1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ul6VzkAo0
3期連続営業赤字という悪夢に苛まれることに
任天堂には苦い思い出がある。2012年11月に発売したWiiUの失敗だ。
2012年3月期から3期連続の営業赤字という暗黒期に入ってしまう。
このとき囁かれていたのが、ゲーム機を主軸としたビジネスの衰退だ。新型機の当たり外れが大きいうえ、利益を犠牲にするために失敗した際の打撃も大きくなる。しかも、当時は「パズル&ドラゴンズ」や「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」などモバイルゲームが隆盛を極めており、ユーザーもゲーム機とは違うプラットフォームを求めていると見られていた。つまり、ゲーム機ビジネスは時代遅れだと思われていたのだ。
そうしたなかで、任天堂が決断したのがディー・エヌ・エーとの資本業務提携だった。
記者会見で当時の社長だった聡氏は、ゲーム機とスマートフォンのゲーム体験がバッティングしないよう最大の注意を払う旨の発言をしていた。ユーザーの体験価値が下がってしまうからだ。どこまでも消費者目線を尊重した氏らしい考えだ。
大ヒットした「ポケポケ」は、アナログのトレカの質感を残しつつ、バトルではスキマ時間に楽しめるような工夫がなされている。トレカでもゲーム機でも体験できない、スマートフォンに最適化しているのだ。このゲームは、天才ゲームクリエイターと呼ばれた氏の意志を引き継いだかのような設計がなされている点にも注目したい。
https://www.excite.co.jp/news/article/shueishaonline_255644/
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6PKa7Ya00
安倍晋三
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z/pd9KMb0
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ufeS+UkR0
> ソニーが5000億円超という破格のM&Aを行なったゲームスタジオBungieが、2026年3月を目途に新作のリリースを控えている。
分かってて書いてるだろこいつ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Tpunwu86
>>4
これなに?
マラソン?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kgq3xM520
よくあそこから持ち直したよ
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gqDP8L3J0
>>5
あれほどのネガキャン成功事例は今後は生まれないかもな
他社ハードの人気が低迷した事もあって今はやっても総スカン状態になってるし
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PJlpTNce0
10年以上も前の話を持ち出されても「だからどうした?」ってだけだろw
なら過去2回もデフォルトしたSIE・SCEも取り上げてやれよw
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/MHXrVdD0
ソニーファンの心の拠り所
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fAVUvCYsd
集 英 社 オ ン ラ イ ン
ライターと言うか分かりやすくてイイネw
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gdebGogL0
会社潰したPS3と
失敗ハードvitaと障壁5は無視ですかw
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I3V510fG0
失敗を挽回した例?としてWiiUを持ち出すならなんでPS3も取り上げないんだろうね
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S0UOXZQQ0
メディアもいつまでWiiUの話をするんだよ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cPkggVRfa
今思うと任天堂の2代目ハードは失敗するというジンクス
所詮はただのジンクスでオカルトみたいなものなのになんであんな真剣に考えてたんだろうな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dh4jGS760
>>18
FC→SFCやGB→GBA→DSは成功してるんだからジンクスはジンクスでしかないわな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YRtezbPw0
赤字になってもリストラしなかった任天堂とスタジオ閉鎖しまくってるsie比較にならんな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ETCFDhIF0
>>19
不調だからとすぐリストラしてたらもう立ち上がれなくなるから
やはりリストラするなら好調な時なのよね
まぁ一般人からしたらリストラ自体やめてほしいけど…
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o24M6UTw0
WiiU時代スプラトゥーンとかブレワイが作られてたんだからな
どんな時期だろうとゲームは作る
ニンダイが定着したのもこの時代だし布石はあったんだよ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CH0jLsnrM
>>26
後世に何も残せなかったVITAと違って
色々なものを残していったからな
Switchで無双するための下準備って感じ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kwqAtzft0
ああ後ポケモンTodayはその方面のアプリと言えるか
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GN4/tg/10
集英社とか今何も読むものない
現在進行系で氷河期のジャンプを何とかしろ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jFaVYx4V0
失敗しているというのをどうしても入れたかったんだろうねえ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Glw9640e0
任天堂なんぞファミコン誕生前から存亡の危機何度も迎えては乗り越えてる会社じゃねえかw
失敗しても子会社清算して同事業で別の子会社作るだけで済む超巨大企業とは違うんだよ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HQ7T6DOh0
失敗ハードでもスプラトゥーンを生み出したのデカイな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L1+fD3pD0
ただ任天堂は今でもWiiUのグッズを何種類も作ってるんだよな
少数とはいえWiiUに思い入れのあるファンもいるはずで
そういった人たちのために作ってるんだろう
売れなかったからといってのけものにはしないのが
他の会社と違うところ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GW1abD3A0
>>39
WiiUとは比べ物にならんくらいの爆死したバーチャルボーイずっと擦ってる会社だしな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m8ev4hhI0
本当に苦い思い出は48000円でオセロしか出来なくて任天堂ハードで1番1番売れてない(10万も行ってない)コンピュータTVゲームだと思うよ
だからずっとハードの値段は抑えてた
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HRhbWqVK0
WiiUが売れてないというだけで携帯機は無敗だしな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R1CEbGFe0
国内市場でいうならWiiUはPS5より遥かに上だしな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zgsECtGL0
なんで急に昔話してるんだ?w
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ufeS+UkR0
>>50
転機だからじゃない
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WAEAPMDj0
また昔の事を振り返っているw
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:78Whrjwv0
失敗しても何度だって立ち上がり
糧として大きくジャンプアップする
任天堂の諦めない心はマリオから
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RgLYTTVk0
フフッ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ygAoZMb80
Uに関しては失敗だろうが3DSが最強だったからな
なんか会社倒産させたどこぞのなんとか3と比べるととてもとても
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ERkMbQeL0
>>57
最強か?
