c52d7a99?page=2

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X1bQb/f50

 では、この高難易度化は悪い選択だったのか?  正直、これ以外はあまり手段がなかったように思う。

結局のところ、パーティーメンバーがひとりである以上はできることが少なすぎるのである。これはリメイクするにあたっての大きな足かせになっていたはずだ。

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AwQd/Vl10
「ドラクエ1だけどタイマンじゃなくしました」ならホイミンくらいは必要だった
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xQmCZrBK0
>>3
ローラ姫いるじゃん
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dLkoYCSXH
なんでウィザードリィみたいにできるだけ元に近づけようとする姿勢を見せることができないのか
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dPKkNSeJH
>>4
敵も単独でしか出て来ないようにしろと?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SQAo1YORd
レベル上げたら勝てるからどこが難しいのかわからん
昨今の運任せの理不尽rpgよりよっぽどマシ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ql0IFVS40
簡単にレベル上がるドラクエ1リメイクが難しいとかゆとり過ぎんだろ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PL9m/6zT0
面倒臭がらず装備を切り替えればいいんだよな
炎と氷に耐性ある防具とアクセあるんだからさ
りゅうおうなんて炎完封出来るしボタン連打だけでは勝てない楽チン以外
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3PSHmmNa0

さすがにSFCの1,2糞リメイク持ち上げてる奴はいないわな

なんでザオラルもなくていける思ったんかアレ
原作リスペクトか

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i6zrUF9J0
いばらの道だぜなら中盤以降のボス戦が死にゲー状態だけどそれはプレイヤーが選んでるだけなわけで
記事のように賛否両論になるほどみんな高難易度選んでるわけないでしょ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BBgROxw2H
りゅうおうはほぼうけながししてた
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gUDFMp8L0
簡単にクリアされたら悔しい
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+NwTbhmrd
簡単でも文句いうし、難しくても文句言うしで、スクエニも面倒くせぇとか思ってそう
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kR9aUimG0
DQ2は全然高難易度じゃないよ
DQ1は高難易度ってより理不尽な運ゲーだよ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9K5EIKA10
ドラクエとか脳死プレイでいいんだよ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LMwjwcuf0
コマンドバトルニ難易度も糞もあるか
レベル上げろ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fPEa/xSO0
高難易度選んで遊ぶなら難しいのが当然
熱湯を触って熱いと言うのと変わらんでしょ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sr3qPYwV0
一人旅でザキや麻痺が飛んでくるのは高難易度とは言わない
単なる理不尽ゲーだよ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ymcw5Srwd
>>27
それな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c5S9qSFXH
難易度バッチリならFCドラクエ1より簡単
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0EHkeoc+M
幸せの靴履けば脳死だぞ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pirOxDdv0
今日クリアしたけど即死呪文は石で対処できるし
死んでもオートセーブで直前に戻れるし問題なかった
スチムーでネガティブにされてたゴーレム戦も知略と下準備で戦えば良いしそもそもそれが1の醍醐味だとそれ以前に気づくように設計されてるし回復魔法の回復量でゴリ押しする必要もない
サガスカとかSEKIROみたいな雑魚でも死ぬゲームでリトライも簡単で素直に楽しかった
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ymcw5Srwd
>>34
そもそもリトライゲーになってる時点で解釈違い
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9K8IIwRa0
高難易度化ではなくただ不快なだけ
サガやメガテンでも解法は複数種置いてるし完封戦術見つけたら低レベルでもハメ殺しして気持ちよくなれる
今回はただ不快なだけの調整
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NLGdNVr90
高難易度って感じでもないんだろ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6tXdJ9n60
>>40
全然
一番簡単な対処法が脳死のレベル上げて物理(スキル)で殴るが基本のヌルゲーだから
低レベルクリアとかならそりゃ高難易度だけども
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c5S9qSFXH
死んでも再挑戦やら直前のオートセーブから再開が出来るから死んだらお金半分のデスペナが意味なくなってる
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8RaS0Xq00

>>43
ドガっ!!チャラララチャラララチャラララチャラララチャララ~ン
「おお○○よ しんでしまうとはなさけない」

これを楽しめないならロールプレイって何なんだと思っちゃうけどまあ死んだらムカつくのもわかる

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Zga/3mG0
高難易度はいい
一人パーティーでザキは運ゲーすぎる
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+NwTbhmrd

ドラクエを買うライト層はマジで下手くそだよ

ポケモンくらいのわかりやすい難易度(強ポケの強い技で無双できる)くらいじゃないと文句でてくる

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9K8IIwRa0
>>46
ドラクエ1・2よりUSUMの方が真っ当な高難易度で歯応えあるぞ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zcJubxFx0
ロマサガ持ち上げてるやつが突然メガテンの話をしだすの草
何ヶ月も持ち上げてたのにここ数週間で初めて出たぞ。絶対にやってないだろ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jO39DjWO0
なぜ、やまびこ帽子があんな所にあるのか😨
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YbQx4hyU0
レベル上げて装備揃えるだけやん
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/RqLiCwy0
渡邉 卓也
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IGjYYbtL0
DQ3の初期でやらかしたのになんも学習してないのウケる
意見うけての調整アプデはDQ3の場合半年もかかった、アホすぎる開発体制
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BZ2ifIJ+0
ボスはパターン覚えるとか装備変えたりでいいけど終盤のザコ敵は糞すぎて難易度下げたわ
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GMHuJ2Ex0
レビュー動画でも
レベルアップよりもメダル装備や巻物でのパワーアップを前提としているゲームバランスなら
もう少しそれらを見つけやすくしろと言われてたね
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1j6Blsya0
1に関してだが、1対1のままで雑魚や各種ボス敵が複数回行動するならまだいいが、1対多にしておいて敵が複数回行動してくるから理不尽に負けたと思われるんだよ
レベル上げれば確かになんとかなったりはするけどさ
やられた時にプレイヤーがどう感じるかの部分をまるで考えていないと思う
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UEQamV8z0
いばらが難易度高いのは良いけど、バッチリの難易度上げすぎだなとは思った。3の頃よりはマシだけどさ
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pnnXPEHrH
雑魚強くした所でどうせリトライするからガン逃げして
簡単に倒せる本当の雑魚だけ倒せばいいにより拍車が掛かってる
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gGxSUgeX0
一人旅で即死と麻痺撒いてくるのやめろや
ただの理不尽じゃん
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CPDyuSqx0

