IGNJ渡邉「スターフォックスは当時3Dグラだけがウリなので今時面白いとはならない」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZfvR3xQ40
IGNJ動画より
渡邉
「スターフォックスシリーズは全くプレイしたことはない」
「ゲームのジャンルとして古い」
「レールシューターを3Dポリゴンをやろうってだけのゲームなので、今の3D当たり前の若いユーザがやってゲーム自体は面白いとはならない」
「任天堂も認識しててカットシーンモリモリにしてる」

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2lgNmKPk0
シェンムー3とか好きそう
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NdP9QROA0

そもそもやったことないのかよ

>>2
そいつは別の人や

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6SLhlYYj0
3DだけがウリなのってSFCでは?
64はもう3D当たり前だったしどっちかと言えば4人対戦がメインだった
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YgBazO+g0
せめてプレイしろや
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wZIzkYAf0
>>5
プレイしたけど同意見だよ
グラとムービーを追加してもゲームは面白くならない
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fuu+nz+G0
まぁパンドラのほうが面白いとは思う
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZfvR3xQ40
渡邉
「古臭いアーケード的なゲームを今遊ばせるなら、ローグライトが良かったと思う」
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Uz3BeNIT0
>>10
?????
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nP8dGVWb0
まあ正論だな
インディー価格なら何とかって感じ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tW1ioFab0
レールシューターをポリゴンでってそれが始祖的な意味を持つのに言ってることがおかしいな
しかも2Dのレールシューターってなんだ?
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VixrmGqr0
>>16
スペースハリアーとかの擬似3Dシューティング
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Z5Bt8oF0
SFCのは典型的グラだけの作品で面白く無かったのは間違い無い
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SctweuAV0

>>18
当時リアルタイムで遊んでかなりハマったけどな
立体物をくぐり抜けたり避けたりするのに
減速加速とか機体を縦にして隙間抜けたりとか
ゲーム部分もしっかり作り込まれてたと思うんだが

しかもグラフィックは貧弱な板ポリで雑誌で見ても見栄えは悪かった
店頭でプロモ映像見れば納得するんだけどね

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vUt7TtT/0
俺もこういうコメンテーターでやってギャラ貰いたい
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2UuvFJ2Y0
スターフォックス発表直後に値上げしたから「スターフォックス=値上げ」のイメージが付いてしまった
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CUCYmgeX0

こいつは何も分かってない
スターフォックス64の本当のウリは「振動」だよ

広末が悶えたのと同じブルブルが体験できるって話だった

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wZIzkYAf0
>>26
振動してもゲームの面白さは変わらないよ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z5FGsU9J0
またエアプですか
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D+mbuS1l0
64の振動は大きさと位置の影響も有ってか独特
PSが急いで無理やり追加したりその後のコントローラーの基本機能になってるし
ゲームに実装は発明では有ったわな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wupQN7IO0
え、さすがにこれはやったんだろ?過去作はやってないってだけで(´・ω・`)
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wEYyztgE0

やってないのにこの言い草は…

そのへんの素人やん

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HVqogPNI0
ARWING <<<< SA-77 SILPHEED
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D7ae3wXw0
十三機兵の逆バージョンやめーや
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jL7YvKXh0
スターフォックスのキモは会話がアメリカのカートゥーンっぽさじゃない? それぞれ個性的でタートルズとか古典的な王道フォーマットだけど丁寧にジャパナイズされてバタくさいって程でもないセリフ回しとか。
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fnWtzSqe0
ガキは知らないだろうけど振動パックはここから始まった
スタフォなかったら今のコントローラー振動してないから
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9ddsmFWT0
星のムービィ
カットシーンもりもり
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QBKDlCeg0
当時を知らない人がメインターゲットでしょ、多分批評家とか色々と経験している人向けじゃないと思う
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zukp9dWGd