日本では任天堂のハードでそれしかない需要で買われてたが
世界ではボロ雑巾のようだったよ3ds
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kcMdgV/u0
失敗ではなく不振な
黒字だからwiiU
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:78Whrjwv0
いうてたった今3DSは世界中で人気で高騰が止まらないけどな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MC0OceD90
債務超過で会社が消えたPS3
事業子会社社長が後任も立てずクビになったPS5の話はなさらないんですか?
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jYC6FxsI0
割と迷走してたろ
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q8istDfE0
逆にソシャゲの廃れ感パねぇな
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AgRx0CoJ0
まぁ失敗ハードではあるけどwiiUじゃないとできない体験もあったしswitchに活かせたじゃないか
スプラやゾンビUみたいな画面から目を離すリスク負いながら手元見るゲームは斬新だった
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PxVfCmye0
急に造語を出したら敗北宣言
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:23aT/tOJ0
収益の長期化にライブサービスを挙げてるだけ
普通の記事
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fMq4A+zJ0
任天堂はソフト自社で作れるからな
負けハードでサードが居なくてもマリオ出しときゃそれなりに食いつなげる
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WPYTAMoS0
WiiUの失敗というかトラウマでSwitchはロケットスタートを決めるべくゼルダマリカマリオスプラスピカブイスマブラと立て続けに出していったがSwitch2はSwitchの成功で通常のローンチで成功を収めている
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IMq8b7Aj0
>>94
ロンチにマリカ新作
発売翌月にドンキーコング新作
発売4ヶ月後にポケモン新作と大作ソフトを早期に出し続けているのは通常ではないぞ
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DAKYBvKZ0
そもそもU失敗だったらそこから始まったスプラが今まで残ってないやろ
結局ゲームタイトルが全てだよ、マラソンなんて作ってる場合じゃない
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:78Whrjwv0
失敗としたくても
本体1300万台以下の大失敗は幾らでもあるからな
引用元
コメント
現時点での任天堂にマイナス材料が無いから昔の失敗
(PS5はこれ以上だが)を持ち出して今の繁栄が続かないのでは
ないかと不安を煽る事しか出来ないからね
こんな事を書いてまで攻撃をしなければならないのは
PS5もまた苦しい状況に立たされているからだ。
任天堂より会社2度も潰してるSIEの方が重症だぞ、心配してやれ
PS3やvitaの大失敗でSCEを潰したことは記事にならないよな
誰が書かせてるか丸わかり
14年前の事をいまだに擦るとかソニーサイドの人間以外いないよね
PS3持ち出してPS5どうたらこうたらいう人間見たことないし
今の中国の幼稚さを見てもわかる通り、追い詰められるとはたから見ればバカげたことも糞真面目に言わなきゃいけなくなるほど余裕がなくなるのがよくわかる
switch2のおすそわけプレイには(ソニーが未だに再現すらできない)wiiUのストリーミング技術が応用されてるわけだけど
当の本人達はとっくに先へと進んでる中いつまでも時が止まったままのこいつらは何者なんだろうね
集英社が未だにSONYとズブズブの関係だということが改めてわかった
未だwiiuしか縋るもの無し
悲しい存在だね
WiiU時代の心残りがあるとすれば、その後のSwitchの成功を山内組長やいわっちに見てもらえなかったことぐらいだろう
そのWiiUで培った技術がおすそ分け通信に活かされてるんだぜ
※1301581
2度も会社を潰しているのに無かったことにするのはもちろん、まるで成功みたいに触れて回るのはやばいよな
ファンボがネガキャンする時に使う「過去の栄光に縋ってる」って本当にブーメランだよな
すーぐ目の前の現実無視してWiiU叩きに行く
WiiU叩いたところでPS3や5の失敗が変わる訳じゃない。
PS3やPS5の失敗を叩いたところでWiiU失敗の事実が変わる訳じゃない。
3DSとwiiUの二刀流しながら
wiiU側で新規タイトルを含めて複数ミリオンだしてるんだがね
※1301615
スプラトゥーンが産まれてることはミエナイキコエナイ発動してるからな
