1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y3sj8mZ60
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UuoeHN030
>>1
SIE LLCはSIE子会社のうちの1つでしかない
株式会社SIEなどの売上はここには含まれない
SIE LLCはSIE子会社のうちの1つでしかない
株式会社SIEなどの売上はここには含まれない
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bxZEmJrOH
やっぱSteamに移行してるんだな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bxZEmJrOH
プレステの方がしっかり最適化されてたり贔屓されてたのにこれ?😰
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xjNGpeBz0
ほぼダブルスコアで草w
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YSn62sXB0
むしろ意外と差がなかった
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aCgCN5Kg0
去年はワイルズのせいかSIE10%未満で非公開だったけど
一昨年とはだいたい同じ割合ではある
一昨年とはだいたい同じ割合ではある
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QiHQnCDo0
ワイルズ2年目とバイオあってこれか
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W557hl940
意外と売れてるじゃんPS
海外ユーザーが買い支えてるのか?
海外ユーザーが買い支えてるのか?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+qOywg99d
安売りするほうが儲かるんだな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Cp+ey9p0
頭障「次世代箱はPCにシール貼っただけなんだー」
すっかり聞かなくなって草
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I/bvBXrg0
過去作が売れ続けてるのがほんまに経営をよくしてるらしな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bQnA1U/b0
いうてもここからPCユーザー増えやすい環境とも言えないのがなぁ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yTzu5Ytg0
PS売れてて草w
やっぱ今はPCとPSの一騎討ちだよな
なんかPSはずっとSwitchに粘着されてるがな
土俵が違うのよ
いやSwitchは人気ハードだよ
それは理解してるからねw
畑違いの低性能なだけ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UroxIv2q0
残りの70%が不明な時点で、関連子会社とかは別会計なのでは。
団子状態で9%が並んだというあり得ない仮定をしても約8社が必要なんだが…。
団子状態で9%が並んだというあり得ない仮定をしても約8社が必要なんだが…。
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x5rd5DXf0
プレステはダウンロード率90%です
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rj7K+xu30
任ブヒハードの売上は?
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yTzu5Ytg0
カプコン的に
PCとPSで十分儲けられるけど
ネガキャンされるし
Switchにも出しとくかって感じだなw
PCとPSで十分儲けられるけど
ネガキャンされるし
Switchにも出しとくかって感じだなw
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7T87JC+Q0
倍かSwitchは?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V8+7FcJR0
PC最強!他はゴミ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SKKN0Ku10
米国だけでSteamの全世界トータルの半分売れてるPSプラットフォーム化け物すぎるだろ
残り70%のうちXboxとスイッチが占める割合なんてたかが知れてる訳で、PS全体の割合とんでもなく高いだろ
残り70%のうちXboxとスイッチが占める割合なんてたかが知れてる訳で、PS全体の割合とんでもなく高いだろ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uYdE7kwN0
この差は今後開いていくことはあっても縮むことはないんやろな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Qik3eh+d
日本のPSファンが貢献してる事にはならなくね
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:07G84q+30
任天堂は主要取引先じゃないの?
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YFwW16US0
主要取引先に任天堂、なしw
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VlA1Vhfv0
10%越えたんか
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bh53ef+M0
去年ブリちゃんが言ってたSIEは地域によって別会社扱いだから分散して載らなかったんだっての嘘だったんだね
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bHKeOzn20
sie, steamの半分しかないwwwwwww
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/lHjGseD0
ワイルズはパッケージで100万本超えないんだもん
そりゃ25年には載らないよな
そりゃ25年には載らないよな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yT4DaqiO0
出るソフトほぼ一緒のSteamなのに売上半分、完全に食われてるな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BMt2Gmcr0
米国だけでこれなら日本はともかく欧州も相当規模でかいだろうしかなりの割合なんだなPS
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DvjG0hPJ0
今後はsteamをリードにするよ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J0+4KcTX0
SIE、主要取引先に復活?
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bHGVOweN0
全体の売上の7%がパッケージ
Switch2のキーカードはDL版扱い
PSの売上は全体の10.6%
答え出たな
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jTCeWexm0
>>67
でも任天堂は主要取引先に入ってない
MSも
でも任天堂は主要取引先に入ってない
MSも
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VlA1Vhfv0
海外支部とかねーだろ
全体が1953億
デジタル部門が1442億円 うちValveが403億 SONYが207億
全体が1953億
デジタル部門が1442億円 うちValveが403億 SONYが207億
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8KInWdf10
このPS爺が死んだあとswitchユーザーがメインになる
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v7eu6Pfz0
そういやスマホゲーのアップルとGoogleもねえな
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vkDB8A/S0
主要取引先に名前がない任天堂はそのバカにしまくってるPS未満だけどね
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vdxRnhK40
ダブルスコアか、こりゃまた明確な数字が出たもんだ
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vkDB8A/S0
現状、カプコンとしてはSteamとPSが市場としてあるということ
switchはマルチにしてこれだから言い訳不可能
switchはマルチにしてこれだから言い訳不可能
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a+jXRurQ0
PSにすごい力入れてたのに…



コメント
力を入れたのに結果が出ず不満があったから
社長が名指しでPSを障壁扱いにしたんだよ
==SET_FORCE_LIKEBTN_ON
==SET_FORCE_REPLY_ON
粘着してるのはPSのほうだろ
※1406032
関係無いswitchの名前わざわざ出してるのが粘着のそれ過ぎる 自己紹介かな?