そんなのに戦略性もクソもあるか
あれも無効これも無効、自分たちは即死だ連続だ
それでプレイヤーに対しては
無効だと戦略性がない
連続だと戦略性がない
即死だと戦略性がない

開発者ボケてんのか?自分に対して言えよそれ

96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jj/Gw7Sn0
スクエニは無敵モード付けたのに文句言われて困惑してそう
ヘタクソほどプライド高いからそんなん使わんのよな
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KyvXL3SP0
新規が欲しいんだうにその割によく分からない調整だな
これをパパが子供には勧めにくいだろ

引用元

コメント

  1. 1293712:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/08 14:14:07 [返信]

    ボタン連打で勝てるようにしたYを否定するからこうなる

    このコメントへの返信(1)
  2. 1293713:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/08 14:14:11 [返信]

    60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/RqLiCwy0
    渡邉 卓也

    お約束やね

  3. 1293743:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/08 15:24:48 [返信]

    復活の仕方が勇者はルビスの加護で何度も復活出来るとかの最低限の理由付けすらない完全にシステム的に再開選ぶだけってのが虚無感を倍増させてる
    この手のリトライ前提のゲーム構成にするならちゃんとそのための世界観や雰囲気作りも頑張ってるものじゃないとダメなんだと分かったわ…

  4. 1293745:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/08 15:31:59 [返信]

    43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c5S9qSFXH
    死んでも再挑戦やら直前のオートセーブから再開が出来るから死んだらお金半分のデスペナが意味なくなってる

    もし長い間セーブしてないままうっかり全滅してしまっても直前のオートセーブからすぐやり直せるからわざわざ所持金半分失って教会に戻るのを選ぶ意味がない(デスルーラしたいなら別か?)ようになってて、全滅したらお金が半分になるというドラクエの伝統を味わいたい人のためだけに残してるらしいな
    なんでこんなアホみたいな仕様にしたのやら…

  5. 1293773:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/08 17:20:30 [返信]

    難易度設定で誤魔化さず、きちんとバランス調整すれば評価されたのに

    このコメントへの返信(1)
  6. 1293774:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/08 17:21:52 [返信]

    結局レベルで殴れるのは相変わらず
    レベル50で竜王行ってみたら負けようがないくらい簡単だったわ
    リメイクで進行度に対するレベル感がリセットされてるから相場がわからなくなってレベルが足りてないだけの奴かなりいるだろ

    このコメントへの返信(1)
  7. 1293781:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/08 17:42:44 [返信]

    ※1293774
    最高レベルで簡単だわーって…

    このコメントへの返信(2)
  8. 1293785:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/08 17:48:38 [返信]

    ※1293781
    全然最高レベルじゃないけど?

  9. 1293786:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/08 17:49:40 [返信]

    難易度の問題じゃなくて理不尽なんすよ
    例えばヤマタノオロチが複数回攻撃をするのは理解できるし文句は無い
    ドルイドがノーリスクで2回攻撃するのがムカつくんだよね
    プレイヤーはビーストモードを使って1TとMPを消費するのに理不尽
    あといまだに色違いの敵を出すのは手抜きだ

    このコメントへの返信(2)
  10. 1293811:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/08 18:27:00 [返信]

    ※1293781
    レベル感ぶっ壊れてるやつが釣れてて草

  11. 1293876:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/08 20:13:31 [返信]

    文句ばっかだなぁ。

  12. 1293878:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/08 20:14:38 [返信]

    バランス、バランス言ってるのはアタマのバランスが悪いんでないかなぁ

  13. 1293881:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/08 20:15:10 [返信]

    ※1293712
    連打でいけるぞ…。

  14. 1293882:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/08 20:15:38 [返信]

    ※1293786
    勝手にムカつけ

  15. 1293886:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/08 20:26:21 [返信]

    ※1293786
    ドルイドもMPは消費してるぞ
    5回分あるから使い切る事はそうそうないけど

  16. 1293891:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/08 20:32:18 [返信]

    慣れてるから個人的に悪くはないと思ったが各難易度毎のバランス調整はもっと丁寧にすべきとは思ったな
    状態異常率や行動回数とかも変わればよかったのに

  17. 1293905:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/08 20:42:25 [返信]

    ブレワイの十分の一のフィールドでいやはじまりの大地くらいでいいから
    オープンワールドでリメイクしてほしかった

  18. 1293936:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/11/08 21:46:33 [返信]

    ※1293773
    11の頃からそうだけど、調整が分からないのを高難易度モードっつって手抜きで誤魔化すのやめたほうがいいよな
    それが積もりに積もってHD2Dが連続で大失敗してんだし

タイトルとURLをコピーしました