つまり任天堂はオワコンと言うことだな😊
次のハード別販売本数ベスト3(ABC)と
障壁界隈での認識(①②③)の正しい組み合わせを選びましょう
A
1 831,959本 モンスターハンターワイルズ
2 429,330本 ファイナルファンタジーXVI 429,330
3 381,545本 グランツーリスモ7
B
1 2,071,827本 マリオカート ワールド
2 750,484本 Pokemon LEGENDS Z-A
3 371,140本 ドンキーコング バナンザ
C
1 1,539,896本 Splatoon
2 1,320,746本 マリオカート8
3 1,295,267本 スーパーマリオブラザーズU
①史上最高の成功を収めた大勝利大正義ハード
②史上最悪の大失敗ハード
③大失敗ハードの二の舞が約束されたゲーム業界の足を引っ張る迷惑なゴミ
※1301624
任天堂「以外」がな
※1301625
読んで損した
集英社クラスがこの程度の記事を書くんだからそらすべてのメディアは信用できないよな
※1301625
時期(合わせてみた
A
1 24,805本 スパイダーマン(縦マルチ)
2 21,489本 デモンズソウル(リメイク)
3 6,045本 cod(縦マルチ)
『wiiUの失敗』だけ見ているからおかしくなる
確かにソニーのエンタテイメント分野は絶好調だ。絶好調なんだが…。
それ、ゲームに関係あるか?なんか大きな勘違い、というか意図的な誘導があるような。
※1301588
ジャンプ作品のゲーム化でSwitchだけ遅らせたり
ガチの恩義マンがまだいるんだろうなあ
※1301624
無理して人間の真似したところで
君の親とされてる人が君に微笑むことは二度と無いよ
あのどん底の底からもう数年でPS2抜いてトップになるとこまで
V字回復して持ち直したなとは思うわw
普通はあのまま右肩下がりやろw
※1301624
終わってほしいコンテンツってこと?
終わってクレクレとは惨めだなあ
※1301625
社会のゴミが一般人の足を引っ張るなよクソ無職
※1301635
WiiUで一番失敗してるのは他ならぬ生産工場だったな
ソニーに買われることが決まった後にスプラとブレワイが成功を収めたもののもう生産はストップしていたし、Switchの生産にも関わることが出来なくなってしまったというオチ
WiiU叩けば叩くほどそれよりソフト全然売れてないPS5にダメージ行くの草
これもうWiiUアンチ=PS5アンチだろ…
ps5が成功しついると発表されてんだから、Uは大成功じゃん。
WiiUは確かに販売台数的には失敗だったと言えるだろうけど過去の話だよね
同時期の携帯型ゲーム機3DSは十分に成功してたし、その間も全く腐らず評価される自社開発ソフトを出しそしてそれらを糧にハイブリッド機スイッチを大成功へと導いた
挽回してないからじゃね?
もう令和始まって7年経つんだぞ
令和1年に小学校に行きだした子供が
中学2年になる位時間経ってるんだぞ
いつまでWiiUの話してんだよ
障壁の中はまだ平成のままか?
※1301625
ファンボが好きな生成AIに聞いてみたら(余計な情報を与えないためにタイトルは伏せた)
>② 史上最悪の大失敗ハード → ハードA
> → 5年経ってこの売上は…厳しい。時間をかけても市場に浸透せず、ソフトも伸び悩み。
> これはもう「失敗」と言わざるを得ない。
※1301651
今までの行動からみてファンボーイはゲーム嫌いがファンを盾にしてゲームを叩く為に騙っている…
と言われてもおかしくない位ですからね…
PS云々ではなく何らかの理由でゲーム自体が気に入らないナニカが暴れているのでは?
※1301684
謎に任天堂を憎んでてとにかく任天堂を叩きたいので棒に使ってるだけでソニーやPS5がどうなろうがどうでもいいって感じな気もするな…
無知な障ちゃんは成功するかどうかは運とかジンクスで考えてるとこあるけど全部積み重ねだよ
WiiとDS合体させてWiiU、WiiUの不満点解消してswitch、switchがよく出来てるからそのまま強化してswitch2
どこかの他がやったからパクって、そのせいであっちこっち行ってるのと違って進化の仕方や理由がよ〜くわかるでしょ
※1301635
居るよね
一度の失敗をず━━━っと言うやつ
※1301640
でもジャンプって懸賞でPSは扱ってないけどな。買え!って事なのか?誰も欲しがらないから扱わなくなったのか?Lightが出てからSwitchはLightに拘ってるのは最後の抵抗なのかな?
※1301650
任天堂が工場買収対策として国内生産をやめてしまったからな…
※1301677
「障壁界隈の認識」
なんだから
普通にABCの数字で①②③を言ってる障壁は頭障壁やろって話だと思うんだが
>任天堂には苦い思い出がある。
そりゃそうだろう
パーツ工場買収してまで潰しに来ると誰が想像できるよ?
そしてWiiUを失敗というやつに限ってこの件に触れる事はほぼ無いんだよね
※1301625
①:B・C
②・③:A
※1301801
Liteだけどな
※1301801
部署が違うんじゃね…?ソニーの犬は任天堂ハブさせる事くらいしかできないと。懸賞を選ぶのは読者が欲しがる物を選ぶだろうし
※1302064
ゲーム化する話が来たら条件として任天堂ハードは外せ若しくは後発だ。というだけのお仕事か…
競合する企業に提供してた工場を買収してするなんて普通は考えもしないよなぁ