【悲報】モンハンワイルズ、一部攻撃にサイレントナーフ!実況者「バグじゃなければ信用問題に関わる」と激怒

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YXtvcyFX0

どうすんのワイルズ

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sGR+x/780

草ァ!

なんでここの運営ネトゲでもないPvEを弱体化しまくってんの

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5x3a1Bob0
>>2
ボクのモンスターが倒されると悔しいから
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5381DFtg0
めちゃ擁護派の人やん
この人にまでブチギレられるって大概やぞ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RB2wbkHid
>>3
公認配信者みたいなの作るから余計な手間が増えてユーザーに充てるリソースが減ってユーザーが離れる
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UKcvbpsr0
信用問題っていうほど信用残ってるか?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bT25qK0k0
信用してて草
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k+LEN2+x0
そのうち条件付きクエストとか出るんじゃね
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:18eq0VG50
ワイルズだろぉ?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QI8fl7pB0
滅竜弾なんて不便だし数打てないもんをピンポイントで対策する意味はなんなんだ…
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CwMHb100H
まだ信じてて草
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CbqQ+OWD0
あぁ~龍ぅ~
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GwBdTImnr
でもマジオスTA4分台なんですよ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fj3/JreJ0
>>14
TAの理論値がボウガンになるのはおかしくない
だれでも4分出せるならやべーけどな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jgeRDbBn0
格ゲーじゃないんだからこういうのはアッパー調整で気持ち良くさせた方がエンジョイ勢も楽しめるんじゃないのか?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5E/hv2dE0
>>17
愛する我が子たるモンスターがプレイヤーごときにいじめられるのが我慢ならんので
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jBJA493S0
ヘビィ拡散弾ビルドとかもあって通常モンスでやられると図体が小さいから他のハンターが爆風でふっ飛ばされて迷惑行為になってたけど一切対応せずだったのに
吉田コラボ渾身のベヒーモスの腹の下でやられると拡散弾ビルド大活躍しちゃったから悔しくて「拡散弾の上昇中の当たり判定をなくしました」ってクッソ不自然なナーフしてきたしなw
拡散弾ビルドもそれでお釈迦よw
ゲームバランスのことなんかな~んも考えちゃいないよ藤徳モンハンは
その時の気分で不快だったかどうかでやってるだけ真面目に遊ぶほうがアホらしくなるんだわ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ycTB9Scs0
まだやってる人いるんだな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QcdJIx4z0
もう信用なんて無いのにまだ信用してたと言うの?そっちのがヤバくて草
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZHLmQceg0
ボタン押し間違えた、あらためて
>>32
龍属性が弱点で、龍属性で攻撃しろとアナウンスされるのに
滅龍弾だけに抵抗力あるのが一貫性なさすぎると言われてるだけやで
まあ「まだ信じてたのか?」が名回答だとは思うけど
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ohabpaCR0
今更信用ってデジタル風見鶏としては遅くない?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NsDsRYFx0
今に始まった事じゃないだろ
バグ修正より豪鬼とギターとナーフを優先するようなメーカーだし
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hH5UYEm20
今のモンハンって信用出来るほどの事やってたの?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JmTenxnE0
Switch2も早く有機ELモデル出して欲しい、残像キツいよ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8m8V8QNb0
ゲームよりも辻ポンの保身とチーズナンのほうが大事なのがワイルズだからね
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9x1Y0+eM0
仕様なら説明ないとな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pUxAcOqV0
ホイルー配信者?
バグじゃないと思うよ🤓
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7cw1pfPl0
ボウガンの騎乗撃ちも悔しくて全てのダメージ50%カットにされたし自分で作ったけど使われると悔しいからナーフとか意味不明なことされるのがワイルズ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b9pSImDV0
簡悔ディレクターワイルズ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BLWorCCI0

悔しい…っ!(クヤシイ!)
悔しい…っ!!(クヤシイ!)

だがこれでいいっ…!