当時寮生活をしてて、64の4人対戦はけっこう盛り上がった

1人プレイは今やるとどうかなぁ
まぁ、それなりの面白さはあると思うが

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZEMhGL9b0
いやまあその通りなんだけどさ
プレイした事はないが面白いとは思わないってのはちょっとね
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:igh2zsJi0
ジャンル黎明期でシステムが未熟だった頃のゲームを映像だけ良くするとかなら面白くないかもしれんけど
スターフォックス64自体レールシューターが結構成熟した時期のゲームだから面白さに関しての心配は特にない
任天堂的には今スターフォックスと言うIPそのものに新規が興味を持ってくれるかを試したいんじゃないの
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:luBEffC50
全くプレイしたことない奴が口出してくるなよ、頭逝かれてんのかこいつ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FUsn7Fmi0
俺もそう思います。
PV見ても「?」レベルで面白くなさそうでした。
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vSTGsVEu0
こいつはマリオの乳で育ったからな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S9fK7H2z0
あってて草
オールレンジモードを発展させたのにすればまだいいんだけどなあ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Uz3BeNIT0
時のオカリナやマリオ64を今の時代に遊んでも楽しめないとか言うだけの簡単なお仕事
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HYZ8azZ60
キャラビジネスに発展させたいならトゥーン調にすると思うが
リアル調にしたって事は何を狙ってるんだ?
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0h9O1bjb0
>>65
ソニックみたいな実写+CG映画化狙ってるとおもう
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iaJekAdt0
別に間違ったことは言ってない
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ANubh/Qc0
おっさんは新規向けと言うし
新規はおっさん向けと言うし
誰が買うのか
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fBLURc6/0
スターフォックス以前に3DSTG自体の限界がな…
面白く作れないからSFがそこそこ人気ある海外でも少ないし
Starfieldの宇宙船も戦闘酷かったし
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9QR8yvpk0

そもそもそんなに素晴らしい面白いゲームならリメイクされまくってめちゃくちゃ売れてる大人気コンテンツになってるだろ

なってるか?

74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GCnFH3Zv0
売れない人気ない将来性がないから終了したシリーズだからな
エアライダーと同じで復活させたらある程度売れる見込みがあるコスパのいい作品だから選ばれただけだろう
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R2spUJLN0
オールレンジモードとか対戦モードはスターフォックスが始祖ではないの?
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CrEjVijW0
見てけろ見てけろはスーファミ版のセリフだったみたい。すまぬ。
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GRwlFbyZ0
64版はめっちゃ感動したわ

引用元

コメント

  1. 1390727:
    名無し :
    2026/05/14 06:40:56 [返信] [保存]

    『当時流行っただけで画質を良くすれば売れるわけでは無い』
    って他の色々なゲームにも当てはまるんだが大丈夫か?
    FF7がまさにその筆頭になっちゃっただろ
    あれはシナリオまで変更しちゃってるからそれ以前の問題だけど。

  2. 1390730:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/14 06:47:17 [返信] [保存]

    あの視点実際見づらいし目新しさがなきゃクソゲー

  3. 1390732:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/14 06:51:46 [返信] [保存]

    18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Z5Bt8oF0
    SFCのは典型的グラだけの作品で面白く無かったのは間違い無い

    29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SctweuAV0
    >>18
    当時リアルタイムで遊んでかなりハマったけどな
    立体物をくぐり抜けたり避けたりするのに
    減速加速とか機体を縦にして隙間抜けたりとか
    ゲーム部分もしっかり作り込まれてたと思うんだが
    しかもグラフィックは貧弱な板ポリで雑誌で見ても見栄えは悪かった
    店頭でプロモ映像見れば納得するんだけどね

    これに限らず任天堂ゲームって明らかに当時やってないどころか現在辺りのゲームと比べて~みたいな評価多いよね

  4. 1390744:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/14 07:15:28 [返信] [保存]

    65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HYZ8azZ60
    キャラビジネスに発展させたいならトゥーン調にすると思うが
    リアル調にしたって事は何を狙ってるんだ?
    67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0h9O1bjb0
    >>65
    ソニックみたいな実写+CG映画化狙ってるとおもう

    元々キャラクター性高いだけで任天堂にしては珍しく画面のトーンが暗めのシリーズでシネマティックな表現を狙ってるから、本来はこのくらいの表現を実現したかったんじゃないかな
    新作ベースで映画化狙いはありそうだしめちゃくちゃ観たい

  5. 1390745:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/05/14 07:15:48 [返信] [保存]

    安定の渡邉

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