1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ptpfKyIkp
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4C2/e75v0
10年くらい前に出してたら満点だったんじよゃね?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:43EkJ25E0
ちなこいつカナダ在住
カナダは中韓の移民が多い
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OX7InIpYH
アクションゴミな時点でもう…
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ntJu8pik0
レイシスト害人ほんと草
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NHiYvJ3I0
超高性能なPC向けに作った紅の砂漠
低性能なswitch向けに作ったブレワイ
これで比較してる時点でてめえら負けてんだよw
超高性能なPC向けにつくってんだからブレワイよりクオリティ遥か上になって当然なんだよ
実際はブレワイと比較するレベルに全くないゴミだけどな
センスも技術力もないんだな
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l//TFLBU0
>>10
ブレワイはwiiUだぞ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kMGSsWUZ0
お前らがアニメにするだけで評価下げるのと変わらんだろマヌケ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z4yC9QSu0
字面だけで比較しても意味ねえよ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7CQ3y4SZ0
キャラクター性も考えろや
ぽっと出ちゃうねんでリンク先生は
深みとか凄みないだろ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EvaomE3U0
買っちまった外人もお通夜で反省会やってんだわ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3ZCAfdM80
この手のゲーム単に操作性悪いってのもある
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:35ywIV/X0
何年前のゲームと競ってんの?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wYC5Sbce0
あんだけ大絶賛しまくってたのに続編が速攻で空気化したのは胡散臭い
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TUEZL1sR0
>>22
黒い砂漠のこと?
もこうが案件止めた伝説のゲームのイメージしかねえわ
あの案件動画見てやりたいと思う奴いねえだろ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oGBrag5G0
なんでゼルダと比較するんですかね
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:09hrBPzy0
日本が紅の砂漠出してたらもっと評価されてたとも思えないんだけど
紅の砂漠がパクった要素のあるゲームより先に出せばよかっただけだろ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f9nrYzk30
>>34
roninみたいな出来損ないのゲームは日本産でもしっかり低評価されてるから
ジャンルとか見た目によるのはある
最近はJRPGはそれだけでスコア加算されがち
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:br+7Krrw0
フランス産だったら満点だった
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+7JJ88Ds0
単純に自由度の高いOWっていうだけならスカイリムとかマイクラとか以前からある
ブレワイの凄さって圧倒的な自由度とレベルデザインを両立させてるところだから
ブレワイと紅の砂漠じゃ手触りやレベルデザインあたりのクオリティに天と地ほどの差がある
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zhmLr1P60
ブレワイどころかホライゾンやスパイダーマンにも及んでねーよ
MMOと同じ文法でオープンワールドを作るな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yVTpf7sT0
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4fFQtpGe0
黒い砂漠の時点で見向きもされていないのに
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4o2gNHoA0
確実にエアプだな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gKyViVcn0
もこうが開始すぐにやめる姿だけが楽しみ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p/gsWSaA0
もしブレワイがこの世に存在していなかったら
紅の砂漠のマグネキャッチ風のギミックは生まれていただろうか?
もしティアキンがこの世に存在していなかったら
紅の砂漠のあの空島風のビジュアルは生まれていただろうか?
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eul4xCkI0
steamも低いからプロレビュアーだけじゃないよ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jvDsDAa80
ブレスオブザワイルドってそろそろ10年なのに
いまだに業界人のカウンター根性
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yqrIvN6B0
>>54
まあ時オカ以降は3Dアドベンチャーはゼルダが基準なところはあるので
最近だとフロムという軸もあるが
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8W8RzIwJ0
阿呆なのか?
アイディアパクリの後発タイトルなんて評価上がる訳ないやろ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Eab9A0Uv0
ブレワイ→ティアキンですら複雑化や煩雑なUIは指摘されてたのになんでそこを更にぐちゃぐちゃにして上手くいくと思ったんだろう
ゼルダはゲームの面白さで誤魔化しただけだぞ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AWAAWMHW0
タイトルどうにかならんか?
砂漠好きなのか知らんが
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q+RJVl7o0
すげーって言われるゲームを全部真似してみた(悪いとは言ってない)けどゲーム作りの技術不足で力尽きてる
グラと物量は資金力で頑張った
舞台は作ったからあとはストーリーとか大きな目的とか保管しながらこの世界さまよってねって感じかな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lUQyC5Jb0
フォトリアルを捨てろ
話はそれからだ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wPRd50ej0
まずぱっと見の印象の時点で何がどうブレワイに勝ってるのか分からないレベルで海外のよくある三流OWでしか無かったんだが。結果は案の定
ゲーマーなんて名乗れるほどのもんじゃ無いけど何故自称ゲーマーはこんなもんにコロリと騙されるんだ?
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GYwfdtWM0
botwの移動が退屈ってなんだ?
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TUEZL1sR0
>>66
オブジェクトの配置が秀逸で飽きさせないんだけど
コログで埋め尽くしただけの退屈なゲームデザイン
エアプだからそう捉えているのかもしれないね
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q+RJVl7o0
ストーリーほぼ無いからウィッチャーは比較にならない
MMOをソロゲーにしたらって感じらしいね
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5HioZ19M0
とりあえずplacejapanがどうとか言ってるやつらは全員エアプってことでいいな
異論ある?
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UB9kyOaQ0
要素があるかどうかだけ見てたら闇鍋ゲー最強になるだろうが
それぞれの出来もちゃんと評価しろ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qLpzJ/W+d
ストーリーがほぼ無いってのがダメなんじゃないか
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VxaRbxESa
基本的にカットシーン、会話、文章多めのゲームでストーリーがおもんないのはかなり致命的なんだが
ブレワイとかカットシーンは少なめだし会話飛ばしたりろくに文章読まんでも手触りで楽しい作りになってるんだがな
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WES805kL0
ブレワイは短くまとめたストーリーの中でもかなりキャラ立ってたからな
ゾーラとかあそこだけで綺麗に話まとまってるし
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HKApEIBQ0
難癖やばいなw
そもそもゼルダと比べるレベルまで来てない
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ow7qmnB10
じゃあゼルダでいいですねってことなんじゃないの
引用元
コメント
まぁブレワイが出る前なら絶賛だったかもな…。大方ブレワイでできる事ができないからとかだろ…?ブレワイがオープンワールドの最低限を引き上げてしまったんだよ
障ちゃんみたいな寝言言ってんな
==SET_FORCE_REPLY_ON
==SET_FORCE_ID_ON
==SET_FORCE_LIKEBTN_ON
ブレワイの後追いの要素が強いのにブレワイより面倒になってる
そんなん受け悪いに決まってるわ
クリムゾンは悔しいビクンビクンしてろよ(違)