控え目に言ってIQが低い
過去作をワンコイン見たいな値段で売って儲けあるんかと思ったがあるんだな
全く興味なかったのでも500円とかなら一瞬迷うしな
PS5は北米じゃなくて
すげえなPSに対して障壁発言をかましておきながら
PSに首ったけで心中も覚悟してるんだね
社内のPSに対する考え方が余程バラバラなんだろうか
意思統一が出来ていない会社なんて滅茶苦茶怖いんだが。
言うてSwitch/Switch2はまだまだ出てるタイトル自体が少ないからな
出して期待ほど売れないから「障壁」言われるわけで
PS4 PS5 PC XB SW1 SW2
バイオ9 ● ● ● ●
RE4 ● ● ● ●
バイオ8 ● ● ● ● ●C ●
RE3 ● ● ● ● ●C
RE2 ● ● ● ● ●C
DMC5 ● ● ● ●
バイオ7 ● ● ● ● ●C ●
SF6 ● ● ● ● ●
バイオ6 ● ● ● ● ●
バイオ5 ● ● ● ● ●
ライズ ● ● ● ● ●
サンブレ ● ● ● ● ●
ワイルズ ● ● ●
まだalt教のその妄想続けてるんだ
PC>CS合算なんだから妥当な比率でしかない
判明したのはソニーが擁する3拠点の内の一つが207億でSteamはカプコンの販売本数の過半数以上を占めてるのに売上高では1/5しかないってことだけど、まさかとは思うがこれでSteamスゲーPS5オワコンって言う無知なアホはおらんよな?w
むしろもっとPCに流れてる思ってた人は自分だけじゃないはず
※1406136
素人質問で恐縮だけどソニーが擁する3拠点の内の一つって何?
PS5でゲームを出した時にSIE以外から金を受け取ることがあるの?
実際の数字見せられても認識を改めず矛先逸らして叩く任豚は見事だね
※1406042
首ったけというか昨年度のカプコンは明らかにPSを中心にした動きをしていたからな
それなのに思ったように売れないからこそ出てきたのが「障壁」発言だから、時系列が逆だと思う
全CSパケ 全CSのDL版| PC
23 454万本 1974万本 |2160万本
24 514万本 1851万本 |2821万本
対前年+60万本 ▲123万本 |+661万本
↑
ワイルズ発売年度にPC売上は飛躍的に上昇し、CS合算のデジタル本数は”減少”
年度 SIE | Valve
23 160億円(10.5%) |327億円(21.5%)
24 -----(10%未満) |527億円(31.1%)
↑
その結果がちゃんと比例しているだけのことですね
「合算すれば上回るけどわざわざ別計上して”主要な顧客”じゃない扱いをした」
なんて妄想は無意味
それがアリなら「任天堂もNOAとNOEと別計上」かもというのもアリになる
<カプコン主要顧客売上>
年度 SIE |Valve| 任天堂 |
20 -----|105億円|139億円|
21 -----|171億円|122億円|
22 -----|228億円|163億円|
この3年間は「日本の任天堂だけでどこかの地域のSIEの売上を超えた」ということでいい?
※1406210
障壁から障害に認識改めるべきだよね~
カプコン代表取締役CEO 辻本憲三 氏
2017年
>端的に言うと、プレステが6千万か7千万、もう1億は売れるとこまで来たわけでありますし、マーケットも30ケ国から40ケ国と広がっております。
>ここが、やっぱりカプコンの一番強いところでありまして、ここにやはり一つ注力してる。
>今のカプコンの成長は、そこが起点になっているとそういう風に思っております。
↓↓↓↓↓
2026年
>私は、今後PCが世界においてより一層主要なゲームプラットフォームとしての地位を確立し、PC市場の価値がさらに高まっていくと考えています。上述のように、当社グループは早くからPCプラットフォームへの対応を進めてきましたが、それに加えて、PC市場やPCユーザーの特徴・動向をより深く把握し、それを意識したものづくりや販売戦略の強化に取り組んでいきます。
ーーー
何があったんやろうなあ(棒)
国内はどう考えてもPSで
世界だとSteamは中国の影響が大きいんだろ?
※1406310
カプコン社長「国内はSwitchが9割」←ダウンロード版入れたら傾向が大きく変わるならそう言ってる
プレイステーションは障壁やからなw
Steamなら10年前のゲームも安く買って遊べるからな
とっくに原価償却済みだから利益しか出ない
とはいえCS捨てるほど圧倒的とは言えないな
パケが何割占めてるかにもよるけど