初代ゼルダって難しすぎない?

おすすめ記事一覧①
おすすめ記事一覧②
ソフト
ソフト


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:trAsnB5V0
広すぎるマップにゲーム進行の導線が一切なし
謎解きは完全ノーヒントかつ目印になりそうなものも一切なし
雑魚敵異常に強い
割とクソゲーに片足突っ込んでるレベル
こんなの攻略本なしでクリアできた奴いるのか

76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fDa15r2N0

>>1
基本は自分でマッピング
それも楽しみの一部

ウィザードリィみたいな3Dダンジョンよりかは遥かに楽

金ある子供は攻略本を買う

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tY59pepO0
まあドルアーガやってみろよ
優しさが身に染みるぜ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:swVcEp120
初代ゼルダやろうと思ってるけどやっぱむずいの?当時のキッズはなんなくクリアしてたのかな?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vimgfj65M
言うても40年前のゲームだし
当時の中じゃ手心加えられてる方だぞ
ザナドゥなんか間違えたら積むし
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9ItBkk+D0
ロウソクで燃やすのがわかんなかった
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vapn/+2t0
当時基準で考えたら全然難しくないぞ…
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VeT2OwOu0
当時、初代ゼルダはレベル2ダンジョンまでは攻略情報が雑誌媒体で公開されていた
そこまでやるとゲームの流れが見えて慣れてくる
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/3XBssa00
昔自分がクリア出来なかったゲームのクリア動画を見てると
こんなんわかるかレベルが結構ある
難しければ難しいほど良いともてはやされてた時代とはいえ何だかなとは思う
そんな時代に皮肉を込めて難しさの極地にいったロマンシアあそこまで意地悪だとね
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Iort7vjo0
面倒だけどマップは狭いから時間をかければ見つかるでしょ
裏ゼルダのダンジョン探しは地獄だけど
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B+tiFPqt0
アルゴスの戦士の方が遥かに鬼畜だぞ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/UmMqBVT0
>>13
ファミコンのか?
アレは見下ろしマップになった時の滑車が罠すぎてすぐ穴に落ちてゲームオーバーだからな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cvWCjZc+0
switchオンラインにカセットのゲーム沢山
むじい
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z2z2xCua0
ゼルダはやったことないけどリンクの冒険が難しいイメージあった
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+TrJvYNR0
慣れてないとすぐビーム出なくなって前に小さな突きしか出ないからな
手探りの時期ほど余計難しくなって手探りすら出来なくなって、全部知ってると急に簡単になる今のゲームと逆のバランス調整
探索するほどレベル上がって探索しやすくなる人の心があるドラクエが最強の時代
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NKoSEbkpd
あの当時ならクリア出来るだけ簡単な方だよ
裏も同じ
剣なしプレイでようやく難しく思えるぐらい
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R82dNS/j0
初ゼルが無理なら スカウォも自力クリアできないんじゃないか?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R82dNS/j0
ザナドゥは初見クリアはたぶん不可能
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m/8Ml7YZ0
当時としてはそこまで無茶な内容ではない
アクション的に激ムズでもないので
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HSPhTykc0
たしかにムズいし俺もクリアしてないんだがクソゲーとは言えんやろ
現代から見たら少々不親切ってだけだ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HOrGjvl80
ファミコン時代はクリアさせる気が無いゲームばかりだからな
ネットも無い時代だから攻略法が神に見えるくらいだし
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HOrGjvl80
攻略法じゃない攻略本だ、予測変換に騙された
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R82dNS/j0
神獣は初代ゼルダのダンジョンのオマージュ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TJTwRiSv0
初代とリンクの冒険はキツかったな
謎はたいしたことなかったけどダンジョン内のアクション難度が鬼畜だった
クリアしたけど発狂しそうになりながらやってたっけw
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q0uN7ikM0
当時の難易度の基準と今の基準じゃ全然違うからな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CLdNLkNC0
ファミマガとか雑誌の攻略記事見たり攻略本片手にやればいい
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HYSMdMFI0
初代のアクション難度はむずかしくないでしょ
アクション苦手なうちの妹もクリアしてたぞ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QYMXZJ1c0
タートナックは今やっても嫌い
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:afMOO/8X0
子供心にエロいと思ったライクライク
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qDBE7hu00
剣を貰わずにガノンの所まで行く縛りプレイが出来たら一人前
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I3CWdCLJa
あらゆる所爆破したり燃やしたり押したりするだけだろ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jRJ5fPpd0
しらみつぶしに爆弾セットしたものさ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HSPhTykc0
俺は2Dゼルダみたいな上から見たアクションゲーは苦手だからゼルダが難しいということ自体は否定しないな
ただクソゲー寄りかと言われたら絶対に違うと思う
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SUeBxU4VH
同じ年に発売された魔鐘と比較しよう
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jRJ5fPpd0
ディスクシステムミニとか出ないかな?リンクとか初代ゼルダとかかぶるけどパルテナとか謎の村雨城とか鬼ヶ島とか入れときゃいーじゃん
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HOrGjvl80
リンクの冒険はスイッチオンラインでちょっとやったがクソゲー過ぎて最初のダンジョンでやめた
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MfKEcHW8d
昔は死にやすくして長く遊べるようにしたんだよ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4R1EcyNL0
リンクの冒険は、アクション下手っぴにはマジで無理
後発のワンダラーズフロムイースがパクリだの何だの一部で言われてたが、そっちはちゃんと誰でもクリア出来るバランスだからなw
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yB/h9uBd0
今やるとしんどいな
ワイは夢島デビューだが、初代をプレイすると滅茶苦茶遊びやすくなったんだなぁと実感するよ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cF+UC7y10

