Microsoftが宣告「メモリ16GBでPCゲームはもう無理」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+x3SolXyr

PCゲーミングにおけるハードウェア要件は、長らく「16GB」のメインメモリがデファクトスタンダードとして君臨してきた。
多くのシステムビルダーやプレイヤーにとって、16GBはコストとパフォーマンスの最適なバランスを提供する指標であった。
しかし、Microsoftはこの暗黙の了解に対して、明確な終止符を打った。

同社が公開した最新のサポートドキュメント「Gaming Features」において、Windows 11ベースのゲーミングPCにおけるRAMの構成基準がひっそりと、しかし決定的に更新された。
Microsoftは現在、16GBのRAMを最低限の「ベースライン(出発点)」として位置づけ直しており、これを採用することには明確な妥協が伴うと警告している。
プレイヤーがメモリ不足を懸念することなく、システムに余裕を持たせるための「No Worries(心配無用)」な構成として、32GBのRAMを公式に推奨しているのだ。

https://xenospectrum.com/microsoft-32gb-ram-gaming-standard/

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZCQF/jcw0
夏に64にしといてよかったー
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i9PNdRYcM
クルーシャルのDDR5メモリ32GB1枚あるけど
もう一枚追加するの悩むのよね。
値が下がるの待ちたいけど、クルーシャルは現市場のみだからなぁ。
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wV91YGx20
ゲーム以外のアプリ起動しなければ問題ないよ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W1llckzG0
まあ5年前のノーパソなんて8GBが標準だったけど今はOSでいっぱいいっぱいだもんな
ゲーミングPCなら尚更足りんだろう
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rYtt7nU60
16GBでいい派、公式から論破される
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DhbU1WFm0
>>6
今後はだから、今のところは大丈夫よ
正直、32や64を要するゲームが出ないのは家ゴミ都合だから「え?お前が言うの?」って感じだけどね
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1CPfc6vO0
128,に増設しててよかったあ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r/EuJGzo0
画質を落とす
追加料金ゼロ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lYWUWbXz0
そんな重い洋ゲーやらんし
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NJmpJycC0

PS5の最近のゲームが30fpsなのは
メモリたったの16GBでもう無理ってことだな

PS5 proを今から14万で買う奴
馬鹿です🤭

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QKO+GDvu0
メモリ10GBのゲーム機作っておいてそれ言う?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JIDU4KpB0
今クソ高いのに頭おかしいな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KceT5Bs80
色々検証動画あるけどサイバーパンク以外は変わらんて事になってるみたいだけど
MSからしたらOS肥大化に備えろって事か
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XywLBN840
>>14
Discordとか今ゲームやるなら裏で走ってるのが当たり前のアプリも込みの算出だよ
これなんて4GBくらい平気で食うし
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DhbU1WFm0
富豪開発とかいう開けてはならんかったパンドラの箱
この世のあらゆるデバイスがメモリリークまみれや
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MEZ+t1/V0
ぶっちゃけ一番無駄なのはWindows
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fjWYkRe50
switch2とかいうゴミでゲームしてる貧民もいるんだぞw
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8i5Cqtzp0
8GBで十分おじさんってもう消滅したの?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bXkZmpjF0
もう任天堂とインディしかやってないからどうでいいかも
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UYEzRH3E0
OSどんどん重くしてるせいじゃん
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KvsCOM9U0
一時期ソフト側が馬鹿みたいにメモリ食い尽くして16GBじゃ足りないのをソフト側がまともになって解消したくだらない流れがあったが
また足りなくなるのか?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Cpep/jq0
16じゃWindows11が重いしな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jmy8Kz1TD
でももうすぐゲーム以外のメモリ使用減らすモード追加するんじゃなかったっけ?
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Cpep/jq0
Windows11の常駐スパイウェアが重すぎるんだからあれ辞めろや
中華OSと同じことしてるやんけクソユダヤ企業が
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KvsCOM9U0
むしろゲームに限れば技術発展の方向的にはVRAM圧縮とかあるし軽くなりそうなもんだがな
飛行機シミュレーターの上でも作るのか?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oOFOLKHb0
OSだけで無理なんだから設定以前の問題だろ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ChTw3z760
あぁ確かにOSが糞だった
なんか糞なのが当たり前すぎて頭から抜けてた
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:keW27RGB0
糞OSなら無料のbazzite使えよ大半のことは出来るぞ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TYx4axPq0
OSだけでなくアプリ側もchrome丸ごと内蔵とかアホな流行が続いてるからしゃーない
electron開発したやつはマジで環境負荷に対して責任持てと
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KvsCOM9U0
自製品のために工場に出資しまくってるアップルは偉いということでええか?
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i9PNdRYcM
次世代XBOXのメモリ48GBは開発機限定だと思うぞ。
実際はその半分、24~32GBじゃねえかな。
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SyIulBhS0
メモリ32GBとVRAM16GBが標準だな
合計48GBか
俺のPCはクリアしてるけどPS5くんは?
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Cpep/jq0
Windows11とかいうクソOSが常時8GB占有しやがるんです
つか10-12使いやがる時すらある
スパイウェアやめろや
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ATy7JcNF0
>>57
お前がパソコンオンチなだけ
PS5買え
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0clHFpYr0
ブラウザとDiscordは大体立ち上げてるしどうでもいいだろ
そんなので困るような環境じゃない
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TYx4axPq0
>>58
electronでググれ
認識が間違ってる
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MEZ+t1/V0
シティーズスカイラインなんて2は今発売中のPCですら最適化出来てない
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9ItfDtSr0

② アイドル時メモリ使用量:Ubuntuの圧勝!