65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a5XRiSvN0
藤徳はボウガンアンチだからな
サイレントしたのはユーザー馬鹿にしてるから
理由はそれだけ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+HiNa4Wr0
驚天動地やなーって
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x/SHX+010
まだプレイしてくれている人すらふるい落としていくのか
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tfJx3Szp0
サイレントでさえなければねぇ まだマシ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UprxdYky0
小学生レベルの調整方法
プロの仕事では無いわな
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tfJx3Szp0
競争の要素がないとは言わんが基本はPvEなのだから
強めの武器があってもいいし弱目の武器をあえて使う人がいてもいいじゃない
平均化しなくてもいい
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:meDFJPgv0
>>74
強いとか弱いは他の武器との比較でしかないんだから差は少ないに越した事は無いよ
DPSでしか上下を語れない浅いゲームなんだから尚更
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d2znloFY0
よく見つけるよな
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HKqsBZWc0
しかも今回は「弱点は◯◯属性」と前もって告知しておいて
「◯◯属性」の攻撃したら「おっかしいな~ダメージ少なくね?」だからな
何がしたいんだよ
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V7ZelByi0
もう引退済みだがプレイしてない方が楽しい
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qdPzfLU00
本編はすぐアルベドしかやることくなったけどワイルズは定期的に面白い話題が供給され続けてるからな

引用元

コメント

  1. 1320715:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/22 16:07:55 [返信]

    流石はユーザーよりも自分達のお気持ちのが大事な開発チームだな(褒めてない、てか軽蔑してる)

  2. 1320716:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/22 16:10:37 [返信]

    龍属性が弱点です!
    あ、でも龍属性ダメージ65%カットねw

    開発頭おかしいんか?

  3. 1320717:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/22 16:17:26 [返信]

    モンハンワイルズだけで見てもサイレントナーフで批判殺到って過去にやってるからね……

  4. 1320718:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/22 16:24:50 [返信]

    そもそもボウガン系は弾でしか属性乗らない上に龍属性コレしかないのにナーフされるの悔しいしかないな

  5. 1320720:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/22 16:31:40 [返信]

    いや、あの開発に何期待してんだよ。
    当たり前のムーブ過ぎて「やっぱりな」くらいしか思わんわ

  6. 1320721:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/22 16:35:29 [返信]

    ダメージディレクターズカットかよ

  7. 1320728:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/22 17:00:42 [返信]

    ワールド以降はゲーム内で肉質を公開してるのに、その中で特定の攻撃だけダメージカットとかやられると何も信用できないわな

  8. 1320729:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/22 17:03:40 [返信]

    信用問題になるからバグ(であってほしい)

    ↑これホンマに『まだ信用してたの?』がすぎる

  9. 1320733:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/22 17:09:32 [返信]

    滅龍弾で滅龍出来たことほぼないな
    昔からあるくせに無くなっても誰も困らない弾筆頭

  10. 1320735:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/22 17:19:31 [返信]

    圧倒的不評の頃も徹底擁護してた人がこの発言は余程頭にきたんだろうな
    ボリューム不足に対して過去作との恣意的な比較をしたうえでまだチュートリアルみたいな段階と無理筋擁護して炎上してた人ですらこの境地に達してしまったか
    ゴグマジオスくん最後まで残ってたホイルーたちの心折りすぎじゃない?

  11. 1320737:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/22 17:23:34 [返信]

    そういや、モンハンがダメージ表示を有りにしたのってワールドからやっけ?
    (XXまではなかったと思うが)

    ダメージ表示さえなければナーフしても気づかれんかったのになぁ…

  12. 1320738:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/22 17:29:07 [返信]

    まず特定の武器種の特定の攻撃方法だけピンポイントで対策するなんて面倒臭い仕様を突っ込んでる暇があるならそのリソースをバグを取り除くこととゲームの動作を最適化することに使え
    やるべき事の順序が何もかも間違ってる

  13. 1320740:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2025/12/22 17:31:47 [返信]

    信用!?
    1年待たずに新品が980円になるゴミにそんなもんある訳ねーだろ頭沸いてるんか?
    中古じゃなくて新品だからな?

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