リンクの冒険はアクション難易度が高いだけで、導線はわりとしっかりしてるわ
アクション自体も1部屋の間防御力UPの魔法を適切なMP管理をすれば普通の難易度になる

神殿にMAP機能追加するだけで今でも遊べる完成度の高さだわ

72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NKoSEbkpd
リン冒はデスマウンテンとデスバレーが関門よな
大神殿まで残機どれだけ残るかが鍵だな
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fDa15r2N0
初代ゼルダとDQ/FFは効果音を含め音楽が素晴らしかった
特に初代ゼルダとFF2 (熟練度システムはゴミ)

引用元

コメント

  1. 1389195:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/11 05:25:13 [返信] [保存]

    当時のゲーム全般の前提として先ずアーケードの在り方が基準として存在して、アーケードは集金目的で簡単に攻略させない難易度で、この感覚が家庭用ゲームに引き継がれてる側面がある
    だからFCも全体的に難易度が高くて下手をすると裏技使わないと絶対にクリア不能のゲームもあったりする理不尽な魔境

    このコメントへの返信(1)
  2. 1389211:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/11 07:03:37 [返信] [保存]

    攻略法を自分で見つける所から始めるのが昔のゲーム
    今みたいに導線引いてボスの弱点位置まで教えてくれるようなこと一切ないんよ

  3. 1389234:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/11 08:40:05 [返信] [保存]

    今のブレワイやティアキンもチュートリアル終わったら導線弱くて基本トライアル&エラーなのは変わってない気はするが

    このコメントへの返信(1)
  4. 1389240:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/11 08:48:44 [返信] [保存]

    ※1389195
    コンシューマの場合、一発でクリアできたら数千円出してソフトを買ってもらってるのに一回で終わりになったら割に合わないので繰り返し遊べるよう難易度が高くなったという側面もあるらしい

  5. 1389252:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/11 09:24:42 [返信] [保存]

    本当に難しいといえるのはリンクの冒険くらいだと思う

    このコメントへの返信(2)
  6. 1389317:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/11 12:31:40 [返信] [保存] !

    そういう人、名前をZELDAにし、裏面やってたパターンもありそう

  7. 1389319:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/11 12:33:59 [返信] [保存] !

    ※1389252
    確かバランスよくレベルを上げないとやられた時に一番低いレベルに合わされるんだよね…

  8. 1389322:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/11 12:36:36 [返信] [保存]

    ※1389234
    エアプがなんか言ってる

  9. 1389332:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/11 12:51:19 [返信] [保存]

    一応ヒントはあるよね。迷いの森は北、西、南、西とか…

  10. 1389377:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/11 14:07:58 [返信] [保存]

    ディスクシステム版の方が音良かったね後から出たカートリッジ版はロードないのはいいけど音数が少ないので違和感

  11. 1389414:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/11 16:05:48 [返信] [保存]

    ※1389252
    リンクの冒険は勇者ロトの墓があったね…

  12. 1389972:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/12 12:10:09 [返信] [保存]

    カミトラも夢島もクリアできなかったけどちえかりはクリアできたわ

  13. 1389977:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/12 12:14:00 [返信] [保存]

    神トラは自力でクリアできたけど
    初代は3DSのクイックセーブついてようやくクリアできたわ

表示形式:
横長のコメントを自動改行禁止
横スクロールできるようにするモード(βテスト中)
評価 : ON
返信 : ON
ID : OFF
💡 コメント欄の要約
初代ゼルダの難易度に関する議論は、主に「当時のゲームにおける難易度設定の背景」と「現代のゲームとの比較」に集約される。

当時の高難易度は、アーケードゲームの集金構造の名残や、ソフトの寿命を延ばすための意図的な設計であったという分析がなされている。また、攻略情報を自力で見つけるプロセスこそが当時のゲーム体験の本質であるという意見が主流である。

現代のゲーム(ブレワイ・ティアキン)との比較については意見が分かれており、導線の有無を巡って対立が見られる。全体として、初代ゼルダの難易度を「理不尽」と捉える声がある一方で、当時のゲームの仕様として肯定的に受け入れる傾向が強い。また、難易度の話題から派生して、続編『リンクの冒険』の難易度や、ディスクシステム版とカートリッジ版の仕様の違いといった周辺情報についても議論が及んでいる。
※この要約は AI(Google Gemini)によって自動生成されたものです。実際のコメントの内容とニュアンスが異なる場合があります。
タイトルとURLをコピーしました