Ubuntu: 約1.4 GB

Windows 11: 約3.4 GB

あんまり変らんなぁ

69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iYGscDQ90
そうやってメモリを買わせてCopilotに食わせるつもりだろ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nwdlW1Sn0
ゲームしないなら8GBでも、全く問題ない
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6h2GlXloH
前の自作PCは16GBにして8年くらい使ったな
今のは64GBにして5年使ってるけど32GBで良かったかもわからん
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oJKhT18T0
そもそも仮想メモリ(ディスクスワップ)の仕組みがあるんだから、適切にスワップアウトして適切にスワップインする事に注力した方がいいと思うのだが
いやそこはプログラマがメモリ使用量全部見て適切に手でやるからOSは余計な事するなってなって30年なんもしてこなかったんだろうけど、
そうしてほっといたらメインもVRAMも無制限に積んでいかないとにっちもさっちもいかなくなってんじゃん結局
メインもいっぱり要る、VRAMもいっぱい要る、SSDもいっぱい要る、アホか
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oJKhT18T0
マジでDRAMが個人用のコンピューティングから姿を消す事になりかねねえぞこんな調子だと
DRAM4GB+SSD128GBでゲームも業務もなんとかやりくりしろって時代になったら嫌が応にもゲームエンジン・プログラミング設計・しまいにはOS設計の大変革が起きるからそうなれ

引用元

コメント

  1. 1386593:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 09:55:34 [返信] [保存]

    正直Windowsっていうくそ重ソフトを起動しなければ、16GBでもまだ大半のソフトが余裕で動きそうだとは思うけど
    とはいえほかのソフト(ブラウザとか)立ち上げること考えると、Windows軽くしても16GBじゃ足りないか

  2. 1386609:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 11:03:08 [返信] [保存]

    昨今はWEBブラウザ系ゲームがクソ重いせいでLinuxOSでも同じ問題が起きてるわけだが
    Windowsの問題ではない

  3. 1386612:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 11:09:04 [返信] [保存]

    訳:AI&要らん機能盛るからOSのメモリ食い枠増やすで
      ゲームに割けるメモリ減るから増やしとけな

  4. 1386622:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 11:53:40 [返信] [保存]

    つまりそれ以下のスペックのガラクタSwitch2には居場所はないと

    カーーーッ!!!痛快だねぇ

    サードに敬遠されて没落する未来が見えるねぇ

  5. 1386631:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 12:18:46 [返信] [保存]

    もうそろそろ削るということ覚えたらいいのに…

  6. 1386632:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 12:19:18 [返信] [保存]

    プライベートPCでChromeでyoutube見てるだけで10GBとか使うからまぁ16じゃ不安よな

    このコメントへの返信(1)
  7. 1386648:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 12:59:50 [返信] [保存]

    ※1386632
    Chromeがメモリを馬鹿食いしすぎなんだよ
    Chromiumなブラウザはそこまで食わないのにさ

  8. 1386653:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 13:17:22 [返信] [保存]

    フォトリアルゲーやらないから64GB持て余してるわ

  9. 1386662:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 13:52:47 [返信] [保存]

    MSの開発環境に依存できない中華ゲーがメモリバカ食いでゲロ重いからな
    中華ゲーがなぜPS好きなのかというと、そっち系に依存しなくてもいいからという

  10. 1386663:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 14:03:23 [返信] [保存]

    大前提が「『スペックが整えば』天井知らずのPCで遊ぶ場合」だからねぇ
    「今の技術で」とかでゲームなんぞ作ってればそりゃスペックなんぞどれだけあっても足りんわな
    まぁ結果CSをスペック競争に持ち込んだPSがそのスペック地獄に巻き込まれてるという笑い話

  11. 1386730:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/06 17:20:31 [返信] [保存]

    昔のvistaあたりの空気を思い出した。OSの出来は悪くなかったのにアホみたいに重くて当時のユーザーから総スカン食らった上以降のPCのメモリの必要容量が上がったやつ(自分は次の代の7で買い替え更新した)。

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💡 コメント欄の要約
メモリ16GBが不足するという現状に対し、ユーザー間では「OSやブラウザの肥大化」と「ゲーム開発側の最適化不足」のどちらに主因があるかを巡って議論が割れている。

主な論点は以下の通り。

* **OS・ブラウザの肥大化への批判:** Windowsのシステム要件や、ChromeなどのWebブラウザが消費するメモリ量の多さが、実質的にゲームの足かせになっているという指摘が多い。これに対し、Linuxや他ブラウザを引き合いに出しつつ、OS単体の問題ではないとする反論も存在する。
* **ゲーム開発の最適化不足:** 近年のゲームがメモリを過剰に消費することに対し、開発側の最適化不足や、スペックに依存した設計を批判する声が強い。特に「中華ゲー」や「フォトリアル志向のゲーム」をやり玉に挙げ、技術的な甘えがスペック地獄を招いていると冷ややかな視線を向けている。
* **ハードウェアの世代交代とCS機への波及:** 16GBが限界という状況を、次世代機(Switch2等)の性能不足や、スペック競争に陥ったPSシリーズの没落と結びつけて揶揄する意見も見られる。

全体として、PCのスペック向上を前提とした現在の開発トレンドに対する不満や諦めが強く、ユーザーは「ソフト側の無駄なメモリ消費」に対して非常に批判的である。
※この要約は AI(Google Gemini)によって自動生成されたものです。実際のコメントの内容とニュアンスが異なる場合があります。
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